乡下人产国偷v产偷v自拍,国产午夜片在线观看,婷婷成人亚洲综合国产麻豆,久久综合给合久久狠狠狠9

  • <output id="e9wm2"></output>
    <s id="e9wm2"><nobr id="e9wm2"><ins id="e9wm2"></ins></nobr></s>

    • 分享

      恐怖氛圍營(yíng)造如何能出彩?我們玩《探靈》的夜嫁發(fā)現(xiàn)這四個(gè)重點(diǎn)

       游戲客棧 2021-04-14

      對(duì)于游戲內(nèi)容來(lái)講,怎樣的氛圍營(yíng)造才能讓人產(chǎn)生不寒而栗的感覺(jué)呢?《寂靜嶺》這款經(jīng)典恐怖動(dòng)作游戲告訴我們,關(guān)鍵性文字、緊張的音效、逼真的畫(huà)面感、怪物出現(xiàn)的節(jié)奏,四個(gè)重點(diǎn)缺一不可。說(shuō)起來(lái)很容易,但四個(gè)重點(diǎn)該如何具體把握,則要看游戲策劃對(duì)“恐怖”的理解與定義了。也因此,雖然每年有許多恐怖游戲在量產(chǎn),能給人深刻印象的卻很少,在這些游戲中讓人感到“恐怖”的文字類型游戲則更是寥寥可數(shù)了。今天我們以2018年上線,2019年12月才推出新故事《夜嫁》的手游《探靈》為例,來(lái)說(shuō)說(shuō)文字游戲營(yíng)造“恐怖”氛圍的幾項(xiàng)建議。

       如何產(chǎn)生“靈異感”?

      反常事件連環(huán)發(fā)生,離奇程度逐漸升級(jí)

      “靈異感”是一款游戲恐怖氛圍營(yíng)造的開(kāi)端,如何讓玩家在游戲體驗(yàn)中逐漸產(chǎn)生靈異感呢?《探靈》中的《夜嫁》是這樣做的:劇情主要內(nèi)容全部由反常事件構(gòu)成,這些反常事件連環(huán)發(fā)生將離奇程度逐漸升級(jí),使玩家從中產(chǎn)生緊張和刺激感覺(jué)。當(dāng)緊張感達(dá)到極致,“靈異感”隨之產(chǎn)生。

      以故事第一章為例,林凌和王覺(jué)開(kāi)車行駛在夜晚的高速公路上,共出現(xiàn)了4個(gè)反常現(xiàn)象。其一:當(dāng)林凌關(guān)掉正在講述“陰婚”民俗的收音機(jī)后行車記錄儀突然摔了下來(lái);其二:王覺(jué)用手機(jī)拍攝照片,結(jié)果拍到前路有個(gè)紅衣女鬼;其三:車子突然熄火,有貨車路過(guò)詢問(wèn)是否需要幫助,但貨車非常詭異;其四:公路下突然出現(xiàn)亮著燈火的村莊。

      這些反常現(xiàn)象的離奇程度是呈階梯式的形式在升級(jí):行車記錄儀掉下來(lái)可以說(shuō)是因?yàn)檐嚶凡黄降脑?,不算太離奇;手機(jī)照到非自然現(xiàn)象(紅衣女鬼)就算有些離奇了,隨著離奇程度的逐漸升級(jí)玩家的緊張感也在增加。

      而游戲?yàn)榱俗屚婕壹颖丁熬o張”,在反常事件后還會(huì)設(shè)計(jì)與玩家的互動(dòng)選項(xiàng)。選擇按鈕出現(xiàn),不少玩家會(huì)問(wèn)自己:“如果選擇X項(xiàng)會(huì)發(fā)生什么事情”?糾結(jié)于這樣類似的問(wèn)題,玩家的緊張感得到升華。當(dāng)緊張到極致,就會(huì)產(chǎn)生一種意識(shí):這故事太有靈異感了,夠恐怖。如此一款游戲的恐怖氛圍營(yíng)造就完成了50%。另外50%是否能成功則與游戲的內(nèi)容節(jié)奏和恐怖元素有關(guān)。

      恐怖元素用老梗還是新點(diǎn)子?

