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      大話西游18年,網(wǎng)易較真了!推了部脫離形式主義的游改漫

       游戲客棧 2021-04-14

        你是《大話西游》的玩家嗎?

        如果你是,那么也許你和我一樣,在18年中一起經(jīng)歷了《大話西游》從端游到手游的時(shí)代變遷。

        《大話西游》在迎來(lái)18歲生日時(shí),其首部動(dòng)畫片《大話之少年游》也于8月15日在B站、愛奇藝、騰訊動(dòng)漫、優(yōu)酷等視頻平臺(tái)同時(shí)開啟了首播。在上線之前,它就已經(jīng)斬獲了全平臺(tái)150多萬(wàn)的預(yù)約量,其中超過半數(shù)為《大話西游》游戲系列玩家。首播上線第一天,動(dòng)畫全平臺(tái)播放量突破380萬(wàn);B站單平臺(tái)播放量達(dá)到115萬(wàn);微博相關(guān)話題閱讀量1972萬(wàn);追番人數(shù)超過150萬(wàn)。對(duì)老玩家們來(lái)說,這是一次18年情懷的回顧之旅,對(duì)漫迷來(lái)說也是一次國(guó)產(chǎn)新番動(dòng)畫的驚喜享受。

        隨著這些數(shù)據(jù)的不斷攀升,《大話之少年游》的人氣和口碑都得到了肯定,確鑿無(wú)疑地在“游改漫”的領(lǐng)域中占據(jù)了優(yōu)秀的一席之地。眾所周知,游戲改編動(dòng)畫是一項(xiàng)十分艱難的工作,既要在影片的長(zhǎng)度范圍內(nèi)獲得老玩家的共鳴,又要讓路人能領(lǐng)會(huì)到作品的核心內(nèi)容,很多經(jīng)典游戲改編的動(dòng)畫就是沒有達(dá)成這兩個(gè)要求,反而讓滿懷期待的玩家大失所望。

        那么,為什么《大話之少年游》首播就能得到眾多粉絲的認(rèn)可和路人的高評(píng)價(jià)呢?制作團(tuán)隊(duì)又是怎樣用心地進(jìn)行制作和宣傳的呢?讓我們一起來(lái)探討一下。

      游戲不能為改編動(dòng)畫背書

      制作是否用心,玩家看得到

        近年來(lái),大IP、泛娛樂的概念已經(jīng)逐漸成熟,根據(jù)游戲改編的動(dòng)畫作品也越來(lái)越多。和原創(chuàng)作品相比,這些改編動(dòng)畫在起跑線上就得到了玩家粉絲們的濾鏡加成,按理說應(yīng)該輕松取得好成績(jī)。但實(shí)際上,頂著情懷buff的玩家們對(duì)動(dòng)畫的期待值往往更高,對(duì)動(dòng)畫制作中是否用心格外的敏感。

        不少游戲產(chǎn)品推出改編動(dòng)畫,初衷并非是圍繞IP全面發(fā)展,給玩家更好的體驗(yàn),而僅僅是借著游戲的聲望賺快錢或者挽回游戲低迷的趨勢(shì)。在這種心態(tài)下,改編動(dòng)畫的過程中幾乎沒有游戲制作方的參與,也沒有考慮到玩家對(duì)游戲的感受,只是頂著一個(gè)IP外殼用外包工作室去自由發(fā)揮,這就導(dǎo)致外包人員不了解游戲,無(wú)法把玩家關(guān)注的內(nèi)容設(shè)計(jì)到動(dòng)畫中;也不了解玩家對(duì)改編動(dòng)畫的需求,用換皮的形式主義創(chuàng)作了一個(gè)三不靠的大路貨,玩家當(dāng)然就不會(huì)和這樣的作品產(chǎn)生共鳴。

      (圖:玩家對(duì)游戲改編動(dòng)畫的品質(zhì),心里是有一本賬的)

        因此在“游改漫”的領(lǐng)域里,這樣的場(chǎng)景一再上演:立項(xiàng)時(shí)宣傳賣力,玩家老淚縱橫奔走相告;改編時(shí)隨手應(yīng)付,把爛大街的套路往游戲人物身上硬塞;上映后玩家大失所望,評(píng)分一再下跌;最后動(dòng)畫被雪藏,大IP計(jì)劃失敗,連游戲都受到影響。

