
作為心智成熟的成年玩家,我們對(duì)那些充滿成人元素的游戲故事早就不以為然,大家都明白故事的虛構(gòu)性質(zhì),也明白現(xiàn)實(shí)真實(shí)情況??蓻]有相應(yīng)經(jīng)歷的未成年人又會(huì)怎么樣呢?
近日,育碧宣布和法國最大的出版公司Hachette Heroes合作,共同推出以《刺客信條》為主題的系列書籍,但和以往打打殺殺的刺客風(fēng)格周邊不一樣,育碧這次要聯(lián)合推出的聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品是實(shí)打?qū)嵉膬和x物。 先不說孩子們能不能聽懂那句晦澀的“萬物皆虛,萬事皆允”,就《刺客信條》這一題材的血腥程度來說,玩家很難想象這個(gè)滿大街搞刺殺的故事要怎樣講給孩子聽。目前主流的游戲文化都多多少少存在暴力元素,像之前提過的《GTA》系列就是被禁的??停缃竦挠螒蛘娴倪m合未成年人游玩嗎?如果游戲要實(shí)現(xiàn)全年齡段的目標(biāo),又得做出多少改變呢? 游戲故事是成年人的童話 每一個(gè)玩家應(yīng)該都曾想象過,自己在游戲世界中叱咤風(fēng)云的樣子:也許會(huì)是成為拯救世界的勇者打敗大魔王迎娶美麗的公主;也許會(huì)是美麗動(dòng)人的普通女子卻能用幾句話讓眾多俊美男士為之傾心;也許會(huì)是駕駛技術(shù)甩職業(yè)車手幾條街的街頭飆車族;也許會(huì)是拿下職業(yè)聯(lián)賽大滿貫的運(yùn)動(dòng)員。游戲的世界里總是給我們足夠的想象空間。 
本以為越是長(zhǎng)大游戲里的故事就會(huì)離我們?cè)竭h(yuǎn),但萬萬沒想到的是,越是長(zhǎng)大玩家越是覺得游戲世界的可貴,游戲故事虛構(gòu)的世界對(duì)于玩家來說有著不一樣的意義。 工作學(xué)習(xí)生活是現(xiàn)實(shí)的生存必然要承受的壓力,成年人為了生存就必須承受這些壓力,這逃不掉也躲不開。未成年人則不一樣,他們的生活有贍養(yǎng)者為其支撐,比起成年人要考慮的生存問題,他們考慮得更多是生活問題。 
對(duì)于壓力大又需要考慮生存問題的成年人來說,總需要壓力的發(fā)泄口和逃避生活的空間,于是游戲世界、游戲的故事就有了最大的意義,創(chuàng)造一個(gè)隔離現(xiàn)實(shí)的架空世界,讓玩家沉浸并深刻體驗(yàn),從而忘卻一些現(xiàn)實(shí)的壓力和煩惱。 也許這些世界并不美好,玩家同樣要面對(duì)生存的壓力、道德的抉擇,在大是大非面前可能連辯駁的機(jī)會(huì)都沒有,游戲里也有一套邏輯自洽的生態(tài),玩家不可能為所欲為。那么玩家為什么總是傾心于游戲的世界和故事呢?因?yàn)樵谟螒虍?dāng)中,玩家可以有那么一兩個(gè)小時(shí),擺脫自己的身份,去成為一個(gè)“別人”。 
對(duì)于心智尚未成熟未成年人來說,游戲帶來的刺激和玩法上的趣味性可能才是最具吸引力的,但對(duì)于被生活壓迫的成年人來說,游戲就成了能脫離生活壓力的美麗童話,能讓他們?cè)谶@個(gè)世界里體驗(yàn)不一樣的人生。 暴力血腥是對(duì)現(xiàn)實(shí)的還原
看到標(biāo)題也許會(huì)有不少人會(huì)震驚,“暴力血腥”怎么會(huì)是對(duì)現(xiàn)實(shí)的還原呢? 其實(shí)某種程度上說,暴力和血腥正是我們?nèi)祟愃?jīng)歷的歷史,人類的歷史就是沖突和融合的集合體,戰(zhàn)爭(zhēng)是永遠(yuǎn)繞不開的必然進(jìn)程。 
《刺客信條》中就多次描繪了戰(zhàn)爭(zhēng)下人民生存環(huán)境,3代康納為早日結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng),曾協(xié)助美國開國元?jiǎng)兹A盛頓打贏一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),以暴制暴殺傷了無數(shù)英國士兵才贏得了殖民戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。但結(jié)果就皆大歡喜了嗎?并不,華盛頓依然沒有阻止軍隊(duì)對(duì)印第安人的屠戮,康納的族群就被軍隊(duì)趕盡殺絕。 
游戲也許不會(huì)過度表現(xiàn)血腥的內(nèi)容,但是為了還原游戲想要表達(dá)的內(nèi)容,暴力和血腥就成了營(yíng)造氣氛的必須品,如同《刺客信條3》中為了還原史實(shí)和戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)性,康納一柄開山斧在敵軍中殺出一條血路。這場(chǎng)面血腥嗎?暴力嗎?毫無疑問是的,但讓玩家產(chǎn)生不適嗎?我想這應(yīng)該不至于,畢竟處于環(huán)境背景下的行為符合邏輯,與嗜殺成性的殺戮有著本質(zhì)的區(qū)別。 可這些內(nèi)容對(duì)于未成年人來說,真的就適合嗎? 