      老梗更有代入感,但需新內(nèi)容做改編

      對(duì)于恐怖元素的運(yùn)用,許多策劃會(huì)有一個(gè)問(wèn)題:到底是使用老梗好還是新點(diǎn)子更佳?前者可以迅速將玩家代入到游戲中去,如果老梗沒(méi)有豐富內(nèi)容去填充,文字游戲就會(huì)顯得平凡無(wú)奇;后者雖然算是勇敢的嘗試,可稍有不慎可能抓不住玩家眼球,無(wú)法引起大家對(duì)游戲的關(guān)注?!兑辜蕖返牡谝徽聝?nèi)容以及名稱,讓我們可以確定它的內(nèi)容使用的依舊是老梗。這個(gè)老梗是被無(wú)數(shù)次被改編搬上熒幕,且從古就有的民間習(xí)俗:“陰婚”,不過(guò)在這個(gè)老梗里使用了許多電影、真實(shí)事件等做內(nèi)容改編進(jìn)行填充。

      我們回到《夜嫁》游戲里,前往舉辦“陰婚”的村莊查明女尸是否為天下母親是整個(gè)故事的主線。在主線中又穿插了許多較為真實(shí)的故事情節(jié):如被囚禁在村莊的女子不斷想要逃跑后來(lái)被追回,劇情類似于根據(jù)真實(shí)事件改編的電影《盲山》;又比如村長(zhǎng)地下室內(nèi)有古墓和陰陽(yáng)陣法,與盜墓題材的故事內(nèi)容有些相似等。

      如此被隆重推出的玩法,在后續(xù)的文字內(nèi)容中使用的頻率卻越來(lái)越小,粗略算了一下,當(dāng)男女主角到達(dá)村莊后,似乎僅有4個(gè)關(guān)卡使用了“拍照”。在《夜嫁》里,“拍照”玩法主要是與互動(dòng)選項(xiàng)結(jié)合產(chǎn)生:比如站在村莊的一間屋子里,選擇是拍什么地方后,就會(huì)看到對(duì)應(yīng)拍攝后的圖片。設(shè)想一下如果將“拍照”的玩法設(shè)計(jì)的更加豐富:當(dāng)拍攝到鬼怪后,就會(huì)直接進(jìn)入鬼怪曾發(fā)生過(guò)的故事中,把許多發(fā)展階段的故事線路重新融合。不僅能將整個(gè)游戲的故事發(fā)展節(jié)奏。

      說(shuō)到這里,豐富的劇情和靈異感已經(jīng)足以撐起游戲的恐怖氛圍架構(gòu)。如果在劇情發(fā)展中內(nèi)容緊湊、高潮迭起,這款文字游戲故事也就可以入選“2019年國(guó)內(nèi)經(jīng)典恐怖文字游戲之一”。壞就壞在《夜嫁》是款內(nèi)容節(jié)奏拖沓可與當(dāng)今國(guó)內(nèi)電視劇相媲美的游戲。

      內(nèi)容節(jié)奏感該如何把握?

      文字游戲如寫(xiě)作,取舍很重要

      基于寫(xiě)作常識(shí),一部短篇小說(shuō)的書(shū)寫(xiě)大致分為:開(kāi)端、發(fā)展、高潮和結(jié)局。高潮總是內(nèi)容中最精華的階段,通常作者會(huì)在這個(gè)階段用所有的濃墨重彩將其突出,但《夜嫁》作為文字游戲似乎更注重發(fā)展的情節(jié)。如果將整款游戲的劇情用游戲里的時(shí)間作為推算依據(jù):故事的開(kāi)端,高潮分別都只用了一個(gè)晚上講述,其他幾天的故事發(fā)生時(shí)間均在說(shuō)內(nèi)容發(fā)展。如果用游戲體驗(yàn)時(shí)間來(lái)計(jì)算,以我自己的體驗(yàn)為依據(jù):我從下午14:00到17:00,整整3個(gè)小時(shí),故事才發(fā)生到進(jìn)入村莊第二天。高潮部分:夜晚的陰婚,僅僅只花了1個(gè)小時(shí)。

