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      利好頻傳,難抵游戲產(chǎn)業(yè)寒意

       融中財經(jīng) 2021-04-09

      導(dǎo) 讀

      雖然利好不斷釋放,但市場對游戲行業(yè)仍保持謹慎。游戲行業(yè)仍將面臨日漸嚴格的監(jiān)管環(huán)境以及游戲公司融資難、造血難等問題,行業(yè)洗牌仍未結(jié)束。

      作者丨張建

      2019年4月,對于整個游戲行業(yè)來說,是一個具有標志性意義的月份。

      4 月 2 日,新聞出版總署網(wǎng)站顯示:進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號已經(jīng)恢復(fù)發(fā)放,首批 30 個版號于 3 月 29 日獲批,包括 5 款端游、 3 款主機游、 22 款手游。這是 2018 年 2 月以來首次發(fā)放進口游戲版號。

      2018 年 12 月 29 日,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號重新開始發(fā)放,但是進口游戲版號杳無音信,現(xiàn)在,進口游戲版號終于恢復(fù),這對整個游戲行業(yè)都是重要利好。

      值得指出的是,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處于紅海;從外部環(huán)境來看,包括蘋果、迪士尼等紛紛入局意欲瓜分游戲版圖。如此內(nèi)外夾擊,游戲公司2019年的發(fā)展應(yīng)該會比較艱難。


      震蕩過后的新起點

      2018年3月29日,國內(nèi)暫停審批游戲版號,在這之后,未成年人保護、總量控制等或?qū)嵒蛱摰谋O(jiān)管措施,持續(xù)影響著國內(nèi)游戲業(yè)的發(fā)展。

      破局之機出現(xiàn)在2019年4月。

      4月2日下午,中宣部出版局的網(wǎng)站上,首批獲得版號的30款進口游戲正式公示,這些作品多數(shù)來自大廠,如騰訊、網(wǎng)易、完美和暢游等。

      嗅覺敏銳的資本市場積極回應(yīng)——騰訊和網(wǎng)易這兩家標桿企業(yè)第二天均大漲3%以上。

      可喜的是,游戲行業(yè)也迎來了新股。

      4 月 16 日,棋牌游戲公司禪游科技在港交所上市,融資 2.21 億港元。截至港股當日收市,收報 1.61 港元,較 IPO 價 1.23 港元漲 30.89%,盤中最高漲超 36.5% 至 1.68 元。公司此次公開發(fā)售獲超購約 46.48 倍。禪游科技在國內(nèi)棋牌類手機游戲市場排名第五,占有約 4% 的市場份額。

      據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)已有超過1000款新游戲投放市場,新獲批游戲中甚至出現(xiàn)了《完美世界》手游這樣的現(xiàn)象級產(chǎn)品,國內(nèi)游戲業(yè)站在了新的起點上。

      回望中國游戲業(yè)的發(fā)展史,可謂高歌猛進。

      2013年,隨著移動游戲市場的爆發(fā),大量創(chuàng)業(yè)者入場,產(chǎn)業(yè)盛宴開啟。

      2014年到2017年,中國移動游戲市場的收入從274.9億元增長至1161.2億元。

      在產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的過程中,一些隱患也悄然出現(xiàn)。一些低劣的游戲出現(xiàn)在市場上。精品缺乏、文化內(nèi)涵缺乏成為行業(yè)發(fā)展過程中出現(xiàn)的怪現(xiàn)象。雪上加霜的是,國內(nèi)游戲業(yè)的研發(fā)生態(tài)進入收縮態(tài)勢,中小研發(fā)企業(yè)破產(chǎn)的新聞屢見不鮮,但整個行業(yè)依然供過于求。

      在2016年的ChinaJoy上,廣電總局副局長孫壽山表示,“我國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力不足,目前市場上運營的游戲作品,盡管數(shù)量繁多,但題材雷同,操作單一,跟風(fēng)模仿等現(xiàn)象仍然比較突出。

      這個比較官方的表述,給我國過去幾年游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 作了一個客觀的注腳。


      達摩克里斯之劍

      過去的幾年里,棋牌游戲經(jīng)歷了快速增長時期。對于棋牌游戲公司來說,2018年是不平靜的一年。

      北京聯(lián)眾因利用“私人游戲室”開設(shè)賭場被抓,博雅互動的德州撲克因涉賭下架。兩個上市公司相繼出事在外界引發(fā)軒然大波,后續(xù)準備上市的公司是否會遭到牽連也成為未知數(shù)。

