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      我們和心動(dòng)CEO黃一孟聊了聊TapTap和Unreal引擎做手游的話(huà)題

       游戲客棧 2021-04-14

        上周(2019.05.08),一年一度的虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日活動(dòng)在上海如期與開(kāi)發(fā)者們見(jiàn)面。在開(kāi)放日現(xiàn)場(chǎng),心動(dòng)游戲CEO黃一孟給大家?guī)?lái)了精彩的演講分享,會(huì)后游戲客棧與多家游戲媒體一同采訪(fǎng)了黃一孟先生,來(lái)聊一聊心動(dòng)游戲這些年的發(fā)展歷程。

      自述TapTap的成長(zhǎng):從無(wú)人看好

      到玩家認(rèn)可TapTap理念

        采訪(fǎng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)有媒體問(wèn)道,做TapTap至今最自豪的事情是什么?黃一孟:“現(xiàn)在大家都會(huì)以TapTap的評(píng)分來(lái)衡量一款游戲的口碑,這是我們最初想做的,也是終于做到的結(jié)果,這是最棒的!”

        在采訪(fǎng)過(guò)程中,TapTap成為了媒體們最關(guān)心的話(huà)題,黃一孟為大家講述了TapTap發(fā)展的心路歷程。在最開(kāi)始很多人是覺(jué)得這個(gè)方向行不通,當(dāng)時(shí)渠道已經(jīng)非常強(qiáng)勢(shì),第三方平臺(tái)也在走下坡路,所以在那個(gè)時(shí)候一個(gè)游戲公司說(shuō)要做個(gè)新平臺(tái),大家都是將信將疑的。在最初的一年黃一孟放下老板的身段,一直在找開(kāi)發(fā)者推廣TapTap,這中間遇到了無(wú)數(shù)次質(zhì)疑,甚至很多人覺(jué)得這種平臺(tái)根本無(wú)法做起來(lái)。

        但是,隨著時(shí)間的推移大家終于看到TapTap平臺(tái)的價(jià)值,也發(fā)現(xiàn)認(rèn)可TapTap這種理念的玩家越來(lái)越多,說(shuō)道這里的時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)黃一孟的狀態(tài)是有些許亢奮的,可能TapTap的從無(wú)到有才是他如今最為自豪的事情。

        但是TapTap對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的重要意義遠(yuǎn)非如此,如同黃一孟在“虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”上的演講一樣,自TapTap之后很多開(kāi)發(fā)者的理念變成了以玩家為中心,“核心樂(lè)趣”成為了游戲開(kāi)發(fā)的最大前提。

      心動(dòng)為什么選擇Unreal?最大的

      意義是樹(shù)立了一個(gè)更高的標(biāo)準(zhǔn)

        黃一孟直言,在最初決定使用Unreal引擎立項(xiàng)的時(shí)候,很多朋友都在勸他不要用。但是黃一孟認(rèn)為,中國(guó)是全球最大的本地游戲市場(chǎng),中國(guó)的開(kāi)發(fā)者敢于投入更多的人力、物力和預(yù)算用于手游開(kāi)發(fā),這其實(shí)是一個(gè)機(jī)遇?!霸谶@樣的前提下我們能夠有機(jī)會(huì)嘗試使用Unreal這樣的引擎,我們可以用很多的時(shí)間試錯(cuò),這是非常大的機(jī)遇?!?/span>

        目前心動(dòng)三個(gè)游戲項(xiàng)目組使用Unreal引擎已經(jīng)有半年的時(shí)間,雖然目前并沒(méi)有把Unreal的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大,但是在另一個(gè)層面卻讓黃一孟收到了驚喜?!盀槭裁次覀円肬nreal?并不是說(shuō)要通過(guò)這引擎來(lái)投機(jī)取巧,Unreal引擎最大的意義是給了我們一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),讓我們自己在意識(shí)形態(tài)上樹(shù)立起高標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)我的目標(biāo)一定要做世界級(jí)高標(biāo)準(zhǔn)、高投入的游戲產(chǎn)品。做了一個(gè)Unreal項(xiàng)目以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)人才的儲(chǔ)備、人才的引進(jìn)都發(fā)生了巨大的改變和提升,這是Unreal對(duì)我們最大的意義。未來(lái)公司的發(fā)展只有一條路,就是不斷提高自身的實(shí)力和能力,做出優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品?!?/span>

      全球市場(chǎng)是中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者

      所遇到的一個(gè)歷史性機(jī)遇

        《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》是心動(dòng)聯(lián)合研發(fā)的一款MMORPG手游,在開(kāi)放日現(xiàn)場(chǎng),除了TapTap之外,《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》是黃一孟提及最多的一款產(chǎn)品。黃一孟介紹到這款游戲在全球市場(chǎng)的表現(xiàn)已經(jīng)完全超出了他們的預(yù)期。

        黃一孟覺(jué)得《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》在全球范圍內(nèi)取得的成就也是一個(gè)縮影,所有的中國(guó)出海游戲在最近這一兩年的時(shí)間內(nèi)都取得了非常大的成就,心動(dòng)也在幫助更多開(kāi)發(fā)者把項(xiàng)目發(fā)行到全球市場(chǎng)。我們現(xiàn)在去看海外市場(chǎng)的排行榜、暢銷(xiāo)榜,尤其是臺(tái)灣地區(qū)、韓國(guó)和東南亞,中國(guó)手游都取得了令人矚目的成績(jī)?!叭蚴袌?chǎng),這是中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者所遇到的一個(gè)歷史性機(jī)遇?!?/span>

      ( 完 )

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