乡下人产国偷v产偷v自拍,国产午夜片在线观看,婷婷成人亚洲综合国产麻豆,久久综合给合久久狠狠狠9

  • <output id="e9wm2"></output>
    <s id="e9wm2"><nobr id="e9wm2"><ins id="e9wm2"></ins></nobr></s>

    • 分享

      【W(wǎng)PF學(xué)習(xí)】第六十二章 構(gòu)建更復(fù)雜的模板

       頭號(hào)碼甲 2021-04-05

        在控件模板和為其提供支持的代碼之間又一個(gè)隱含約定。如果使用自定義控件模板替代控件的標(biāo)準(zhǔn)模板,就需要確保新模板能夠滿足控件的實(shí)現(xiàn)代碼的所有需要。

        在簡(jiǎn)單控件中,這個(gè)過(guò)程比較容易,因?yàn)閷?duì)模板幾乎沒(méi)有(或完全沒(méi)有)什么真正的需求。對(duì)于復(fù)雜控件,問(wèn)題就顯得有些微妙了,因?yàn)榭丶耐庥^和實(shí)現(xiàn)不可能完全相互獨(dú)立的。對(duì)于這種情況,控件需要對(duì)其可視化顯示做出一些假設(shè),而不管曾經(jīng)被設(shè)計(jì)的多好。

        在前面已經(jīng)看到了控件模板的這種需求的兩個(gè)例子,占位元素(如ContentPresenter和ItemsPresenter)和模板綁定。接下來(lái)的將例舉另外兩個(gè)例子:具有特定名稱(以PART_開(kāi)頭)的元素和專門(mén)設(shè)計(jì)的用于控件模板的元素(如ScrollBar控件中的Track元素)。為成功地創(chuàng)建控件模板,需要仔細(xì)查看相關(guān)控件的標(biāo)準(zhǔn)模板,并注意分析這4種技術(shù)的用法,然后將他們復(fù)制到自己的模板中。

      一、嵌套的模板

        按鈕控件的模板可分解成幾個(gè)較簡(jiǎn)單的部分。然而,許多模板并非如此簡(jiǎn)單。在某些情況下,控件模板將包含每個(gè)自定義模板也需要的大量元素。而在有些情況下,改變控件的外觀涉及創(chuàng)建多個(gè)模板。

        例如,假設(shè)計(jì)劃修改熟悉的ListBox控件。創(chuàng)建這個(gè)示例的第一步是為L(zhǎng)istBox控件設(shè)計(jì)模板,并酌情添加自動(dòng)應(yīng)用模板的樣式。下面的標(biāo)記將這兩個(gè)要素合并到一起:

      <Style TargetType="{x:Type ListBox}">
              <Setter Property="Template">
                  <Setter.Value>
                      <ControlTemplate TargetType="{x:Type ListBox}">
                          <Border Name="Border" 
                                  Background="{StaticResource ListBoxBackgroundBrush}"
                                  BorderBrush="{StaticResource StandardBorderBrush}"
                                  BorderThickness="1"
                                  CornerRadius="3"
                                  >
                              <ScrollViewer Focusable="False">
                                  <ItemsPresenter Margin="2"></ItemsPresenter>
                              </ScrollViewer>
                          </Border>
                      </ControlTemplate>
                  </Setter.Value>
              </Setter>
          </Style>

        該樣式使用兩個(gè)畫(huà)刷繪制邊框和背景。實(shí)際模板是標(biāo)準(zhǔn)模板ListBox的簡(jiǎn)化版本,但沒(méi)有使用ListBoxChrome類(lèi),而使用了較簡(jiǎn)單的Border元素。在Border元素內(nèi)部是為列表提供滾動(dòng)功能的ScrollViewer元素以及容納所有列表項(xiàng)的ItemsPresenter元素。

        對(duì)于該模板,最值的注意之處是它未提供的功能——配置列表中各項(xiàng)的外觀。沒(méi)有該功能,唄選擇的元素總是使用熟悉的藍(lán)色背景突出顯示。為改變這種行為,需要為L(zhǎng)istBoxItem控件添加控件模板,ListBoxItem控件是封裝列表中每個(gè)單獨(dú)元素內(nèi)容的內(nèi)容控件。

