越是喜歡自嘲為“臭玩游戲”的玩家,其實越是對性能有著極高要求,進(jìn)而去追求那個更真實的虛擬世界。然而,當(dāng)5G邊緣計算降臨游戲世界的時候,玩家們對于性能的傳統(tǒng)觀念或許該變一變了,通過邊緣技術(shù)已經(jīng)徹底搞定了原來本地算力難以應(yīng)對的問題?,F(xiàn)在不妨來看看在2021英特爾至強(qiáng)新品發(fā)布會現(xiàn)場游戲體驗區(qū)利用5G邊緣技術(shù),實現(xiàn)的FPS類型的VR游戲,可謂是對于現(xiàn)有傳統(tǒng)主機(jī)游戲與VR游戲的降維沖擊。因為,無論是對于傳統(tǒng)游戲方式,還是此前略顯笨重的VR設(shè)備,5G邊緣技術(shù)加持下的VR游戲已經(jīng)發(fā)生了巨大變化。 VR游戲終于減負(fù)了 如果說對于主機(jī)游戲來說,2D到3D是一次升維的話,無疑VR游戲在維度實現(xiàn)了大幅度的提升。正如著名電影《頭號玩家》中的情景,玩家可以實現(xiàn)與虛擬世界融為一體的操作。實際上,近年來VR游戲也已經(jīng)開始成為電子競技的正式項目,早在2018年英特爾極限大師賽上,第一屆VR電子競技聯(lián)賽也做為其中的一部分開賽,玩家通過VR頭盔與感應(yīng)手柄在虛擬空間中進(jìn)行角逐,身體已經(jīng)成為了能夠贏得最終勝利的重要要素之一。 然而,VR游戲在近年來的發(fā)展中,甩不掉的線纜、或是需要背負(fù)大型的背包成為了玩家們在展現(xiàn)自身風(fēng)采時的累贅,畢竟在游戲的過程中需要玩家的身體真正的運動起來。線纜存在的原因主要在于VR對于網(wǎng)絡(luò)高速率低時延的要求,這樣才能保證玩家的動作可以及時在虛擬競技中得以反饋,虛擬環(huán)境狀況也能及時加載。背包存在的原因主要在于對于算力的巨大要求,因為對于虛擬環(huán)境的運算量相比傳統(tǒng)游戲成倍上升,所以需要強(qiáng)大的本地算力提供支撐。 英特爾市場部總經(jīng)理呂冬就表示,VR電子競技屬于非常高端的應(yīng)用,因為非常需要大的數(shù)據(jù)量與實時互動,以及非常低的延遲。 而在2021英特爾至強(qiáng)新品發(fā)布會現(xiàn)場所展示的VR游戲終于減負(fù)了,在現(xiàn)場的2V2對決中,參與的玩家僅需佩戴無線的輕量化頭盔和手柄,就能在構(gòu)建于真實空間之上的虛擬環(huán)境中展開一場FPS游戲?qū)Q,玩家可以通過身體的閃展騰挪來躲避槍林彈雨,或是埋伏起來伺機(jī)一擊制敵。 值得注意的是,在VR游戲減負(fù)的背后,則是背后原理上的徹底改變,邊緣算力解決了本地算力難題,5G解決了網(wǎng)絡(luò)傳輸問題。 5G+邊緣發(fā)揮威力 與傳統(tǒng)依靠本地主機(jī)算力與有線網(wǎng)絡(luò)的方式不同,通過英特爾、北京移動、當(dāng)紅齊天的三方合作,通過5G VR邊緣計算解決方案,將邊緣落地在了首鋼園的會場內(nèi),就在選手競技的現(xiàn)場,一臺內(nèi)置第三代英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器的邊緣設(shè)備正在通過自身的強(qiáng)大算力,為選手們虛擬出一個又一個的虛擬場景,甚至是可以飛躍穿行地多層結(jié)構(gòu)的樓宇。5G網(wǎng)絡(luò)在提供高速率網(wǎng)絡(luò)的同時,還能把時延控制在15ms以內(nèi),極大的解決了VR電競在計算、時延、體驗感方面的問題。 “傳統(tǒng)基于背包式的體驗,很多處理是需要在玩家身上進(jìn)行的。這次我們通過5G+邊緣的方案,很多數(shù)據(jù)處理都是在邊端處理,所以玩家只要戴上VR的頭盔,馬上就可以沉浸到游戲的環(huán)境里。