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      為什么這個概念火了?我投的不是VR,而是Metaverse

       全球風(fēng)口 2021-04-03

      ?? 藍(lán)字關(guān)注

      全球風(fēng)口 丨 你的全球科技前哨偵察兵

      要問2021年什么話題最熱,那一定是Metaverse(元宇宙)。這個誕生于科幻小說里的世界,已經(jīng)變得越來越真實。

      有人說,Metaverse掀起了一場“資本造詞運動”,沒有游戲大廠不號稱自己是“Metaverse”。

      3月10日,“Metaverse概念第一股”的Roblox上市,市值已經(jīng)超過了發(fā)行《堡壘之夜》的Epic Games ,甚至超過了傳統(tǒng)游戲大廠Take-Two 和育碧加起來的總和。

      Roblox在招股書里,提到Roblox元宇宙的8個特點:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。

      一位海外分析師Packy McCormick認(rèn)為:騰訊極有可能成為Metaverse的領(lǐng)導(dǎo)者。雖然騰訊只是專注于通過投資而非產(chǎn)品創(chuàng)新,但正在建立起一個Metaverse生態(tài)系統(tǒng)。

      在虛幻引擎開發(fā)商Epic Games對Metaverse的構(gòu)想中,Metaverse并不會由某個超級公司打造,而是由數(shù)百萬人的創(chuàng)意組成。而這個過程中,每個人都能創(chuàng)造價值。

      進(jìn)入2021年,這么多公司紛紛搶占“Metaverse”的高地,這些信息都在告訴我們:Metaverse概念引領(lǐng)的趨勢投資時代已經(jīng)到來。

      王煜全在4月1日的科技特訓(xùn)營直播課程《從VR/AR/MR到Metaverse》,向我們展示了虛擬與增強現(xiàn)實帶來的產(chǎn)業(yè)機會。

      1. 電子產(chǎn)品里除了手機和電腦,是時候考慮留出預(yù)算買一臺Oculus VR設(shè)備了。

      2021年3月,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格在接受Information采訪時,提出了他對未來世界的構(gòu)想:下一代人和機器交互界面。

      其實,F(xiàn)acebook并非最早的開拓者,2018年可穿戴公司Thalmic Labs就做過類似探索,后來經(jīng)歷了設(shè)備停產(chǎn)、業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,一波三折之后被Google收購。

      讓AR設(shè)備替代手機,成為下一代計算平臺是產(chǎn)業(yè)界努力探索的共同夢想。雖然有前人的失敗,但這個夢想極有可能在Facebook身上實現(xiàn)。

      作為走在科技前沿的你,不如買一臺Oculus Quest 2體驗體驗,4000元左右可以拿下整套設(shè)備。王煜全給自己的女兒買了一臺,體驗非常棒。

      2. VR應(yīng)用正在引爆市場,虛擬世界的精彩才剛剛開始。

      如果以上理由不夠說服你買一臺Oculus VR設(shè)備,那再給你看看那些火爆的VR應(yīng)用:

      2020年3月上市的VR游戲《半衰期》,被稱為VR游戲界的標(biāo)桿。因為它打造了一個極度真實的虛擬世界,這個最火的VR游戲成為了玩家們發(fā)揮創(chuàng)造力的場所:

      一位數(shù)學(xué)老師在疫情期間,用游戲里的窗戶給學(xué)生們遠(yuǎn)程上課;

      一位鋼琴愛好者在游戲里彈鋼琴,效果跟真實世界里彈琴無異;

      還有玩家在游戲里涂鴉畫畫,創(chuàng)作美術(shù)作品…

      另一款Epic Games打造的火爆游戲《堡壘之夜》,玩家們不僅用它玩游戲,從2018年開始就有知名藝人在游戲里開演唱會,每一次都讓玩家們?yōu)橹偪?,氣氛爆炸?/span>