        與ListBox模板一樣,可使用元素類(lèi)型樣式應(yīng)用ListBoxItem模板。下面的基本模板在一個(gè)不可見(jiàn)的邊框中封裝了每個(gè)項(xiàng)。因此ListBoxItem是內(nèi)容控件,所以需要使用ContentPresenter的觸發(fā)器:

      <Style TargetType="{x:Type ListBoxItem}">
              <Setter Property="Template">
                  <Setter.Value>
                      <ControlTemplate TargetType="{x:Type ListBoxItem}">
                          <Border Name="Border"
                                  BorderThickness="2" CornerRadius="3" Padding="1">
                              <ContentPresenter/>
                          </Border>
                          <ControlTemplate.Triggers>
                              <EventTrigger RoutedEvent="ListBoxItem.MouseEnter">
                                  <EventTrigger.Actions>
                                      <BeginStoryboard>
                                          <Storyboard>
                                              <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="FontSize" To="20" Duration="0:0:1"></DoubleAnimation>
                                          </Storyboard>
                                      </BeginStoryboard>
                                  </EventTrigger.Actions>
                              </EventTrigger>
                              <EventTrigger RoutedEvent="ListBoxItem.MouseLeave">
                                  <EventTrigger.Actions>
                                      <BeginStoryboard>
                                          <Storyboard>
                                              <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="FontSize" BeginTime="0:0:0.5" Duration="0:0:0.2"></DoubleAnimation>
                                          </Storyboard>
                                      </BeginStoryboard>
                                  </EventTrigger.Actions>
                              </EventTrigger>
                              <Trigger  Property="IsMouseOver" Value="True">
                                  <Setter TargetName="Border" Property="BorderBrush" Value="{StaticResource HoverBorderBrush}"></Setter>
                              </Trigger>
                              <Trigger Property="IsSelected" Value="True">
                                  <Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="{StaticResource SelectedBackgroundBrush}"/>
                                  <Setter TargetName="Border" Property="TextBlock.Foreground" Value="{StaticResource SelectedForegroundBrush}"/>
                              </Trigger>
                          </ControlTemplate.Triggers>
                      </ControlTemplate>
                  </Setter.Value>
              </Setter>
          </Style>

        總之,可以使用這兩個(gè)模板創(chuàng)建當(dāng)將鼠標(biāo)移動(dòng)到當(dāng)前定位的項(xiàng)上時(shí)使用動(dòng)畫(huà)放大項(xiàng)的列表框。因?yàn)槊總€(gè)ListBoxItem可具有自己的動(dòng)畫(huà),所以當(dāng)用戶在列表框中上下移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),將看到幾個(gè)項(xiàng)開(kāi)始增大,然后再次收縮,創(chuàng)建了動(dòng)人的“魚(yú)眼”效果(當(dāng)將鼠標(biāo)懸停在項(xiàng)上時(shí),使用具有動(dòng)畫(huà)的變換,可實(shí)現(xiàn)更夸張的魚(yú)眼效果,放大項(xiàng)并使項(xiàng)變形)。

        盡管不可能在一幅圖像中捕獲這種效果,下圖顯示了將鼠標(biāo)快速移過(guò)幾個(gè)項(xiàng)之后該列表的快照。

        在此不會(huì)重新分析整個(gè)ListBoxItem模板示例,因?yàn)樗稍S多不同部分構(gòu)建,包括用于設(shè)置ListBox控件、ListBoxItem控件以及ListBox控件的各種組成元素(如滾動(dòng)條)樣式的部分,其中重要的部分是改變ListBoxItem模板的樣式。

        在這個(gè)示例中,ListBoxItem對(duì)象較緩慢地?cái)U(kuò)大(經(jīng)過(guò)1秒),然后更快地進(jìn)行縮小(經(jīng)過(guò)0.2s)。然而,在開(kāi)始縮小動(dòng)畫(huà)之前有0.5秒得延遲。

