問:這是哪里? 答:說大白話的游戲客棧 開篇語:記得初中的時候,我寫了一篇關于“適度玩游戲有益身心健康”的作文,然后被語文老師當作反面教材在全班面前批斗,那個時候語文老師可能絕不會想到長大之后游戲成了我的職業(yè),并且是一份非常陽光的職業(yè)。 游戲人不僅非常陽光 現(xiàn)在他們每天還要討論人性、進化論、心理學 雖然我做了游戲這個行業(yè),也靠著這份職業(yè)養(yǎng)活自己,但是確實從來沒有想過,游戲有一天可以和人性、進化論、心理學這些高等學科掛上鉤?!癎ame啟示錄”公眾號的筆者劉睿是一個很有意思的人,他建立了“Game啟示錄”這個公眾號,每次更新都在從游戲的角度或者以游戲為案例去剖析人性、解讀進化論、研究心理學。抱著獵奇的心態(tài),我也開始對“Game啟示錄”這個公眾號以及劉睿這個人進行了深入的研究。 先說說這個人吧,我覺得他身上有兩個特點非常的意思,一個是他做為青果靈動的CEO卻從來不把自己家的游戲推薦給別人玩,哪怕是做出了《黑暗之光》、《大戰(zhàn)神》、《魔法王座》三款月流水過億的頁游,以及兩億月流水的手游《狂暴之翼》,在他看來這些游戲只是商業(yè)上的成功,并不是真正好玩的游戲,所以他從不推薦;而另一個有意思的地方是,劉睿不僅僅做了“Game啟示錄”來獨樂樂,還邀請業(yè)內(nèi)諸多愛發(fā)聲的大佬自發(fā)建立了微信群,每周建立話題開始討論,并且有專人在群里進行文案記錄再將內(nèi)容整理成文發(fā)布出來,更神奇的是平時看似普通的游戲從業(yè)者們在群里都搖身變成了學術達人,哲學、藝術、進化論、人性、自然、心理學樣樣精通。 在以前,我們只是聽說過游戲被稱為“第九藝術”這樣的一個概念,但相對于文學、音樂、舞蹈、雕塑、繪畫、建筑、戲劇、電影這八種藝術門類來說,“第九藝術”是那么的虛無縹緲,但是隨著游戲行業(yè)發(fā)展的越來越成熟,游戲從業(yè)者不僅可以靠著這份職業(yè)養(yǎng)活自己,還可以不斷的通過游戲升華自己、改變別人、提升大眾品味,這讓“第九藝術”在眾人面前終于有了一些邊際,有了跡象可循。上文中說道劉睿身上的這兩個特點,就是“第九藝術”在個體上的表現(xiàn),舉個例子方便大家理解,就比如說當一個匠人升級成為藝術家之后,身上總會多出那么點桀驁不馴的氣質(zhì),這其實是人在經(jīng)歷過努力、取得了收獲同時又開啟全新旅程之后的必然改變。 維基百科的奇跡與吃豆人的進化 再來分析下這個公眾號里文章的魔力,舉例一篇文章“Game啟示錄分析為何游戲中的協(xié)作效率遠超現(xiàn)實世界”,里面有一個段落叫“維基百科的奇跡” 。維基百科在2001年上線,是全球第六大網(wǎng)站。在全球有累計超過4000萬個條目,總注冊用戶將近7000萬人,總編輯次數(shù)更是超過21億次,可是維基百科并不屬于任何一個組織,也沒有一個所謂的“管理團隊”,維基百科完全是靠民眾自發(fā)參與建設的,是世界上最成功的眾包項目,那么這是如何做到的? 文章給出的答案非常讓人吃驚,也讓游戲同人非常的自豪,因為它采用了一種與MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)非常相似的設計結構,它有明確的升級規(guī)則以及獎勵機制,用戶初期通過完成修改和創(chuàng)建詞條獲得興奮點,后期通過大型任務獲得榮譽感與滿足感,對于喜歡文字和分享知識的人來說維基百科無異于就是一款讓他們最為著迷的超大型沙盒文字游戲。而為何“游戲機制”可以如此的讓人著迷,文中也給出了答案,哲學家伯納德?蘇茨對游戲的定義“游戲,是自愿嘗試克服種種不必要的障礙?!弊栽付郑褪顷P鍵所在,讓讀者獲得了啟發(fā),讓普通玩家最為平常的行為變成了哲學命題,“Game啟示錄”文章的魔力也就在于此了。 再舉一個例子,另一篇文章“Game啟示錄游戲演化證明人類非最佳天選?”,講述的是約翰?