而且通過5G的技術(shù),不管在數(shù)公里或者數(shù)十公里以外的玩家,都可以很迅速的聚集在同一個環(huán)境里面,一起在這個環(huán)境里面競爭?!庇⑻貭栦N售與營銷部副總裁兼亞太區(qū)運營商客戶銷售總經(jīng)理莊秉翰詳細(xì)說明了英特爾的解決方案讓VR游戲減負(fù)的背后原理。 在邊端,北京移動把邊緣計算與基站進(jìn)行了結(jié)合,一方面節(jié)省了機(jī)房空間,另一方面還帶來了部署的靈活性,進(jìn)而實現(xiàn)了邊緣計算的最極致下沉。穩(wěn)定的帶寬與極低的傳輸時延也有助于消除VR設(shè)備的眩暈問題。經(jīng)現(xiàn)場實際游戲體驗,確實在緊張激烈的游戲過程中,無眩暈的狀況發(fā)生。 實際上,第三代英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器在VR游戲領(lǐng)域所發(fā)揮的作用還不遠(yuǎn)不止這些,在三方將聯(lián)手舉行的“5G VR 電子競技全國挑戰(zhàn)賽”上,第三代英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器還將擔(dān)負(fù)起軟件防護(hù)與裁判的重任,其內(nèi)含的英特爾SGX從邊緣到云端,實時保護(hù)數(shù)據(jù)和應(yīng)用代碼,將更有力地保障VR電競賽事的進(jìn)行,顛覆傳統(tǒng)的電競場景,創(chuàng)造更實時、順暢、沉浸的游戲體驗;再次升級的計算能力可支持主流的數(shù)據(jù)科學(xué)工具,以及龐大的人工智能解決方案,可以非??焖俨渴鹋c測試神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,從而可成為賽場中的AI輔助裁判,實時的對選手進(jìn)行積分和動作監(jiān)控。 看到這里,假如你覺得VR游戲不過是娛樂的形式,依舊可以歸類于“臭玩游戲”的話,那就大錯特錯了,窺當(dāng)下VR游戲恰恰可以見未來。 窺VR游戲見未來 首先,VR游戲無疑將會改變?nèi)藗儗τ陔娮痈偧嫉恼J(rèn)識,不再是比拼于鍵盤鼠標(biāo)上的操作,而是與真實體育競技更加類似,參與者將通過挑戰(zhàn)身體的極限來獲得最終的勝利。從三方展示的FPS游戲中就能看出,每輪游戲后的MVP一般也同時是卡路里消耗最多的選手。 其次,設(shè)備的小型化,以及不再對本地算力的過分依賴,也為這一游戲形式走入更多家庭提供了可能。未來針對個人會有很多更輕量型的VR游戲,讓更多人在家中就能進(jìn)行體驗。 最后,英特爾的5G VR邊緣計算解決方案也無疑正在為VR的其它應(yīng)用場景提供了可能,未來即便用戶不是VR玩家,也很可能是VR用戶。例如英特爾已經(jīng)開始與當(dāng)紅齊天一起來做真正無限空間的博物館。 “目前合作的這些VR體驗,在我們看來就是這些突破性的創(chuàng)新,能夠徹底改變?nèi)藗冇螒?、娛樂、生活的方式?!庇⑻貭柺袌霾靠偨?jīng)理呂冬表示。據(jù)悉,其中的一些體驗未來還將應(yīng)用到北京奧運會里面。相關(guān)的解決方案也將融入到教育、醫(yī)療、交通、工業(yè)等場景中,帶來更快速、低延、高效的體驗。 未來,也許高端游戲玩家們,炫耀的不再是自己家中酷炫的主機(jī)用了什么配置,而是炫耀附近的5G邊緣到底給不給力,正在享受第幾代英特爾至強(qiáng)處理器帶來的強(qiáng)大能力,AI技術(shù)與軟件防護(hù)加持下的游戲穩(wěn)定性表現(xiàn)如何,也許眾多相關(guān)產(chǎn)業(yè)都將發(fā)生巨變。 |
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