      從整個(gè)劇情的節(jié)奏來(lái)看,《夜嫁》過(guò)于拖沓不夠緊湊,發(fā)展部分雖然內(nèi)容豐富,卻沒(méi)有挑戰(zhàn)性的玩法和有意義的互動(dòng)選項(xiàng),因此顯得過(guò)于平凡。這會(huì)讓玩家前期產(chǎn)生的緊張感逐漸降低,靈異感覺(jué)消失殆盡,到了故事的真正高潮來(lái)臨玩家已經(jīng)疲憊不堪,無(wú)法完全體會(huì)到游戲的精髓。

      所以文字游戲如寫(xiě)作,還是在內(nèi)容上有所取舍才能將其恐怖氛圍完美營(yíng)造。如若內(nèi)容節(jié)奏不愿意改變,那么在玩法上就要更加出彩??墒恰兑辜蕖返目赏嫘院途o張感設(shè)計(jì)主要集中在了游戲的互動(dòng)選項(xiàng)中,而另外一個(gè)有趣的玩法“拍照”則在劇情后續(xù)中存在感減弱。

      恐怖文字游戲可玩性只有互動(dòng)選項(xiàng)嗎?

      小玩法也能成為恐怖的來(lái)源

      說(shuō)到“拍照”時(shí),不少喜好恐怖游戲的玩家就已經(jīng)立即聯(lián)想到了一款經(jīng)典游戲產(chǎn)品系列《零》。這款被廣泛認(rèn)為是史上最恐怖的電子游戲之一的作品,其主要玩法就有“拍照”。也許是致敬,《夜嫁》里也有這個(gè)玩法的存在,只是沒(méi)有得到重視和更多使用。

      再次回到游戲開(kāi)端,在夜行高速公路這一段故事里王覺(jué)就曾使用手機(jī)“拍照”來(lái)拍攝出前方路段的女鬼,這是一個(gè)關(guān)于“拍攝”的小玩法,這個(gè)玩法在發(fā)現(xiàn)高速公路下的村莊后,還起到了大作用,那就是拍攝真實(shí)路段引領(lǐng)他們回到車子中。

      似乎到這里,這個(gè)小玩法的主要重要已經(jīng)完成。因此在后續(xù)的文字內(nèi)容中,它使用的頻率越來(lái)越小,粗略算了一下,當(dāng)男女主角到達(dá)村莊后,似乎僅有4個(gè)關(guān)卡使用了拍攝功能,這個(gè)功能主要是與互動(dòng)選項(xiàng)結(jié)合產(chǎn)生:比如站在村莊的一間屋子里,選擇是拍什么地方后,就會(huì)看到對(duì)應(yīng)拍攝后的圖片。設(shè)想一下如果將“拍照”的玩法設(shè)計(jì)的更加豐富:當(dāng)拍攝到鬼怪后,就會(huì)直接進(jìn)入鬼怪曾發(fā)生過(guò)的故事中,把許多發(fā)展階段的故事線路重新融合。這樣無(wú)疑能將整個(gè)游戲的故事發(fā)展節(jié)奏加快,也能將本來(lái)的內(nèi)容變得生動(dòng)和更加恐怖。

      目前在游戲里互動(dòng)選項(xiàng)的出現(xiàn)次數(shù)越來(lái)越頻繁。這導(dǎo)致:整個(gè)游戲本來(lái)劇情就夠拖沓了,再時(shí)不時(shí)冒出個(gè)沒(méi)有意義的選項(xiàng)進(jìn)一步增加了游戲的無(wú)聊程度,讓開(kāi)端所有的亮點(diǎn)成為了后期的缺點(diǎn)。

      結(jié)語(yǔ):

      個(gè)人主觀意見(jiàn):目前的《探靈》在恐怖程度上并不能打動(dòng)我。但作為國(guó)產(chǎn)恐怖游戲來(lái)看,《探靈》的內(nèi)容有許多值得借鑒的地方。也許是因?yàn)閲?guó)內(nèi)大環(huán)境所致,從《探靈》的《夜嫁》新內(nèi)容可以看出,策劃們其實(shí)有許多不錯(cuò)的構(gòu)思在里面,可這些構(gòu)思沒(méi)有在游戲中得到重用。我們還是希望《探靈》下一部系列可以做得出彩,恐怖一些。

      ( 完 )

        轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

        0條評(píng)論

        發(fā)表

        請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

        類似文章 更多