01 2003年,諾基亞亮相E3電子娛樂展覽會(huì)。時(shí)任諾基亞CEO約瑪·奧利拉意氣風(fēng)發(fā),他堅(jiān)信自己在通訊市場獲得成功后,也可以在游戲市場有所作為。 諾基亞在會(huì)上發(fā)布了世界上第一款游戲手機(jī)N-gage,手機(jī)與游戲,第一次緊密聯(lián)系在了一起。 奧利拉堅(jiān)信自己的新產(chǎn)品能夠打破任天堂GBA對(duì)于掌機(jī)市場的壟斷。N-gage發(fā)行后,這款獨(dú)特造型的手機(jī)瞬間抓住了年輕人的眼球,參與首發(fā)的美國大學(xué)生興奮的對(duì)《商業(yè)周刊》的記者說:”N-Gage簡直無與倫比。” 諾基亞夢(mèng)想著N-gage能創(chuàng)造600萬臺(tái)的銷售量,但事實(shí)證明,N-gage是一次偉大的嘗試,也是一件遺憾的作品。 手機(jī)發(fā)售后的第二年,索尼便推出了劃時(shí)代的掌機(jī)產(chǎn)品PSP,而N-gage自帶的游戲數(shù)量相比于任天堂和索尼簡直少之又少,再加上手機(jī)本身的設(shè)計(jì)與實(shí)用主義背道而馳,最終被市場所淘汰。 2005年底,諾基亞宣布停產(chǎn)N-Gage系列產(chǎn)品。歷史上第一款為游戲而生的手機(jī),就這樣走向了末路。 02 N-gage之后,也有廠商嘗試做游戲手機(jī),比如LG KV3600、三星SPH-B5200、索愛Xperia Play等等,他們都沒有逃過雷聲大雨點(diǎn)小的命運(yùn)。 為何當(dāng)時(shí)的游戲手機(jī)沒有被消費(fèi)者認(rèn)可?究其原因,十年前手機(jī)游戲數(shù)量少,手機(jī)配置低、定價(jià)高,玩家沒有在手機(jī)上玩游戲的習(xí)慣,這些都制約了游戲手機(jī)的發(fā)展。 (索愛Xperia Play曾被稱為手機(jī)版PSP) 游戲手機(jī)發(fā)展受挫,并沒有阻礙手游市場的風(fēng)生水起,近些年,手游玩家數(shù)量激增,手游的市場占比大幅提高。 2018年,全球游戲產(chǎn)業(yè)全年總收入大約為1379億美元,占比最大的是手機(jī)游戲,達(dá)到41%——手機(jī)游戲成為游戲市場主流的趨勢(shì)已經(jīng)不可阻擋。 手游大熱讓手機(jī)廠商們?cè)俅稳计鹆藢?duì)游戲手機(jī)的興趣。去年,努比亞紅魔手機(jī)、黑鯊手機(jī)、華碩ROG Phone相繼發(fā)售,他們都定位為游戲手機(jī),瞄準(zhǔn)手游市場。 為何游戲手機(jī)的再次火爆?這與市場的變化分不開。 如今智能手機(jī)市場漸入衰退期,市場疲軟的情況下,要靠差異化突圍。手游和移動(dòng)電競的火熱,游戲手機(jī)就成了應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)物。 對(duì)比普通手機(jī),游戲手機(jī)在配置和設(shè)計(jì)上都進(jìn)行了優(yōu)化提升。 以ROG先前發(fā)布的游戲手機(jī)為例,搭載高通驍龍845處理器,CPU主頻達(dá)到2.96GHz,采用了6.0英寸18:9 AMOLED全面屏、90Hz刷新率,配備8GB內(nèi)存,為了游戲時(shí)更好的散熱功能,額外搭載Aero Active酷冷風(fēng)扇,并配以機(jī)械戰(zhàn)甲般的外觀設(shè)計(jì)。 重出江湖的游戲手機(jī),得到了市場的一定認(rèn)可。ROG電競手機(jī)發(fā)售兩個(gè)月銷量就超過了6萬臺(tái),其他游戲手機(jī),在電商平臺(tái)也都有不錯(cuò)的銷售成績,可見如今游戲手機(jī)的細(xì)分市場并不是一個(gè)偽命題。 (ROG一代游戲手機(jī)外形炫酷) 游戲手機(jī)商業(yè)邏輯并不復(fù)雜,只要從海量游戲用戶中轉(zhuǎn)化出一部分對(duì)手游有更專業(yè)體驗(yàn)要求的用戶,就能獲得巨大收益。 據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的數(shù)據(jù),2017年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)5.83億,其中手游用戶量超過了3億,業(yè)內(nèi)人士預(yù)估,游戲手機(jī)的年銷量應(yīng)在1000萬以上,顯然目前還沒有達(dá)到這一量級(jí),市場還有很大潛力。 