      在線棋牌游戲涉賭的風(fēng)險幾乎無從防范,玩家只要向游戲平臺買一張房卡,就可以約上現(xiàn)實中的好友一起打牌,很多賭徒在此滋生。

      版號審批重新開放后,棋牌游戲受到了較嚴重的管控。截至4月11日,正式公布的游戲版號已有12批,共計999款游戲,其中棋牌游戲的數(shù)量不到20款,在這20款游戲中,棋類游戲占據(jù)了80%以上??梢娤嚓P(guān)部門的審批側(cè)重點,是放在了去年被嚴打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質(zhì)的牌類游戲上,另外,以房卡為主要盈利模式的地方棋牌也是重點監(jiān)管對象。

      面對政策監(jiān)管,棋牌游戲廠商們需要快速找到房卡模式以外的健康的盈利模式。游戲內(nèi)投放廣告的商業(yè)模式正在被探索。

      禪游科技在2018年下半年,聘請了7家廣告公司,準備擴大游戲內(nèi)廣告業(yè)務(wù),尋找新的盈利點。

      但在游戲中植入廣告的形式,在一定程度上損害了用戶體驗,如果平衡不好商業(yè)化和用戶體驗之間的關(guān)系,很可能造成用戶流失。與此同時,廣告收入很難達到目前虛擬幣與房卡帶來的收入規(guī)模。

      目前國內(nèi)游戲市場已進入廝殺慘烈的紅海市場。唯有創(chuàng)新型游戲與大IP游戲能夠支撐起廠商的財報。


      強敵入局

      在春季發(fā)布會上,蘋果推出了Apple News+、Apple Card、Apple Arcade、Apple TV+四大互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。

      蘋果此番推出的Apple Arcade游戲訂閱服務(wù),本質(zhì)就是一種游戲會員制的商業(yè)模式。用戶只需要購買了Apple Arcade的服務(wù),就可以暢玩Apple Arcade提供的所有游戲,不僅不會再有游戲內(nèi)廣告,同時也不會再產(chǎn)生額外的費用。

      蘋果方面表示,Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)將于秋季上線,支持150個國家和地區(qū),目前已經(jīng)準備了超過100款游戲。

      從模式和市場角度,蘋果此舉對于騰訊的威脅是巨大的,尤其是會影響到騰訊游戲業(yè)務(wù)收入的增長。

      在中國市場,騰訊游戲被視為一個非常強勢卻非常有價值的游戲渠道。很多游戲開發(fā)者都以能夠被騰訊代理為目標進行游戲的研發(fā)。

      但在蘋果面前,騰訊并不算一個需要蘋果仰望的渠道,甚至蘋果比騰訊還更為強勢。根據(jù)騰訊發(fā)布的2018年年報數(shù)據(jù)顯示,騰訊2018年全年的網(wǎng)絡(luò)游戲為1040億元,同比增長6%。其中,智能手機游戲業(yè)務(wù)收入778億元,同比增長24%,PC端游收入為506億元,同比下降8%。

      而根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)Newzoo最新報告,2017年蘋果公司游戲收入80.37億美元,在全球上市公司中排名第三。并且在2018年上半年的時候,蘋果的游戲收入已經(jīng)達到44億,比2017年上半年多出7億。

      從這兩組數(shù)據(jù)對比,可以看出,手游收入在騰訊游戲收入的占比中越來越高。而之所以騰訊和蘋果在2018年的游戲收入都不錯,核心原因在于騰訊的游戲收入會有部分給到蘋果,在2018Q1季度未限制版號的時候,兩者增速都不錯。

      騰訊集游戲發(fā)行運營自研為一體。而蘋果游戲的收入模式,就是對所有商家APP store的游戲收取30%的分成。僅僅只是依靠分成,蘋果就已經(jīng)成為全球第三大公司,這意味著從蘋果渠道帶去的游戲營收至少還得乘3倍。

      在手游這個領(lǐng)域,蘋果早就已經(jīng)是全球第一的發(fā)行渠道。當這樣的公司不想只做抽成而想更多深入到游戲發(fā)行運營中來,這對于騰訊來說顯然不是一件好事。

