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      遏制沉迷網(wǎng)游,未成年人網(wǎng)絡(luò)健康新戰(zhàn)役

       新用戶6591ftJW 2021-03-24

      未成年人網(wǎng)絡(luò)健康一直都是社會熱點問題。

      2004年冬天,共青團中央、國家廣電總局、新聞出版總署等多家單位,曾聯(lián)合發(fā)起“媒體與未成年人發(fā)展論壇”,媒體人與教育家匯聚一室,共同探討大眾媒體該如何促進未成年人健康成長。

      這是互聯(lián)網(wǎng)早期對未成年人上網(wǎng)行為的一次重要研究和探索。論壇上,專家們對未成年人上網(wǎng)問題進行了深度討論。早在互聯(lián)網(wǎng)剛剛起步的時代,社會就已經(jīng)開始關(guān)注未成年人健康上網(wǎng)。

      15年后,未成年人觸網(wǎng)比例已超過90%,網(wǎng)民“首次觸網(wǎng)年齡”明顯提前,紛繁蕪雜的網(wǎng)絡(luò)世界,無時不刻影響著未成年人。

      如何防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,保護未成年人網(wǎng)絡(luò)健康,已成為了全社會的課題。

      近日,國家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)為未成年人提供服務(wù)應(yīng)遵循的原則和規(guī)范。

      《通知》共提出六方面舉措,包括:

      一、實行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名注冊制度;

      二、嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長;

      三、規(guī)范向未成年人提供付費服務(wù);

      四、切實加強行業(yè)監(jiān)管;

      五、探索實施適齡提示制度;

      六、積極引導(dǎo)家長、學(xué)校等社會各界力量履行未成年人監(jiān)護守護責(zé)任,幫助未成年人樹立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲消費觀念和行為習(xí)慣。

      在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)飛速發(fā)展對時代,一份嚴格的行業(yè)規(guī)范終于出爐。

      01

      《通知》中,“實行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名注冊制度”被放在了第一位,實名注冊是規(guī)范未成年人上網(wǎng)需要解決的首要問題。

      早在2002年底,《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》就開始正式實施。其中,未成年人不得進入網(wǎng)吧的規(guī)定,極大程度上保護了未成年人的上網(wǎng)安全。實名制進入上網(wǎng)服務(wù)場所,為青少年網(wǎng)絡(luò)環(huán)境建設(shè)開了好頭。

      在此之后,與未成年人相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)實名制卻一直停滯不前。近兩年,陸續(xù)有游戲公司出臺實名認證政策,以監(jiān)管未成年人游戲行為。

      其中,網(wǎng)易在充值環(huán)節(jié)加入了實名制認證,充值前,玩家必須進行賬號“實名登記”。對于未實名注冊的用戶,將無法進行游戲充值和消費。

      騰訊的實名認證系統(tǒng)更為完善一些,實名系統(tǒng)接入了公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,對于所有用戶進行最嚴格的實名校驗。通過該項校驗的實名賬號,健康系統(tǒng)將根據(jù)相關(guān)信息精準判斷是否為未成年人。確認為未成年人的,會嚴格執(zhí)行騰訊的健康系統(tǒng)限玩規(guī)則。

      在實名制的基礎(chǔ)上,各大游戲廠商對未成年人都進行了相應(yīng)的游戲時間限制,比如網(wǎng)易限定未成年人游戲時間:12周歲以下(含12周歲)工作日限玩1小時/天,節(jié)假日2小時/天;13~18周歲(不含18周歲),工作日限玩2小時/天,節(jié)假日3小時/天,對未成年人實行游戲通宵禁止;騰訊則是未滿13周歲的未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),13周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出限玩時長的,系統(tǒng)將會做出強制下線處理,當(dāng)天不能再玩。

      在實名認證的保護下,未成年人的平均游戲時長有了明顯的下降。騰訊健康系統(tǒng)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,相比啟用公安實名校驗前,《王者榮耀》未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降40.3%,實名校驗效果立竿見影。

      國家新聞出版署有關(guān)負責(zé)人在接受采訪時強調(diào),將會與公安部對接,牽頭建設(shè)統(tǒng)一的身份識別系統(tǒng),為游戲企業(yè)提供游戲用戶身份識別服務(wù),以準確驗證未成年人身份信息,并且逐步完善和豐富身份識別系統(tǒng)的功能,實現(xiàn)跨平臺使用網(wǎng)絡(luò)游戲時間的數(shù)據(jù)互通,以掌握每一個未成年人跨平臺使用游戲的總時間并予以約束。

