最近,國外數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)MakeDataShine公布更新了全球游戲流量榜單,其中《英雄聯(lián)盟》、《堡壘之夜》、《守望先鋒》位列前三,《絕地求生》排名第五。前五中有四款為電競游戲,加上今年電競比賽終于進(jìn)入了亞運(yùn)會的表演賽,再過四年非常有可能成為正式項目,80后期盼了十多年的電競夢想也終于慢慢走上了正軌,電競項目登上奧運(yùn)會的舞臺也指日可待。 互聯(lián)網(wǎng)游戲已經(jīng)成為娛樂市場重要的一部分,其營收能力超過電影票房的數(shù)倍,成為互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的利器之一。但是,在市場口碑上卻分化嚴(yán)重,一直在文化領(lǐng)域與網(wǎng)絡(luò)海洛因之間盤旋,甚至一度被妖魔化。 但是,隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲進(jìn)入亞運(yùn)會,代表著國家和社會對優(yōu)質(zhì)游戲的認(rèn)可,游戲從底層的娛樂化,進(jìn)入到正規(guī)的比賽形式,電競也被推上正向影響。近日,《英雄聯(lián)盟》S8全球總決賽,我們不僅看到了粉絲的瘋狂也看到了整個電競比賽正在慢慢步入正軌,不僅是賽事的主辦,粉絲的構(gòu)成和狂熱也正在與傳統(tǒng)體育賽事靠齊。 如今,電競賽事正在被國人認(rèn)可,從事電競的年輕人將不再被認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),總之在正確的價值觀引導(dǎo)下,游戲與電競終究會走上正軌,形成一個被國內(nèi)和海外認(rèn)可的正向行業(yè)。 電競進(jìn)入亞運(yùn)會的正面信息,正在逐步扭轉(zhuǎn)游戲與電競在全球社會中的口碑,當(dāng)人們的觀念逐漸轉(zhuǎn)變后,未來電競將成為真正被國人認(rèn)可的賽事,從事電競的年輕人將不再被冠以不務(wù)正業(yè)的帽子??傊谡_的價值觀引導(dǎo)下,游戲與電競終究會走上正軌,形成一個被國內(nèi)和海外認(rèn)可的正向行業(yè),而我們也希望有更多中國電競游戲加入到這個行列,一起推動全球電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 ( 完 ) |
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