      在以往的博弈中,憑借著大量的收入,騰訊還可以持續(xù)與蘋果進行周旋,但蘋果如果自己推游戲訂閱甚至做更多發(fā)行方面的事情,騰訊的處境是比較微妙的??v然短時間內(nèi)蘋果的游戲訂閱服務(wù)也不會來到中國市場,但至少在全球方面騰訊會碰到比自己更大更強勢的渠道。

      除了蘋果之外,迪士尼似乎也對游戲蛋糕有些興趣。據(jù)最新報道,迪士尼正在打算花132億美元收購韓國游戲公司Nexon。

      據(jù)韓媒《中央日報》報道,Nexon的董事長金正宙擁有公司98%的多數(shù)股份,近日與一位迪士尼高層代表進行了接觸,并討論收購事宜。從今年1月初,金正宙就打算出售在公司的股權(quán),并擬定了一份競購名單,其中就包括騰訊。而據(jù)稱迪士尼在金正宙心中有特殊的地位,金正宙十分喜歡迪士尼。

      Nexon成立于1994年,擁有約7000名員工,主要作品包括《地下城與勇士》、《洛奇英雄傳》、《跑跑卡丁車》、《冒險島》等等。至于迪士尼計劃收購Nexon的原因,據(jù)悉,可能是想在亞洲地區(qū)擴張,或想在移動市場占穩(wěn)腳跟,又或是認為收購它能賺錢。


      升級之路

      根據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場2018年實際銷售收入同比增長僅為5.3%,創(chuàng)下近年增速新低。雖然受游戲版號陸續(xù)公布等利好因素影響,港股多數(shù)游戲公司大漲,其中年初至今,金山軟件漲超90%、網(wǎng)龍漲超70%,博雅互動漲超50%,騰訊控股漲近20%,但部分機構(gòu)認為,2019年游戲行業(yè)仍寒意未消。

      國金證券表示,即使恢復(fù)了版號發(fā)放,游戲行業(yè)仍將面臨總量控制、未成年人保護和內(nèi)容審核趨嚴等監(jiān)督環(huán)境,該機構(gòu)預(yù)計,2019年中國游戲市場很難有爆發(fā)性增長,增速只會溫和回升。

      2000年,中國游戲玩家數(shù)量是1500萬左右,2018這個數(shù)字達到了5—6億。游戲曾經(jīng)是為一小群人設(shè)置制作的,但它逐步變成大眾娛樂方式。

      2018年以來,影視行業(yè)的調(diào)控讓流量明星+大IP的套路徹底破產(chǎn),如今游戲行業(yè)里,流量至上、IP為王的打法也正在失效。愈加成熟的玩家們對產(chǎn)品的創(chuàng)意和玩法有了更高的要求。

      在產(chǎn)業(yè)的精品化和多樣化方面,玩家們可能會有更直接的感觸。

      2019年初,國人工作室巨鳥多多開發(fā)研制的DOTA2自定義地圖《刀塔自走棋》成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,作為一款鑲嵌在DOTA2中的玩家自定義小游戲,其在線人數(shù)一度達到了13萬人。

      2019年2月份,國產(chǎn)真人互動影游《隱形守護者》登上Steam全球熱銷游戲榜的榜首位置,好評率也到了90%以上。

      目前,在中國游戲市場,免費玩游戲然后通過內(nèi)置道具收費仍然是主流,雖然包括莉莉絲劍與家園在內(nèi)的一些游戲,目前也主打訂閱會員然后每日領(lǐng)取道具福利的方式在發(fā)展,但在國內(nèi)市場靠訂閱做的成功的游戲還很少。

      游戲廠商的收入,要么靠內(nèi)置廣告的瀏覽,要么就靠免費玩游戲通過內(nèi)置收費道具變現(xiàn)。如果將游戲做成訂閱后免費,這不僅會影響到各大游戲廠商的收入,同時還會要求對現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品設(shè)計進行大變革。

      現(xiàn)在大多數(shù)的中國游戲市場產(chǎn)品,從新手引導(dǎo)、數(shù)值、策劃這些環(huán)節(jié),都是為了吸引用戶付費買道具,真正會用心保持游戲好玩的團隊,能長期較好存活著的并不多。