        而本次的動(dòng)畫《大話之少年游》,我們之所以覺得網(wǎng)易在“較真”,就是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)真的很走心在為玩家和漫迷打造一部真正精品的動(dòng)畫。為了避免上述各種“坑人”情況的出現(xiàn),《大話之少年游》從制作到推廣發(fā)行,全程都有《大話西游》游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟進(jìn)參與,他們不但主導(dǎo)了統(tǒng)籌工作,還要和編劇團(tuán)隊(duì)、動(dòng)畫制作公司聯(lián)合進(jìn)行動(dòng)畫內(nèi)容的打磨,歷時(shí)四年,打造出了一個(gè)想要呈現(xiàn)給玩家的動(dòng)畫故事。

        在這個(gè)故事里,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)首先從角色著手,把在游戲中人氣最高的角色進(jìn)行動(dòng)畫內(nèi)容中的二次塑造,比如逍遙生、劍俠客、狐美人、虎頭怪等等,在保留游戲角色精髓的同時(shí)也要符合動(dòng)畫創(chuàng)作的人物塑造。老玩家能在看動(dòng)畫時(shí)把十幾年來(lái)在游戲中和他們的互動(dòng)回憶再次點(diǎn)亮,找到熟悉的感覺,路人也能從這些角色的塑造上體會(huì)到他們的魅力,產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感。

      (圖:關(guān)于《大話西游》IP中的角色人氣討論,是可以跨越幾年時(shí)間的)

        在劇情設(shè)計(jì)上,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)選擇了那些玩家們最熟悉也印象最深的經(jīng)典內(nèi)容進(jìn)行改造,比如新手階段最難忘的“長(zhǎng)安除妖”、最感人的逍遙生和狐美人的愛情故事、蕩氣回腸的武尊神和逆天魔的相愛相殺……這些曾經(jīng)讓不少玩家再三回味、頻頻腦補(bǔ)的故事在改編中做了更適合動(dòng)畫形式的藝術(shù)加工,曾經(jīng)體驗(yàn)過游戲內(nèi)容的玩家看到這里,一定會(huì)有更深的理解和感悟。

      (圖:《大話之少年游》為經(jīng)典角色形象做出的全新塑造)

        總而言之,在表現(xiàn)內(nèi)容上,動(dòng)畫有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),只有利用這種優(yōu)勢(shì),用心地將改編動(dòng)畫做出精品改編,才能讓經(jīng)典IP華麗轉(zhuǎn)身,以并行前進(jìn)的方式和游戲一同閃耀。如果,只想在游戲當(dāng)下的成績(jī)上順勢(shì)撈金,或者在IP大潮之下趕上一波熱度,那么這個(gè)IP和它的產(chǎn)品就永遠(yuǎn)無(wú)法成為經(jīng)典。

      酒香也怕巷子深

      好作品也需要好宣傳助力

        雖然《大話西游》是有著18年發(fā)展歷史的國(guó)民網(wǎng)游,但也仍有許多人不了解它,《大話之少年游》從一開始就不是單純給老玩家準(zhǔn)備的福利,而是想要做成一部能成為里程碑的優(yōu)秀作品,除了要得到玩家群體的認(rèn)同,也要將它推向更廣大的泛娛樂用戶。

        7月25日、26日,《大話之少年游》先邀請(qǐng)部分玩家參與了廣州、西安、河南的動(dòng)畫線下點(diǎn)映會(huì)。觀看影片后,很多玩家都對(duì)劇情和畫面質(zhì)量給出了正面評(píng)價(jià),表示“看了動(dòng)畫后覺得游戲里的人物活了”“這種畫面應(yīng)該在影院上映才有更好的觀看體驗(yàn)”“去掉粉絲濾鏡也能看懂而且投入進(jìn)去”。同時(shí),在B站等平臺(tái)放出的動(dòng)畫終極PV也引來(lái)了不少觀眾,得到了“終于等到官宣了,很滿意”的反饋。

      (圖:《大話之少年游》的動(dòng)畫點(diǎn)映上,玩家看得聚精會(huì)神)