        需要注意,縮小動(dòng)畫(huà)省略了From和To屬性。通過(guò)這種方式,縮小動(dòng)畫(huà)總將文本從當(dāng)前尺寸縮小到它原來(lái)的尺寸。如果將鼠標(biāo)移到ListBoxItem上然后移開(kāi),就會(huì)得到所期望的效果——當(dāng)鼠標(biāo)停留在項(xiàng)上時(shí),項(xiàng)會(huì)不斷地?cái)U(kuò)張,當(dāng)移走鼠標(biāo)時(shí)項(xiàng)會(huì)不斷地縮小。

      二、修改滾動(dòng)條

        列表框還有一個(gè)方向沒(méi)有改變:右邊的滾動(dòng)條。它是ScrollViewer元素的一部分,ScrollViewer元素是ListBox模板的一部分。盡管該例重新定義了ListBox模板,但沒(méi)有替換ScrollBar的ScrollViewer。

        為自定義該細(xì)節(jié),可為L(zhǎng)istBox控件創(chuàng)建一個(gè)新的ScrollViewer模板。然后可將ScrollViewer模板指向自定義的ScrollBar模板。然而,還有更簡(jiǎn)單的選擇??蓜?chuàng)建一個(gè)改變所有ScrollBar控件模板的特定于元素類(lèi)型的樣式。這樣就避免了創(chuàng)建ScrollViewer模板所需的額外的工作。

        當(dāng)然,還需要考慮這種設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)應(yīng)用程序的其他部分造成什么影響。如果創(chuàng)建元素類(lèi)型樣式ScrollBar,并將其添加到窗口的Resources集合中,對(duì)于窗口中的所有控件,無(wú)論何時(shí)使用ScrollBar控件,都會(huì)有新樣式的滾動(dòng)條,這可能正是你所希望的效果。另一方面,如果希望只改變ListBox控件中的滾動(dòng)條,就必須為L(zhǎng)istBox控件本身的資源集合添加元素類(lèi)型樣式ScrollBar。

        滾動(dòng)條的背景由Track類(lèi)表示——實(shí)際上時(shí)一個(gè)具有陰影并且被拉伸占滿整個(gè)滾動(dòng)條長(zhǎng)度的矩形。滾動(dòng)條的末尾處是按鈕,通過(guò)這些按鈕可以向上或向下(或向左或向右)滾動(dòng)一個(gè)步長(zhǎng)。這些按鈕是RepeatButton類(lèi)的實(shí)例,該類(lèi)繼承自ButtonBase類(lèi)。RepeatButton類(lèi)和普遍Button類(lèi)之間的重要區(qū)別在于,如果在RepeatButton按鈕上保持鼠標(biāo)為按下?tīng)顟B(tài),就會(huì)反復(fù)觸發(fā)Click事件(對(duì)于滾動(dòng)條這是非常方便的)。

        在滾動(dòng)條的中間是代表滾動(dòng)內(nèi)容中當(dāng)前位置的Thumb元素。并且最有趣的是,滑塊兩側(cè)的空白實(shí)際上由另外兩個(gè)RepeatButton對(duì)象構(gòu)成,它們都是透明的。當(dāng)單擊這兩個(gè)按鈕中的一個(gè)時(shí),滾動(dòng)條會(huì)滾動(dòng)一整頁(yè)(一頁(yè)是滾動(dòng)內(nèi)容所在的可見(jiàn)窗口中的內(nèi)部容量)。通過(guò)單擊滑塊兩側(cè)的條形區(qū)域,可快速瀏覽滾動(dòng)內(nèi)容,這一功能是大家所熟悉的。

        下面是用于垂直滾動(dòng)條的模板:

      <ControlTemplate x:Key="VerticalScrollBar" TargetType="{x:Type ScrollBar}">
              <Grid>
                  <Grid.RowDefinitions>
                      <RowDefinition MaxHeight="18"/>
                      <RowDefinition Height="*"/>
                      <RowDefinition MaxHeight="18"/>
                  </Grid.RowDefinitions>
      