      國家出面,為游戲企業(yè)提供統(tǒng)一的游戲用戶身份識別服務(wù),將有效控制未成年用戶游戲時長,范圍不再局限大的游戲廠商,未成年人將得到更有效的保護。

      02

      在游戲行業(yè),未成年人永遠是避不開的高危話題,企業(yè)處理稍有不慎,便會招致口誅筆伐。游戲公司處理青少年的問題總是格外謹慎,敢于直面這一問題,是游戲企業(yè)社會責(zé)任的體現(xiàn)。

      事實上,在《通知》發(fā)布前,多家游戲企業(yè)就已著手構(gòu)建未成年人網(wǎng)絡(luò)管理體系。其覆蓋面大體包括游戲時間、消費額度、家長監(jiān)護等方面。幫助家庭監(jiān)管未成年人游戲時間,是游戲企業(yè)應(yīng)盡的社會責(zé)任,而監(jiān)管的辦法,則是整個領(lǐng)域共同探索的課題。

      這其中,騰訊的監(jiān)管辦法相對完善一些。

      從2017年開始,騰訊相繼推出“成長守護平臺”、“健康系統(tǒng)”、“未成年人主動服務(wù)工程”,初步建立了全方位覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲“事先、事中、事后”的未成年人健康上網(wǎng)保護體系。

      成長守護平臺提供了包括孩子游戲時長及消費額度在內(nèi)的“查詢”、“提醒”及“設(shè)置”三大功能;健康系統(tǒng)讓家長在未成年人的游戲過程中,進行游戲內(nèi)系統(tǒng)級的干預(yù)與限制;少年燈塔主動服務(wù)工程則通過及時和盡可能有效的提醒,避免未成年人的非理性消費。

      2019年,騰訊在未成年人游戲準入確認階段進行“了16+”試點的新探索,讓游戲自身對未成年人的限制范圍進一步擴大,大大強化了家長的知情和準入權(quán)限。

      參照騰訊對于未成年人健康上網(wǎng)的實踐,基本上覆蓋了行業(yè)規(guī)范提出的維度,作為游戲企業(yè),為行業(yè)的未成年人監(jiān)管制度提供了寶貴的可參考經(jīng)驗。

      03

      全新的行業(yè)規(guī)范,無疑為高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)注入了一針強心劑。

      未成年人沉迷游戲是復(fù)雜的議題,是一項長期艱巨的任務(wù),需要社會各界一同規(guī)劃、引導(dǎo)、監(jiān)督,多管齊下,疏堵結(jié)合,也需要一個科學(xué)可行的行業(yè)標準,推動游戲廠商聯(lián)合家長等社會各界,共同為青少年建立一道“防火墻”。

      此次公布的《通知》,明確各方在未成年人網(wǎng)絡(luò)保護中應(yīng)盡的職責(zé)。其中,部分游戲企業(yè)諸如騰訊、網(wǎng)易等已先于政策,著手開始建立管控未成年人游戲等相關(guān)體系,新的行業(yè)規(guī)范則讓全游戲行業(yè)在執(zhí)行層面上有標準可循。

      企業(yè)在未成年人游戲管控上的效果是顯而易見的,以騰訊為例,其健康系統(tǒng)升級后,有25%未成年用戶因登錄“小號”被系統(tǒng)識別出來,游戲總時長受到限制;“少年燈塔主動服務(wù)工程“推出后,76%未成年人賬號消費金額得到控制。

      家長和學(xué)校的責(zé)任,同樣被重視了起來。在《通知》最后一條,著重提到了“積極引導(dǎo)家長、學(xué)校等社會各界力量履行未成年人監(jiān)護守護責(zé)任,幫助未成年人樹立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲消費觀念和行為習(xí)慣?!?/span>

      家庭教育在未成年人保護中有著至關(guān)重要的作用,有研究指出,親子關(guān)系越糟糕的家庭,孩子越喜歡玩游戲,對待游戲,家庭應(yīng)以“疏”代“堵”,而非談虎色變。

      在中國,游戲長期扮演教育失位的替罪羊,未成年人沉迷游戲,家長卻對孩子的游戲行為毫不知情,教育缺位甩鍋游戲,這是普遍家庭教育中的現(xiàn)象。游戲企業(yè)的未成年人管理制度,同樣需要家庭的配合,才能達到監(jiān)管未成年人的效果。

      如何保護未成年人網(wǎng)絡(luò)健康,時至今日,依然沒有一套標準的公式。解決復(fù)雜的社會問題需要多方共同努力,處理得當(dāng),游戲亦能成為促進青少年發(fā)展的助推器。

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