之前在微軟工作,并且是在北歐,所以對這起收購有過一些了解。微軟收購Minecraft最主要的原因除去Minecraft本身的用戶價值外,有一篇報道曾經(jīng)說過,微軟在找到Makus談及收購的時候,Makus問為什么要花這么多錢收購Minecraft,微軟說是因為要避稅。當然,避稅的同時Minecraft自身的價值也使得收購價會這么高。 關于山寨:成本 不能說外國人不山寨或者微軟資深道德水平和情懷高到潔身自好,不做這種事。只是因為山寨這一款已經(jīng)在全球性發(fā)行量很高的一款游戲,山寨的成本實在太高,花時間和他去競爭,還不如直接收購來的實際。 其實微軟有很多產(chǎn)品是抄襲別人的,只是微軟專注的企業(yè)軟件普通用戶知之甚少。微軟的Bing是大家知道的,微軟還收購過Yammer,一個企業(yè)版的Facebook,微軟有很多自己原創(chuàng)的產(chǎn)品,但是也有很多山寨別人公司的產(chǎn)品。但是最主要的原因是國情不同。 因為有一堵墻,Candy Crush Saga在國內有消消樂替代,并且西方公司普遍對中國市場摸不透,市場做的并不好。所以才給了BAT更好的環(huán)境去山寨并且做的更好??墒荕inecraft雖然是瑞典游戲,但是它的流行度是全球范圍的,微軟即使山寨一個出來,未必能夠取得太多的市場份額,Bing就是一個相似的例子。 還有就是,25億美金,微軟現(xiàn)在的市值是5409億美金,好比錢包里有5409塊,花25塊錢買個游戲,其實也沒多少錢吧。想想看我的世界的用戶是全球性的,帶來的回報遠不止如此,全球的發(fā)行量也是高的嚇人。 你們覺得呢,你們認為微軟這筆投資花的值不值得? 歡迎留言分享 |
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