        吃下了這顆定心丸后,《大話西游》的玩家立刻帶著對(duì)游戲的情懷和對(duì)動(dòng)畫的滿意,開始變成“自來(lái)水”向路人自發(fā)宣傳,用不同的聲音真誠(chéng)地表達(dá)自己的感受,讓更多不了解和沒有玩過《大話西游》的用戶在這些宣傳科普中了解這是一款什么樣的游戲,這個(gè)IP為什么能18年長(zhǎng)盛不衰。

        另一方面,在玩家群體中,討論配音和角色的契合度、經(jīng)典角色在劇情中的塑造等“列文虎克式找情懷”也掀起了浪潮,動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)和游戲團(tuán)隊(duì)雙線聯(lián)動(dòng),打造了一個(gè)又一個(gè)熱門話題,給玩家們注入了新的能量,讓這個(gè)IP的生命力再次大放異彩,形成了一個(gè)完美的游戲衍生孵化閉環(huán)。

      (圖:玩家的討論)

        這種宣傳,是“塑料合作”、用完就扔的游戲改編作品所做不到的,也是為《大話之少年游》的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容做出的做好助力。

      丁磊親自上陣監(jiān)督

      《大話之少年游》要肩負(fù)更深重的歷史任務(wù)

        在所有的創(chuàng)作領(lǐng)域,最可怕的事就是劣幣驅(qū)逐良幣,當(dāng)粗制濫造的作品能收獲利益時(shí),成本高、耗時(shí)長(zhǎng)的精品就很難有出頭之日,久而久之,整個(gè)市場(chǎng)的品質(zhì)就會(huì)一落千丈。

        《大話之少年游》在層出不窮的劣質(zhì)游戲改編動(dòng)畫中堅(jiān)定地選擇走精品路線,既是對(duì)18年情懷的負(fù)責(zé),也是對(duì)整個(gè)環(huán)境的負(fù)責(zé)。

        動(dòng)畫版的出品人由網(wǎng)易CEO丁磊親自擔(dān)任,他曾在7月15日發(fā)布的一段視頻中表示,《大話之少年游》是《大話西游》在18歲生日之際給玩家們準(zhǔn)備的一份禮物。

        對(duì)丁磊來(lái)說,《大話西游》有著獨(dú)特的意義,這款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游一路走來(lái),創(chuàng)下過89萬(wàn)玩家同時(shí)在線的高峰紀(jì)錄,見證過兩代玩家的成長(zhǎng)經(jīng)歷。很多老玩家會(huì)默默地把丁磊和《大話西游》畫上等號(hào),他為《大話之少年游》擔(dān)任出品人,不僅會(huì)更加嚴(yán)厲的監(jiān)督動(dòng)畫品質(zhì)還會(huì)比邀請(qǐng)新生代流量明星更能引發(fā)玩家的共鳴。


      (圖:在《大話西游》IP的發(fā)展過程中,總少不了丁磊的身影)

        在動(dòng)畫主題曲的選擇上,《大話之少年游》也定位精準(zhǔn),選擇了在國(guó)風(fēng)音樂中獨(dú)樹一幟的霍尊來(lái)獻(xiàn)唱主題曲《少年游(星河載夢(mèng)版)》,用風(fēng)格契合的動(dòng)畫內(nèi)容讓歌手的粉絲也成為新的觀眾,把游戲和動(dòng)畫的IP聯(lián)動(dòng)更進(jìn)一層,環(huán)環(huán)相扣提升了作品的質(zhì)量。

      (圖:《大話之少年游》的主題曲選擇了霍尊演唱)

        有這樣的用心,《大話之少年游》自然將游戲改編動(dòng)畫的市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)拔高了一大截,讓玩家們看到真正優(yōu)秀的產(chǎn)品,也讓更多想要涉足這個(gè)領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)有了一個(gè)標(biāo)桿,知道怎樣的作品才能經(jīng)受住市場(chǎng)的考驗(yàn)?!洞笤捴倌暧巍窌?huì)成為游戲改編動(dòng)畫作品的新標(biāo)桿嗎?我們認(rèn)為,這是極有可能的。

      作者:孫小美

      ( 完 )

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