棧的相關邏輯操作對于邏輯結構來說,我們也是從最簡單的開始。堆棧、隊列,這兩個詞對于大部分人都不會陌生,但是,堆和棧其實是兩個東西。在面試的時候千萬不要被面試官繞暈了。堆是一種樹結構,或者說是完全二叉樹的結構。而今天,我們主要講的就是這個棧的應用。 什么是棧?棧一般就是一種順序的數(shù)據(jù)結構。它最大的特點就是后進先出(LIFO),或者反過來說先進后出(FILO)也是可以的。這兩句話到底是什么意思呢?最典型的例子就是大家看電視劇時,特別是槍戰(zhàn)片時絕對會看到的一樣東西:彈匣。 彈匣在裝彈的時候都是一個一個的將子彈壓進彈匣的,也就是說,第一顆子彈是被壓在最底下的,而開槍的時候則是按相反的順序從彈匣的最頂部彈出來的,第一顆放進去的子彈是最后一個才被打出來的。 這個例子其實已經(jīng)非常形象了,我們再統(tǒng)一一下術語。將子彈壓進彈匣叫做“入?!?,第一顆子彈在最底下,這個位置叫做“棧底”,最后一顆子彈在最頂上,這個位置叫做“棧頂”,打出的這顆子彈是“棧頂”的那顆子彈,這個操作叫做“出?!薄?/p> 通過上面術語的定義,我們就可以看出,棧的邏輯操作主要就是“入?!焙汀俺鰲!?,而邏輯結構最需要關心的是這個“棧頂”和“棧底”在進行出入棧時的狀態(tài)。當然,棧的邏輯結構使用順序或鏈式結構都是沒有問題的,我們就一個一個地來看一下。 順序棧首先還是比較簡單的順序棧的實現(xiàn)。既然是順序結構,那么就是用數(shù)組了。不過,我們還需要記錄一下“棧頂”或“棧底”的情況,所以我們將順序棧的這個數(shù)組封裝到一個類中。同時,在這個類中定義一個屬性來標明當前棧的“棧頂”或“棧底”指針,其實就是當前“棧頂”或“棧底”在數(shù)組中的下標位置。通常來說,我們只需要記錄“棧頂”的位置就可以了,將“棧底”默認為 -1 即可。因為數(shù)組下標本身是從 0 開始的,所以當“棧頂”屬性為 -1 時,這個棧就是一個空棧,因為它的“棧頂”和“棧底”在一起,里面并沒有元素。 class SqStack 初始化順序棧很簡單,一個空的數(shù)組并將 $top 設置為 -1 。 function InitSqStack() 接下來就是“入?!焙汀俺鰲!钡牟僮髁?,先看代碼。 function PushSqStack(SqStack &$stack, $x){ 入棧很簡單,給數(shù)組元素添加內容,然后 $top++ 就可以了。不過如果是 C 語言的話,因為它有數(shù)組長度的限制,所以在入棧的時候,我們也需要判斷一下棧是否已經(jīng)滿了。當然,在 PHP 中我們就沒有這個顧慮啦。 順序棧入棧圖示 出棧的時候需要判斷當前的棧是否已經(jīng)空了,這個就不區(qū)分什么語言了,因為要是比 -1 還小的話,再次使用這個棧就會出現(xiàn)問題了。在出棧的時候如果棧已經(jīng)空了就不要再給 $top-- 了,然后獲取棧頂元素并返回就可以了。 順序棧出棧圖示 我們來看一下這個順序棧的測試結果。 $stack = InitSqStack(); 通過數(shù)組來操作棧是不是非常地簡單??赐陮W習完鏈棧之后,我們還會講到 PHP 已經(jīng)為我們準備好的數(shù)組棧的操作函數(shù)哦,使用起來會更加的方便。 鏈棧其實對于鏈式存儲結構來說,核心的內容還是一樣的,同樣是要關心我們的棧頂,也同樣要關心出入棧的操作。但是,在鏈式中,我們可以使有頭插法,也就是讓插入的數(shù)據(jù)保持在鏈的頂端來實現(xiàn)“棧頂”的效果。