      VR世界的精彩今天只是打開了冰山一角,更多的精彩正在徐徐展開。

      3. 就在今年,VR/AR將上升到很高的熱度,原因在于市場空間已經(jīng)足夠清晰。

      物聯(lián)網(wǎng)遲遲熱不起來,歸根到底是未來想象空間不清晰,“AIoT”是一個模棱兩可的、模糊不清的概念。

      在VR/AR領(lǐng)域,有兩個已經(jīng)足夠清晰的市場,產(chǎn)業(yè)已形成足夠規(guī)模、躍躍欲試,資本已經(jīng)蓄勢待發(fā)。其中的一個市場,將超過谷歌搜索今天的價值。

      4. Facebook能不能拿到未來虛擬世界的門票?

      沒有任何一款社交平臺能夠永久存在。好比qq替代了MSN,微信取代了qq一樣,下一個社交平臺已經(jīng)出現(xiàn),只是你還沒有發(fā)現(xiàn)。

      伴隨著新一代年輕人的成長,“下一代互聯(lián)網(wǎng)”已經(jīng)成為必然發(fā)生的未來趨勢,而代表著下一代互聯(lián)網(wǎng)的社交平臺不止一家。

      Facebook社交網(wǎng)絡(luò)是上一代互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,扎克伯格能拿到未來虛擬世界的門票嗎?

      5. 游戲引擎不只是用于游戲,豐富的行業(yè)應(yīng)用將把引擎價值抬升到更高的境界。

      開發(fā)VR游戲的必備工具就是游戲引擎,兩大核心平臺分別是Unity3D和Unreal Engine。它們提供了強大的代碼和制作工具,讓游戲開發(fā)者能夠盡情發(fā)揮創(chuàng)造力來制作VR游戲。

      隨著虛實融合的加速,今天的游戲引擎不只是拿來制作游戲:

      迪士尼的星球大戰(zhàn)劇集《曼達(dá)洛人》在拍攝現(xiàn)場,利用Unreal引擎實時渲染,讓影視工業(yè)化進(jìn)程進(jìn)一步加速;

      汽車正在邁向智能化,3D形式的人車交互背后也有游戲引擎的支撐…

      游戲引擎正在跨界擴張,未來還有哪些更大的想象空間?

      6. 從不足10億美元到1300億美元,合理嗎?

      2021年,被稱為“女版巴菲特”的Cathie Wood掌管的ARK基金做了一個激進(jìn)的預(yù)測:

      到2030年,AR市場將從今天的不足10億美元擴大到1300億美元。

      這個預(yù)測讓人既興奮有感到疑惑,近十年很少有一個科技產(chǎn)業(yè),能以十年百倍以上的速度發(fā)展。

      這是不切實際的激進(jìn)預(yù)測,還是合理預(yù)期?

      7. 來自蘋果的赤裸裸的暗示。

      2021年3月30日,蘋果官網(wǎng)默默上線了一條消息:蘋果公司將于北京時間6月8日至12日舉行全球開發(fā)者大會。

      在這條邀請函的宣傳海報上,蘋果展示了AR眼鏡的元素。

      對于今年蘋果的布局,王煜全在直播課程里分享了自己的判斷。

      8. “我投的不是VR,而是Metaverse?!?/span>

      在過去的價值投資時代,人們不關(guān)心未來理念,只是關(guān)心你的市場、你實際的收入利潤。

      我們已經(jīng)進(jìn)入趨勢投資時代,相比你今天財務(wù)表報上的收入,人們更關(guān)注未來理念。

      Metaverse這個詞,將被越來越多的提及,因為它有號召力,它代表了趨勢,讓人們能夠看見未來。

      當(dāng)一個概念有號召力的時候,它的理念就會被深入探討。它還有一個更大的價值:

      讓世界加速接受新技術(shù)。

      9. 未來虛擬世界,物理世界塌縮,社會規(guī)則永存。

      每一個科幻小說和神話傳說,雖然是完全不同的世界,但還是遵循一定的社會規(guī)則,探討永恒不變的人性。

      未來的虛擬世界遵循一條定律:物理世界塌縮,社會規(guī)則永存。

      不管是設(shè)計游戲、編劇,還是設(shè)計虛擬世界的業(yè)務(wù),都必須遵循這條定律。未來要搭建一個新的社交系統(tǒng),人們會一起來研究如何把這個社會搭建得更好。