      即便騰訊有實力在國內(nèi)吸引到數(shù)百款游戲來聯(lián)合給玩家提供按月訂閱服務(wù),由于用戶付費意識還需要培育,價格太高用戶接受不了,價格太低一大堆游戲公司的收入都將大幅受到影響,騰訊自己的收入也會受到影響。

      如果未來Apple Arcade能進入中國市場,依托于APP Store平時建立的付費習(xí)慣,尤其是一些訂閱簡單退訂很麻煩的服務(wù),這就能夠在一些引導(dǎo)培育后大力推動Apple Arcade的作品。這對于騰訊來說,無疑就面臨著一個非常艱難的選擇。但可喜的是,由于政策限制的因素,Apple Arcade的中國版如果要上線,也極有可能會選擇與騰訊或者騰訊關(guān)聯(lián)公司建立合資公司,這似乎是騰訊的一個機會,但同時也不排除蘋果會將這個合作伙伴的機會給到字節(jié)跳動,畢竟此前蘋果與今日頭條的聯(lián)系也比較頻繁。

      隨著2018年末以來游戲版號的逐步發(fā)放,市場對游戲行業(yè)的悲觀情緒有所改善。在此背景下,游戲行業(yè)對于今年還是充滿期待的,但行業(yè)仍舊存在許多未知。

      經(jīng)過了漫長的等待,行業(yè)似乎終于挺過了“煎熬時刻”,但元氣大傷也是不爭的事實。總量調(diào)控、版號首次長時間凍結(jié)加上國內(nèi)游戲行業(yè)本就處于紅海,這9個月,一些游戲公司悄然死亡。

      雖然利好在不斷釋放,但市場對該行業(yè)仍保持謹慎。分析稱,游戲行業(yè)仍將面臨日漸嚴格的監(jiān)管環(huán)境以及游戲版號發(fā)放緩慢、游戲公司融資難、造血難等問題,行業(yè)洗牌仍未結(jié)束。

      對于未來行業(yè)的發(fā)展趨勢,國金證券認為,在游戲版號恢復(fù)之后,游戲行業(yè)向頭部集中、向精品集中的趨勢不會改變。最有可能受益的公司,第一是具備自有流量,或者通過與騰訊合作而獲得流量的公司;第二則是具備精品IP和自研實力、產(chǎn)品積累比較雄厚的公司。

      總體來看,未來一段時間游戲市場的增長仍然來自于手游,而手游市場增長的核心驅(qū)動力則是精品內(nèi)容帶動下,用戶滲透率、付費率和ARPU提升。參考美國手游市場情況,2017年末,我國移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率78.06%,高出美國7.43個百分點,手游用戶滲透率為47.93%,低于美國18.44個百分點,對比來看,我國手游滲透率和ARPU仍有較大提升空間。

      行業(yè)供給側(cè)改革將加速行業(yè)格局向龍頭集中。2018年底首批審批通過獲得版號的游戲共80款,對比2017年4月至2018年3月月均發(fā)放734款版號,數(shù)量大幅縮減,符合“主動控制產(chǎn)品數(shù)量過快增長,聚焦聚力提高產(chǎn)品質(zhì)量”的監(jiān)管主旨。未來游戲行業(yè)將聚焦精品發(fā)展,摒棄同質(zhì)化的換皮、蹭IP流量等游戲,實現(xiàn)優(yōu)勝劣汰和市場集中化。

      出海成為游戲公司常態(tài),國內(nèi)巨頭也加大了出海業(yè)務(wù)投入。2018年1月至11月中旬,騰訊和網(wǎng)易的綜合國際手游收入達到3.76億美元,同比增長382%。

      2018年上半年,出海手游在新興市場的下載量增長強勁,其中印度、印尼和越南下載量同比增速超過50%。而在歐美市場,中國手游依靠出色的游戲體驗,深挖用戶價值。2018年一季度,得益于吃雞等游戲爆發(fā),有24款中國手游進入歐美Top250,創(chuàng)收1.7億美元,占Top250總收入的8.3%,同比增加1.8個百分點。

      從“小眾”到“大眾”,關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的認知在逐步嬗變。過往一年的“糾偏”亦被上升為供給側(cè)改革的高度。但整個游戲行業(yè)的大勢實難小覷,因為蘋果、迪士尼等巨頭已然強勢入侵。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展亟需爆發(fā)式的革新,殺出一條升級創(chuàng)新之路,再上輝煌。


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