這樣,我們就不需要一個專門的屬性來保存當前的棧頂位置了。直接通過一個圖來理解會更清晰。 class LinkStack{ 數(shù)據(jù)的結構就是一個典型的鏈式結構就可以了,主要還是看出入棧的操作是如何進行的。 function InitLinkStack(){ 在鏈棧中其實初始化空棧的操作意義不大。我們可以直接定義一個 null 變量然后針對它進行鏈式操作就可以了,但在這里我們還是與順序棧保持統(tǒng)一。就像順序棧中的棧底為 -1 一樣,在鏈棧中,我們也約定好棧底為一個 null 對象節(jié)點。 接下來就是入棧操作了。這里我們使用的是頭插法,其實就是將新元素放到鏈表的頂端。先實例化一個節(jié)點,然后將這個節(jié)點的 next 指向鏈表的頭節(jié)點。接著再讓當前這個節(jié)點成為鏈表的新的頭節(jié)點,就像下圖所示的那樣。 同理,出棧的操作其實也是類似的,將頭節(jié)點變成當前頭節(jié)點的 next 節(jié)點,直到當前節(jié)點變成 null ,也就是棧已經(jīng)空了,如圖所示: 最后,我們同樣的測試一下這一套鏈式棧的代碼運行情況如何。 $stack = InitLinkStack(); 是不是很多小伙伴已經(jīng)看出之前我們花費了 4 篇文章的時間來講述線性結構中的順序表和鏈表的重要作用了吧。它們真的是一切其它邏輯結構的基礎。不光是棧,在隊列、樹、圖中我們都會有不同結構的線性和鏈式的實現(xiàn)。當然,更重要的是能體會它們之間的區(qū)別,在不同的業(yè)務場景中,兩種不同的存儲結構可能真的會帶來完全不一樣的體驗。 PHP 為我們提供的數(shù)組棧操作最后,我們簡單的看一下在 PHP 中已經(jīng)為我們準備好的兩個數(shù)組操作函數(shù)。有了它們,對于順序棧來說,我們的操作可以簡化到非常傻瓜智能的效果。 $sqStackList = []; 估計不少同學早就用過這兩個函數(shù)了。array_push() 就是向數(shù)組中壓入一個數(shù)據(jù),其實說白了,增加一個數(shù)據(jù)到數(shù)組中而已,沒什么特別稀罕的功能。而 array_pop() 則是將數(shù)組最后一個位置的數(shù)據(jù)彈出。是不是和我們上面自己實現(xiàn)的那個順序棧是完全相同的概念。沒錯,既然語言環(huán)境已經(jīng)為我們準備好了,那么除了在某些場景下需要鏈式結構的話,大部分情況下我們直接使用這兩個函數(shù)就可以方便地實現(xiàn) PHP 中的棧操作了。 總結棧這個邏輯結構是不是非常的簡單清晰呀,在日常應用中其實棧的使用非常廣泛。比如算式中的前綴算式、中綴算式、后綴算式的轉化,比如我們后面學習樹、圖時要接觸到了BFS(深度搜索),再根據(jù)BFS引出遞歸這個概念。另外,在解析字符時的一些對稱匹配、回文算法的判斷等等,這些都是棧的典型應用??梢哉f,棧這個東西撐起了計算機算法的半壁江山。而另外半壁呢?當然就是我們下回要講的:隊列。 測試代碼: https://github.com/zhangyue0503/Data-structure-and-algorithm/blob/master/3.棧和隊列/source/3.1棧的相關邏輯操作.php 參考資料: 《數(shù)據(jù)結構》第二版,嚴蔚敏 《數(shù)據(jù)結構》第二版,陳越 《數(shù)據(jù)結構高分筆記》2020版,天勤考研 |
|
來自: 硬核項目經(jīng)理 > 《待分類》