手機(jī)行業(yè)暗流涌動(dòng),蘋果市場占比不斷下降讓更多的廠商看到了抬頭的希望,加之5G技術(shù)即將面世,手機(jī)市場很有可能迎來一輪新的洗牌。 游戲手機(jī)想要從中突圍,過人的硬件、便捷的操控是關(guān)鍵因素,更重要的是得到游戲廠商的支持。 03 嶄新的合作模式來自ROG與騰訊游戲。 6月5日,騰訊游戲公布手游新動(dòng)態(tài):將與ROG(玩家國度)達(dá)成戰(zhàn)略合作,在中國大陸地區(qū)進(jìn)行游戲手機(jī)深度合作,共同升級(jí)游戲體驗(yàn)。雙方將協(xié)力合作,專注于游戲內(nèi)容在軟件和硬件兩方的性能優(yōu)化。后續(xù)將陸續(xù)發(fā)布ROG游戲手機(jī)2的有關(guān)信息。 (圖為ROG一代游戲手機(jī)) 工欲善其事,必先利其器。這句話對(duì)于手游同樣適用。 升級(jí)游戲體驗(yàn),是雙方合作的重要目的,也是游戲手機(jī)市場內(nèi)含的商業(yè)邏輯。據(jù)科技媒體報(bào)道,ROG游戲手機(jī)2將支持120HZ屏幕刷新率。 120HZ屏幕刷新率是一個(gè)怎樣的概念呢? 比如前段時(shí)間大火的PC游戲《只狼》,其在RTX2080Ti的顯卡下幀率可達(dá)143幀,即顯卡每秒中渲染出了143張靜止圖像,這些顯示的靜止圖像需要屏幕刷新率的配合。 屏幕刷新率表示顯示器的物理刷新速度,120Hz的屏幕就可以在一秒鐘刷新120張畫面。如果屏幕刷新率低于顯示幀率,即使幀率再高也無法提升畫面效果。 傳統(tǒng)的顯示屏多為60Hz的刷新頻率,因?yàn)?0Hz的刷新頻率已經(jīng)能夠滿足日常需要。但是對(duì)于有高追求的游戲玩家來說,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足他們的要求,當(dāng)幀數(shù)超過100,他們會(huì)獲得順暢度明顯提升的游戲體驗(yàn)效果,以做出更精確的操作。 (幀數(shù)高低影響著游戲的流暢度) 在賽車游戲里,漂移、剎車、啟動(dòng)等操作,對(duì)于使用技能的位置拿捏要求是十分精細(xì)的,一幀的差異可能意味著過早制動(dòng)或太晚制動(dòng)。 同樣的,在射擊游戲中,幀數(shù)不夠會(huì)導(dǎo)致玩家在判斷時(shí)和服務(wù)器存在偏差。當(dāng)敵軍出現(xiàn)在你面前,便會(huì)出現(xiàn)玩家判斷已擊中了目標(biāo),而服務(wù)器卻判斷并未擊中的情況。保證高屏幕刷新率會(huì)讓移動(dòng)中跟槍狀態(tài)以及瞄準(zhǔn)高速移動(dòng)的敵人的動(dòng)作更為穩(wěn)定。 屏幕刷新率的提高,是手游游戲性和專業(yè)性的共同升級(jí)。 游戲手機(jī)想要獲得成功,和游戲廠商的支持是分不開的。 2003年N-gage發(fā)布時(shí),共有496款日版游戲在任天堂GBA平臺(tái)發(fā)售,諾基亞卻連首發(fā)時(shí)承諾的20款游戲都難以兌現(xiàn),可見當(dāng)時(shí)的游戲公司對(duì)手游戲手機(jī)的市場并不看好。 如今,騰訊游戲與ROG的合作,作為騰訊游戲?qū)τ螒?/strong>手機(jī)市場的初步探索,雙方“軟硬優(yōu)勢(shì)”的結(jié)合為產(chǎn)品的品質(zhì)提供了保障。 去年,國內(nèi)手游玩家人數(shù)達(dá)到5.27億,其中騰訊手游玩家占比高達(dá)72%,約合3.8億人,如何提升玩家的游戲體驗(yàn),一直是他們?cè)谔剿鞯闹匾}。 近年來騰訊不斷開放生態(tài),在騰訊的生態(tài)內(nèi)外與更多合作伙伴進(jìn)行更多互動(dòng),這次的合作,便是以手游為契機(jī),與硬件廠商合作的一種新嘗試。 得益于騰訊游戲的助推力,整個(gè)游戲手機(jī)市場性能指數(shù)或?qū)⒋蟠筇嵘?,這也是騰訊達(dá)成以需求驅(qū)動(dòng)整個(gè)硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展升級(jí)革新的意義所在,最終受惠玩家,實(shí)現(xiàn)不斷追求極致游戲體驗(yàn)的目標(biāo)。 游戲硬件從來不缺市場,不管是家用主機(jī)還是游戲電腦,其明確的市場定位總能受到消費(fèi)者的青睞,與這些產(chǎn)品相比,游戲手機(jī)依然處在起步階段。騰訊與ROG的合作,也許會(huì)翻開游戲手機(jī)全新的一頁。 |
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