霍蘭德(世界上第一位計算機科學博士)進行的吃豆游戲實驗,這個游戲和我們玩的《吃豆人》非常相似,老爺子設計了一套“遺傳算法”來讓吃豆人在游戲中尋找最佳的生存策略,經(jīng)過一千代代的進化,吃豆人最終從一個最低-800多分的傻子進化成了最高483分的超級吃豆人(這個分數(shù)幾乎需要吃掉了所有的豆子)。更加不可思議的是,約翰老爺子和他的助手,開始分析這個獲得最高得分的“生存策略”,發(fā)現(xiàn)它并沒有任何直觀規(guī)律可言。它并沒有類似:如果當前格子有豆子就吃、如果沒有豆子就往某個方向走、如果撞到墻就反向走等等邏輯上的策略。最終“Game啟示錄”用一句話來總結就是:大自然的精妙,不是人類的邏輯可以總結出來的! 但是筆者對于“Game啟示錄”的總結卻有不同的看法,以我們現(xiàn)代的網(wǎng)絡游戲設計為例,最初游戲的玩法就是最簡單的打怪升級,你在游戲中要做的事情就是要比別人強,這對游戲設計者來說是一件非常簡單的事情,做好數(shù)值疊加即可。但是慢慢的我們發(fā)現(xiàn),游戲玩家也在像吃豆人一樣的進化,游戲設計者更像是豆子們,在被吃豆人追逐的過程中自己也在升級。網(wǎng)絡游戲慢慢的增加了社交、交易、商業(yè)等等玩法,讓虛擬游戲慢慢擁有了真實的社會體系甚至是金融系統(tǒng),這就是吃豆人給豆子們壓力后所發(fā)生的改變,然而這還并不是最精妙的地方。 現(xiàn)在優(yōu)秀的游戲設計者已經(jīng)儼然成為了大眾心理學專家,他們通過不斷的經(jīng)驗迭代已經(jīng)知道了玩家在5級的時候最期待的是什么,在15級的時候應該增加什么系統(tǒng),新的玩法在什么時候加入會增加游戲粘性,什么時候加入會造成玩家流失,這些都是通過游戲進化論所發(fā)生的改變。人類是大自然最精妙的產(chǎn)物,而我們的游戲開發(fā)者用自己的邏輯迭代掌握了玩家的需求內(nèi)容,所以我的總結是“人類的邏輯可以總結出大自然的一切,我們只是需要時間”。 以上,就是我對“Game啟示錄游戲演化證明人類非最佳天選?”一文的不同看法,這也同時是“Game啟示錄”的魔力之二——激發(fā)討論。 物以類聚和社會責任感 書接上文,游戲對于現(xiàn)實社會的啟發(fā)遠不止于此,這也絕非是一兩個人就能領悟透徹的事情,不同的邏輯會產(chǎn)生不同的理論,不同的理論會把這個世界指向不同的方向,就如同“薛定諤的貓”,打開盒子之前你永遠不知道下一秒空間的大門會在哪一邊打開。幸運的是,劉睿吸引來了和他一樣的人,在高標準嚴要求的進群條件下,一群志同道合的人每天在一起討論“第九藝術”的發(fā)展與啟示,每個人都需要其他人的思維腦洞來刺激神經(jīng)激發(fā)想象。在大家各抒己見之后,將所想所感整理成文分享出來,讓更多的游戲同人、互聯(lián)網(wǎng)同人、社會同人可以了解到“第九藝術”的真正魅力,讓更多人正視游戲行業(yè),讓更多人獲得人生啟發(fā),這就是Game啟示錄創(chuàng)建的意義以及其所背負的社會責任。 后記:我的啟示 游戲就如同繪畫,大型3D游戲如同西方的畫作一樣,追求的是極致還原,比如意大利卡拉瓦喬的名畫《一籃水果》,通過繪畫的方式栩栩如生的將一籃水果擺在你面前,被啃食的葉子、蘋果上腐爛的痕跡,籃子上的紋理,一切都仿佛一籃水果就擺在你面前一樣。這就像各種游戲引擎所打造的3D游戲,真實的建筑、真實的身體構造、真實的角色性格,大型3D游戲就是在不斷的追求如何將現(xiàn)實世界擺在你面前。 《一籃水果》 而獨立游戲、精品游戲更像是國畫。中國畫的特點是將作者的寓意暗藏在圖中,看透之后會發(fā)現(xiàn)不同的天地,比如中國宋末元初的畫家鄭思肖,他所傳世的《墨蘭圖》用極簡淡之筆墨撇出一花數(shù)葉,亦不畫土,益顯花的品格不凡,而實際上花葉蕭疏而不畫根土,意寓宋土地已被掠奪。很多優(yōu)秀的精品游戲也是秉承了國畫的精髓,用極盡唯美的畫風以及禪意的劇情,來向玩家隱喻著另一個完全不同的游戲世界。 這些就是游戲中的藝術,藝術中創(chuàng)作的游戲。 《墨蘭圖》 ——后記內(nèi)容,靈感來源于“第九藝術”與“Game啟示錄”。 (完) |
|