雖然我們都清楚育碧會(huì)將游戲的這些內(nèi)容進(jìn)行大幅更改,刺殺暴力血腥的元素會(huì)進(jìn)而改變成未成年人更能接受的元素,育碧也表示這些讀物將聯(lián)動(dòng)歐美暢銷圖書《奇先生妙小姐》進(jìn)行改編,角色更加卡通化、故事也更加“子供向”。但對(duì)于刺客這個(gè)系列來說,這種消解刺殺元素的做法真的好嗎? 
《刺客信條》系列向來以歷史和現(xiàn)實(shí)之間交互的劇情稱道,玩家在了解刺客大師們的經(jīng)歷的同時(shí),也在了解史實(shí),游戲中也安插了不少歷史科普知識(shí):例如在國內(nèi)語文課本上誠實(shí)的華盛頓,其實(shí)也是美國屠殺印第安人慘案的元兇。但兒童讀物在這種殘酷史實(shí)的呈現(xiàn)上必然會(huì)有所妥協(xié),某種程度上說,這就是消解游戲本身所營(yíng)造出來的真實(shí)性,那么這系列的讀物真的有必要出版兒童讀物嗎? 未成年人是待成長(zhǎng)的玩家
在生活中我們總能聽到一句話:“ta還是個(gè)孩子!”這句話可以說是讓人產(chǎn)生原諒情緒的萬能句子,簡(jiǎn)直可以說是未成年人的免死金牌。 
游戲中也存在不少的未成年人玩家。他們同樣是孩子,有些可能已經(jīng)有著完整三觀,能夠獨(dú)立思考,但有些孩子仍處于學(xué)習(xí)和借鑒的階段,對(duì)于游戲世界豐富的元素充滿了好奇心。 
育碧大膽地將《刺客信條》的故事改編成了兒童讀物,大概也是想將刺客的精神、文化傳達(dá)給孩子們,畢竟有些好的品格和精彩的故事的確能讓孩子三觀的形成更為健全。可育碧也忘了《刺客信條》這個(gè)系列始終R17級(jí)別的限制級(jí)作品,例如艾吉奧當(dāng)年的風(fēng)流一世到處勾搭妹子、維京人艾沃爾和黑旗的愛德華又是搶掠的海盜出身,這些元素都不是心智尚未成熟的孩子能理解的東西。 
作為一名玩家,未成年人能體會(huì)到游戲的樂趣,并沉浸進(jìn)其中,可對(duì)于游戲里的種種元素他們并沒有準(zhǔn)確的辨別能力,很可能會(huì)將虛構(gòu)元素當(dāng)作真實(shí)。這也就是為什么未成年人需要成長(zhǎng)、需要家長(zhǎng)指導(dǎo)、學(xué)校教育的原因,游戲中的大多數(shù)元素不加鑒別的話,很可能就會(huì)影響到未成年玩家的心智,這也是分級(jí)制度在普及的原因。 比起教育兒童,也許育碧比較需要想想下一部《刺客信條》的作品應(yīng)該采用什么樣的題材比較靠譜。 小結(jié)
這次育碧做兒童讀物的新聞的確震驚了不少玩家,很多老玩家都表示“孩子很喜歡”、“每天回家都被背刺”、“孩子已經(jīng)在學(xué)艾吉奧泡妞”,雖然只是玩笑話,但也在無形中擔(dān)憂這這種兒童讀物最終會(huì)不會(huì)成為“兒童邪典”。 但起碼可以肯定的是,育碧應(yīng)該不會(huì)搬起石頭砸自己的腳,和熱門全年齡向作品的合作聯(lián)動(dòng)也證明了這一點(diǎn)。比起關(guān)心會(huì)不會(huì)成為“兒童邪典”的問題,其實(shí)更應(yīng)該關(guān)注的是這些讀物對(duì)于游戲文化的再解讀,對(duì)于刺客文化精神的解構(gòu)是否正確,不要因?yàn)樽庸┫虻膯栴}而去過度消費(fèi)消解這一文化。 《刺客信條》也是有不少值得孩子學(xué)習(xí)的地方,不過起碼不要將“萬物皆虛,萬事皆允”的信條給孩子翻譯成“要啥沒啥,愛咋咋地”,那就真的會(huì)把孩子教壞了。 支持22.5W快充的10000mAh充電寶有多???TEGIC迷我充電寶的答案是:一張撲克牌那么小。雖然身材小,但TEGIC迷我充電寶卻支持雙向快充,18W的輸入功率,22.5W的輸出功率在這個(gè)價(jià)位里性價(jià)比尤其突出。在共享充電寶安全性不明的今天,一個(gè)支持快充的充電寶相信可以讓你更放心。
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