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      C#中Struct和Class的區(qū)別

       怡紅公子0526 2021-04-06

      在C#中,struct和class都是用戶定義的數(shù)據(jù)類型,struct和class有許多不同之處,但主要的區(qū)別是:

      Class是引用類型,它保存在堆上并且能夠被垃圾回收;然而stuct是值類型,它保存在棧上或者內(nèi)嵌在它的包含類型之中。因此,從總體上來說struct比class節(jié)省內(nèi)存。

       

      下圖是Class和Struct的14個(gè)不同之處:

       

      詳解Class與Stuct的不同之處

      1.struct用"struct"關(guān)鍵字來聲明,而class用"class"關(guān)鍵字聲明(好像是廢話)

      2.由于struct是值類型,所以struct的變量直接包含了數(shù)據(jù)本身;而class是引用類型,所以class的變量只是包含了對(duì)數(shù)據(jù)的引用(其實(shí)就是一個(gè)指針)

      3.class類型的變量,其內(nèi)存分配在堆上并且能夠被垃圾回收,然而stuct類型的變量的內(nèi)存分配在棧上或者內(nèi)嵌在它的包含類型中

      4.class的對(duì)象需要通過"new"關(guān)鍵字來創(chuàng)建,而創(chuàng)建struct的對(duì)象時(shí),可以用也可以不用"new"關(guān)鍵字。如何實(shí)例化struct時(shí)沒有用"new", 則用戶不允許訪問其方法、事件和屬性。

      5.每個(gè)struct變量都包含它的數(shù)據(jù)的一個(gè)copy(ref和out參數(shù)是個(gè)例外),所以對(duì)一個(gè)變量的修改不會(huì)影響別的變量;然則對(duì)于class來說,所有變量(通過賦值聲明的變量)都指向同一對(duì)象,對(duì)一個(gè)變量的修改會(huì)影響別的變量。

      通過正面的例子可以加深理解

      using System;
      namespace structAndClass
      {
          //creating structure
          public struct Demo
          {
              public int x, y;
              //parameterized constructor
              public Demo(int x, int y)
              {
                  this.x = x;
                  this.y = y;
              }
          }
          public class StructDemo
          {
              public static void Main(string[] args)
              {
                  Demo a = new Demo(50, 50);
                  Demo b = a;
                  a.x = 100;
                  Console.WriteLine("Value of a.x = "+a.x);
                  Console.WriteLine("Value of b.x = "+b.x);
              }
          }
      }

      輸出

       

       

      using System;
      namespace structAndClass
      {
          public class Demo
          {
              public int x, y;
              public Demo(int x, int y)
              {
                  this.x = x;
                  this.y = y;
              }
          }
          public class StructDemo
          {
              public static void Main(string[] args)
              {
                  Demo a = new Demo(50, 50);
                  Demo b = a;
                  a.x = 100;
                  Console.WriteLine("Value of a.x = "+a.x);
                  Console.WriteLine("Value of b.x = "+b.x);
              }
          }
      }

      輸出

       

       6.struct比class節(jié)省內(nèi)存

      7.struct不能有無參數(shù)構(gòu)造函數(shù),可以有有參數(shù)的或者static構(gòu)造函數(shù);而class默認(rèn)會(huì)有一個(gè)無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)

      8.struct不能有析構(gòu)函數(shù),而class可以有

      9.struct不能從另一個(gè)struct或者class繼承而來,也不能作為基類使用;而class可以繼承自其他class,也可以作為基類使用??傊?,stuct不支持繼承,class支持繼承。

      10.struct的成員不能聲明成abstract, virtual或者protected, 而class可以

      11.class的實(shí)例稱為對(duì)象(object), struct的實(shí)例稱為結(jié)構(gòu)變量

      12.如果未指定訪問指示符,對(duì)class而言,其成員默認(rèn)是private,而對(duì)struct而言,默認(rèn)是public

      13.class通常用于復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的場景,而struct通常用于小數(shù)據(jù)場景

       

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