                  <RepeatButton Grid.Row="0" Height="18"
              Style="{StaticResource ScrollBarLineButtonStyle}"
              Command="ScrollBar.LineUpCommand" >
                      <Path
                    Fill="{StaticResource GlyphBrush}"
                    Data="M 0 4 L 8 4 L 4 0 Z"></Path>
                  </RepeatButton>
                  <Track Name="PART_Track" Grid.Row="1" 
              IsDirectionReversed="True" ViewportSize="0">
                      <Track.DecreaseRepeatButton>
                          <RepeatButton Command="ScrollBar.PageUpCommand" Style="{StaticResource ScrollBarPageButtonStyle}">
                          </RepeatButton>
                      </Track.DecreaseRepeatButton>
                      <Track.Thumb>
                          <Thumb Style="{StaticResource ScrollBarThumbStyle}">
                          </Thumb>
                      </Track.Thumb>
                      <Track.IncreaseRepeatButton>
                          <RepeatButton Command="ScrollBar.PageDownCommand" Style="{StaticResource ScrollBarPageButtonStyle}">
                          </RepeatButton>
                      </Track.IncreaseRepeatButton>
                  </Track>
                  <RepeatButton
              Grid.Row="3" Height="18"
              Style="{StaticResource ScrollBarLineButtonStyle}"
              Command="ScrollBar.LineDownCommand">
                      <Path              
                    Fill="{StaticResource GlyphBrush}"
                    Data="M 0 0 L 4 4 L 8 0 Z"></Path>
                  </RepeatButton>
              </Grid>
          </ControlTemplate>

        一旦理解滾動(dòng)條的多部分結(jié)構(gòu),上面的模板就非常直觀了。下面列出需要注意的幾個(gè)要點(diǎn):

        垂直滾動(dòng)條由一個(gè)包含三行的網(wǎng)格構(gòu)成。頂行和底行容納兩端的按鈕(并顯示為箭頭),它們固定占用18個(gè)單位。中間部分容納Track元素,占用剩余空間。

        兩端的RepeatButton元素使用相同的樣式。唯一的區(qū)別是Content屬性,該屬性包含了一個(gè)用于繪制箭頭的Path對(duì)象,因?yàn)轫敳康陌粹o具有上箭頭而底部的按鈕具有下箭頭。

        兩個(gè)按鈕都連接到ScrollBar類(lèi)中的命令(LineUpCommand和LineDownCommand)。這正是其工作原理。只要提供鏈接到這個(gè)命令的按鈕即可,不必考慮按鈕的名稱是什么,也不必考慮其他外觀像什么或使用哪個(gè)特定的類(lèi)。

        Track元素名為PART_Track。為使ScrollBar類(lèi)能夠成功地關(guān)聯(lián)到它的代碼,必須使用這個(gè)名稱。如果查看ScrollBar類(lèi)的默認(rèn)模板(類(lèi)似與上面的模板,但更長(zhǎng)一些),也會(huì)看到該元素。

        Track.ViewportSize屬性被設(shè)置為0,。這是該模板特有的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),可確保Thumb元素總有相同的尺寸(通常,滑塊根據(jù)內(nèi)容按比例地改變尺寸,因此如果滾動(dòng)的內(nèi)容在窗口中基本上能夠顯示,這是滑塊會(huì)變得較長(zhǎng))。

        Track元素封裝了兩個(gè)RepeatButton對(duì)象(它們的樣式單獨(dú)定義)和Thumb元素。同樣,這些按鈕通過(guò)命令連接到適當(dāng)?shù)墓δ堋?/p>

        通過(guò)上面代碼,發(fā)現(xiàn)模板使用了鍵名,明確指定它作為垂直滾動(dòng)條。當(dāng)為樣式設(shè)置鍵名時(shí),可確保它不能被自動(dòng)應(yīng)用,即使同時(shí)設(shè)置了TargetType屬性也是如此。該例使用這種方法的原因是,該模板只適用于垂直方向的滾動(dòng)條,而且如果ScrollBar.Orientation屬性被設(shè)置為Vertical,元素類(lèi)型樣式會(huì)使用觸發(fā)器自動(dòng)應(yīng)用控件模板:

      <Style TargetType="{x:Type ScrollBar}">
              <Setter Property="SnapsToDevicePixels" Value="True"/>
              <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="true"/>
              <Style.Triggers>
                  <Trigger Property="Orientation" Value="Vertical">
                      <Setter Property="Width" Value="18"/>
                      <Setter Property="Height" Value="Auto" />
                      <Setter Property="Template" Value="{StaticResource VerticalScrollBar}" />
                  </Trigger>
              </Style.Triggers>
          </Style>

        盡管可以使用相同的基本部分很容易地創(chuàng)建水平滾動(dòng)條,但該例沒(méi)有采用該步驟(從而保留了正常樣式的水平滾動(dòng)條)。

        最后一項(xiàng)任務(wù)是填充格式化各個(gè)RepeatButton對(duì)象和Thumb元素的樣式。這些樣式比較簡(jiǎn)單,但它們確實(shí)改變了滾動(dòng)條的標(biāo)準(zhǔn)外觀。首先,Thumb元素的形狀被設(shè)置成類(lèi)似橢圓的形狀:

      <Style x:Key="ScrollBarThumbStyle" TargetType="{x:Type Thumb}">
              <Setter Property="IsTabStop" Value="False"/>
              <Setter Property="Focusable" Value="False"/>
              <Setter Property="Margin" Value="1,0,1,0" />
              <Setter Property="Background" Value="{StaticResource StandardBrush}" />
              <Setter Property="BorderBrush" Value="{StaticResource StandardBorderBrush}" />
              <Setter Property="Template">
                  <Setter.Value>
                      <ControlTemplate TargetType="{x:Type Thumb}">
                          <Ellipse Stroke="{StaticResource StandardBorderBrush}"
                           Fill="{StaticResource StandardBrush}"></Ellipse>
                      </ControlTemplate>
                  </Setter.Value>
              </Setter>
          </Style>

        接下來(lái),在美觀的圓圈中繪制兩端的箭頭。這些圓圈是在控件模板中定義的,而箭頭由RepeatButton對(duì)象的內(nèi)容提供,并使用ContentPresenter元素插入到控件模板中:

       <Style x:Key="ScrollBarLineButtonStyle" TargetType="{x:Type RepeatButton}">
              <Setter Property="Focusable" Value="False"/>
              <Setter Property="Template">
                  <Setter.Value>
                      <ControlTemplate TargetType="{x:Type RepeatButton}">
                          <Grid Margin="1">
                              <Ellipse Name="Border" StrokeThickness="1" Stroke="{StaticResource StandardBorderBrush}"
                                       Fill="{StaticResource StandardBrush}"></Ellipse>
                              <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
                          </Grid>
                          <ControlTemplate.Triggers>
                              <Trigger Property="IsPressed" Value="true">
                                  <Setter TargetName="Border" Property="Fill" Value="{StaticResource PressedBrush}"/>
                              </Trigger>
                          </ControlTemplate.Triggers>
                      </ControlTemplate>
                  </Setter.Value>
              </Setter>
          </Style>

        顯示在Track元素上面的RepeatButton對(duì)象沒(méi)有發(fā)生改變。它們只使用透明背景,使Track元素可透過(guò)它們顯示:

      <Style x:Key="ScrollBarPageButtonStyle" TargetType="{x:Type RepeatButton}">
              <Setter Property="IsTabStop" Value="False"/>
              <Setter Property="Focusable" Value="False"/>
              <Setter Property="Template">
                  <Setter.Value>
                      <ControlTemplate TargetType="{x:Type RepeatButton}">
                          <Border Background="Transparent" />
                      </ControlTemplate>
                  </Setter.Value>
              </Setter>
          </Style>

        與正常的滾動(dòng)不同,在該模板中沒(méi)有為T(mén)rack元素指定背景,所以保持原有的透明背景。這樣,列表框的輕微陰影漸變可透過(guò)滾動(dòng)條顯示。下圖是最終的列表框:

       

        本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購(gòu)買(mǎi)等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
        轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

        0條評(píng)論

        發(fā)表

        請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

        類(lèi)似文章 更多