      或許未來會誕生全新的偉大的作品,它們不是為了賺錢的作品,而是不朽的作品。

      像創(chuàng)作了超級馬里奧的宮本茂,像做出了《文明》的席徳·梅爾,像以一己之力開發(fā)出了《我的世界》的Notch。這個令世人仰視的名單上會出現(xiàn)中國人的名字。

      10. 未來不再有“上網(wǎng)”的說法,因為會真正生活在網(wǎng)絡(luò)里。

      還在用iphone 12發(fā)微信、用5G網(wǎng)絡(luò)看視頻、用蘋果電腦在咖啡廳辦公的你,或許會感嘆科技進(jìn)步帶來的便利。

      然而你卻很難想象,未來10年后的人看今天這個時代,會覺得科技是多么落后。因為那時候的生活方式、社交方式都會有翻天覆地的變化。

      因為10年后看今天,就好比今天我們看windows 95和MSN的時代一樣。

      課程大綱

      直播2021-12(04/01)

      從VR/AR/MR到Metaverse

      一、從Facebook對VR未來的理解說起

      1、人機交互的界面

      2、眼鏡加動作控制

      二、趨勢投資時代的技術(shù)產(chǎn)業(yè)熱點

      0、回顧2020年11月16日的VR/AR講座

      1、抓爆點:Facebook Oculus Quest2、微軟Mesh、3D游戲Fortnite

      2、抓概念:下一代互聯(lián)網(wǎng)

      3、抓想象空間:人機界面、社交平臺

      三、支持技術(shù)的成熟

      1、開發(fā)工具與平臺:微軟的云平臺

      2、設(shè)備:頭顯、平板與電視

      四、未來的概念

      1、VR:Metaverse

      - 物理世界塌縮,社會規(guī)則永存

      2、AR/MR:信息物理融合系統(tǒng)Cyber-Physical Systems

      - 現(xiàn)實與虛擬的徹底融合

      五、下一個風(fēng)口:使想象空間得以實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)與企業(yè)

      1、動作控制

      - 腕帶

      2、觸感與體感

      - 振動引擎

      - 體感服裝與VR運動平臺

      3、虛擬形象生成

      - Neon

      - 激光雷達(dá):Luminar的機會

      4、虛擬社交平臺

      - Zoom平臺的升級版

      六、從行為改變、習(xí)慣改變到觀念改變

      1、未來不再有“上網(wǎng)”的說法,因為會真正生活在網(wǎng)絡(luò)里

      2、點的改變很快,面的改變很慢


      進(jìn)入2021年,前哨科技特訓(xùn)營推出了一系列趨勢投資課程,幫助學(xué)員們站在時代前沿,領(lǐng)先別人五年看到未來。最重要的是,在充滿不確定性和各種挑戰(zhàn)的未來,做出最正確的選擇,成為時代的贏家。

      點擊以下鏈接,閱讀課程回顧。

      ? 王煜全震撼發(fā)布:2021年十大科技趨勢

      ? 1月7日 特斯拉:特斯拉股價合理嗎?

      ? 1月14日 CES科技趨勢:3D打印和電動車,誰是下一個成功者?

      ? 1月21日 大公司大視野,能看到什么大趨勢?

      ? 1月28日 蘋果:為什么蘋果造車不會成功?

      ? 2月4日 亞馬遜:碾壓一切的亞馬遜,未來受到什么挑戰(zhàn)?

      ? 2月18日 10年后最成功的人是誰,沒有人會想到

      ? 2月25日 電動車產(chǎn)業(yè):電動車爆發(fā)時代,敢不敢下重注賭未來?

      ? 3月4日 云計算與SaaS:盤點未來站上風(fēng)口的企業(yè)

      ? 3月11日 5G與物聯(lián)網(wǎng):誰是5G產(chǎn)業(yè)的核心企業(yè)?

      ? 3月18日 機器人:未來10年,最有可能取代人類的工作

      ? 3月25日 流媒體:Roblox能否代表未來?




      【直播回放】

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