一直在期盼新游戲的玩家們這次要如愿以償了,上星期,iOS國服暢銷榜上一口氣出現(xiàn)了三款新作,而且個個都有過人之處,名次也很接近,相信會帶給大家不凡的感受。它們分別是網(wǎng)易旗下又一款國風幻想卡牌手游《忘川風華錄》、擁有經(jīng)典網(wǎng)文IP的《斗羅大陸:武魂覺醒》,以及根據(jù)人氣國漫改編的《鎮(zhèn)魂街:武神軀》。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這三款新作的預估周收入均突破了40萬美元,《忘川風華錄》在iOS國服暢銷榜上進入了前20名。 iOS中國游戲暢銷榜: 網(wǎng)易新作《忘川風華錄》被贊又一款華麗國風手游,TapTap玩家評分6.6 (圖:收入預估和下載預估數(shù)據(jù)提醒: 該值為七麥通過數(shù)據(jù)模型運算的結果,僅供參考) 在上周的iOS國服暢銷榜上,《和平精英》的表現(xiàn)有顯著的進步,以預估周下載42.7萬、預估周收入1861.1萬美元的成績打破了《王者榮耀》的連勝紀錄,登上冠軍寶座;《王者榮耀》的預估周收入為2717.9萬美元,也繼續(xù)著它一騎絕塵的水準,不過相對來說要維持長足的突破就比較艱難,看來在未來很長一段時間里,冠亞軍的激烈競爭是不會停息的了。 《原神》、《夢幻西游》、《三國志·戰(zhàn)略版》等人氣游戲仍然保持著榜單前列的地位,玩家們關心的新游戲則在上周悄悄登上了暢銷榜。 繼《幻書啟世錄》后,網(wǎng)易又推出了一款國風幻想題材的新作《忘川風華錄》,以“跨越歷史的相逢”為亮點,為玩家創(chuàng)造了一個讓不同時代古人聚集在一處的忘川時空,上演未竟的羈絆和幻想的火花。 人氣一向極高的穿越題材正是源自這種對歷史的多彩想象,因此《忘川風華錄》上線后,深受玩家們的熱議和喜愛。目前游戲在iOS國服暢銷榜上排名第19位,預估周下載17.1萬,預估周收入42.5萬美元,在TapTap社區(qū)上拿到了6.6的評分,算是非常不錯的成績。 在游戲設計上,《忘川風華錄》也保持了網(wǎng)易一貫的精美,多數(shù)玩家對游戲的立繪盛贊不已,同時也呼吁游戲能相應地提升建模質量。另一方面,游戲在劇情上發(fā)揮出了極大的想象力,角色間的互動演繹出了能讓玩家沉浸其中的豐富情感,因此得到了不少好評。 另外兩款上榜新游都是得到了人氣IP授權的作品,排名第21位的《鎮(zhèn)魂街:武神軀》是一款策略卡牌手游,采用了動畫原版配音和比較還原的劇情、世界觀,玩家還能在玩游戲時解鎖更多漫畫情節(jié),體驗跨越時空召喚三國中的守護靈的樂趣。 《鎮(zhèn)魂街:武神軀》上線后預估周下載57.4萬,大部分玩家都是《鎮(zhèn)魂街》的粉絲慕名而來,但游戲預估周收入僅有43.7萬美元,比例不是很高的樣子,大概是因為運營商經(jīng)驗不足,導致玩家初期體驗不佳。從玩家的反饋來看,游戲的劇情還原度還是很不錯的,但卡牌設計存在不少問題,像搭配不合理、體現(xiàn)不出策略等等。 由最負盛名的網(wǎng)文《斗羅大陸》授權IP的《斗羅大陸:武魂覺醒》也同樣出現(xiàn)了令鐵粉失落的情況,游戲排名在《鎮(zhèn)魂街:武神軀》之后,預估周下載71.4萬,預估周收入55.9萬美元,但TapTap社區(qū)的評分僅有3.4分。 玩家普遍認為游戲沒有特色,雖然IP知名但是玩法十分平淡,有換皮之嫌。另一方面游戲的逼氪情況也很明顯,抽卡概率低、惡意卡關等設計讓平民玩家很快就失去了興趣。 (圖:玩家對卡牌設計的不足提出不滿) 總的來說,上周的iOS國服暢銷榜上雖然新游數(shù)量有所增加,但在給玩家的驚喜度上卻沒有加倍,相比之下,老一點的精品更能靠內容更新來拉一波關注。像是網(wǎng)易的《一夢江湖》、《陰陽師》,都出現(xiàn)了排名暴漲的情況。 《一夢江湖》緊隨現(xiàn)實時令,推出了花朝節(jié)活動,加入了抽簽、剃頭、品花糕等獨特的民俗玩法,以及新的時裝掛件,雖然預估周下載僅有1.1萬,卻帶來了95萬美元的預估周收入,排名從50之外一躍登上第9位。 常年上榜的《陰陽師》這次排名更是挺進前5,帶來的新版本“春告之雪”和新的SP式神蟬冰雪女讓游戲的預估周收入達到了401.6萬美元。 iOS美國暢銷榜: 《七龍珠Z爆裂激戰(zhàn)》日服排名飆升100+登上第四位 上周的美國榜單上,日服的《Dragon Ball Z:DOKKAN BATT(七龍珠爆裂激戰(zhàn))》受到內容更新的推進,排名從百名開外一躍登上榜單第四,再度展現(xiàn)了《龍珠》這個馳名世界的IP魅力。 結語: 《斗羅大陸》是網(wǎng)文界名氣最高的作品之一,《鎮(zhèn)魂街》也曾被譽為國漫之光,但得到這兩個IP授權的新游在上線首周獲得的成績卻不能說是令人滿意的。游戲玩家們所追求的,不只是原作者用畫筆和文字構造出的世界,中間的內容仍然需要游戲廠商們用創(chuàng)新內容來填補,如果過于倚靠IP的力量,恐怕是不會走得很遠的。同期上線的《忘川風華錄》以耳熟能詳?shù)臍v史為IP,發(fā)揮想象設計出更多精彩的內容,才得到玩家們的認可,對比之余,也許能為行業(yè)人士提供啟發(fā)。 作者:孫小美 ( 完 ) 大家好,游戲客棧是專注IP資訊的產(chǎn)業(yè)媒體,2020年,游戲客棧的記者們撰寫了圖書《正面管教:孩子的游戲思維管理》,這是一本探討“如何防止孩子沉迷游戲”的圖書,書中記錄了大量正面管教孩子玩游戲的真實案例,我們希望通過這本書,讓更多的社會人士、家長、老師,可以正視未成年人玩游戲的問題,同時也我們也希望為整個游戲行業(yè)正名,我們不僅是一個高速發(fā)展的行業(yè),也是一個具有社會責任感的行業(yè),每一家游戲公司都會為未成年人游戲保護做出自己的努力!
|
|