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      圖的應(yīng)用:最小生成樹

       硬核項目經(jīng)理 2021-05-31

      圖的應(yīng)用:最小生成樹

      在學(xué)習(xí)了圖的基本結(jié)構(gòu)和遍歷方式后,我們再繼續(xù)地深入學(xué)習(xí)一些圖的基本應(yīng)用。在之前的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,我們并沒接觸太多的應(yīng)用場景,但是圖的這兩類應(yīng)用確是面試或考試中經(jīng)常出現(xiàn)的問題,而且出現(xiàn)的頻率還非常高,不得不來好好說一說。

      什么是最小生成樹?

      從前面的學(xué)習(xí)中,我們應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn),圖就是一種擴展的樹結(jié)構(gòu)。對于樹來說,它只有一個上級結(jié)點,同級結(jié)點之間沒有關(guān)聯(lián)。而圖則打破了樹的這些規(guī)則。我們再反過來想想,能不能給定一個條件,那就是連接上所有的結(jié)點,但是每個結(jié)點之間只保留一條邊。這樣形成的一顆簡單的樹其實就是能夠串聯(lián)所有結(jié)點的一條路徑,而最小生成樹的概念,其實就是對于有權(quán)圖來說,權(quán)數(shù)最少的那條能夠串連起所有結(jié)點的邊的路徑,或者也可以說是最小連通樹、最小連通子圖、最小代價樹。


      從上圖中就可以看出,對于一個有權(quán)圖來,可以有許多生成樹的方式,不過不同的路線方式的結(jié)果會不同,只有最后一個路徑形成的生成樹具有路徑最小的那顆樹,就是我們需要的最小生成樹。

      為什么要強調(diào)是有權(quán)圖呢?因為如果是無權(quán)圖,所有結(jié)點連接起來的方案其實就沒有什么太大的意義了,因為不管從哪個結(jié)點出發(fā)走哪條路徑可能權(quán)值都是一樣的。而帶權(quán)路徑則總會有一條最佳的路徑是可以將所有結(jié)點遍歷完成并且權(quán)數(shù)還是最小的。最典型的應(yīng)用就是地圖上哪條線路成本最少呀,辦公樓布線怎么走線最經(jīng)濟之類相關(guān)的題目,基本都會牽涉到最小生成樹的概念。

      關(guān)于最小生成樹的最經(jīng)典的算法,Prim 和 Kruskal 這兩個大神級別的算法是繞不過去的檻,下面我們就來粗淺地學(xué)習(xí)一下。

      第一種算法 Prim

      Prim 算法,中文名 普里姆 算法。起源就不多說了,反正是個人名,這篇文章和下篇文章中圖的應(yīng)用的這些算法名稱都是人名相關(guān)的。他們發(fā)現(xiàn)并最初使用了這些算法,然后就將這些算法以他們的名字命名了。

      Prim 算法的核心思想就是:從一個結(jié)點出發(fā),查看這個結(jié)點的所有的邊中權(quán)值最小的那條邊,然后加上這條邊所連接的那個結(jié)點的所有邊,再一起看哪個邊的權(quán)值最小,然后一直重復(fù)這些步驟,反正就是所有結(jié)點到我們出發(fā)的這個結(jié)點中所有權(quán)值最小的邊都看一遍,并且讓它們能夠連接所有結(jié)點就完成了。


      看圖是不是就清晰多了。我們一步一步地看。


        1. 首先我們從第 1 個結(jié)點出發(fā),然后看第 1 個結(jié)點相關(guān)的邊哪個權(quán)值最小,很明顯,我們要選選擇 <1, 2> 這條邊,然后將結(jié)點 2 加入到選擇中
      • 2)在結(jié)點 1 和結(jié)點 2 中選擇最權(quán)值最小的邊并連接到新的結(jié)點,在這里我們選擇的是 <1, 3> 這條邊,于是結(jié)點 3 也加入到選擇中

      • 4)在結(jié)點 1、2、3 的所有邊中,選擇權(quán)值最小的邊,可以看到 <2, 3> 這條邊的權(quán)值最小,但是 2 和 3 都已經(jīng)連通了,所以選擇下一個最小的邊 <3, 4> ,結(jié)點 4 還沒有加入到已經(jīng)連通的結(jié)點中,于是就走 <3, 4> 這條邊,結(jié)點 4 加入已連通結(jié)點中

      • 5)同樣地,在結(jié)點 1、2、3、4 中選擇權(quán)值最小的邊,這時只有 <4, 6> 邊是最小的,并且結(jié)點 6 也沒有加入到已連通結(jié)點中,選擇這條路線,結(jié)點 6 加入連通結(jié)點中

      • 6)最后,在結(jié)點 1、2、3、4、6 中查找權(quán)值最小的邊,得到 <6, 5> 這條邊,結(jié)點 5 也沒連通,于是選擇這條路徑,加入結(jié)點 5

      • 7)所有結(jié)點都已經(jīng)連通,權(quán)值累加結(jié)點為 19 ,當(dāng)前的這條路徑就是最小權(quán)值路徑,所形成的這一條路徑就是一顆最小生成樹了

      從這個步驟和圖釋來說,大家可以自己嘗試寫寫這個 Prim 算法的代碼,其實并不復(fù)雜。我們需要一個集合來放置已經(jīng)連通的結(jié)點信息,當(dāng)查找路徑的時候找到的最小權(quán)值路徑連通的結(jié)點不在集合中,就加入到集合中。然后不斷累加所有的路徑權(quán)值,最后就得到了遍歷整張圖的最小生成樹路徑。

      // 普里姆算法
      function Prim($graphArr)
      {
          $n = count($graphArr);
          // 記錄 1 號頂點到各個頂點的初始距離
          $dis = [];
          for ($i = 1; $i <= $n; $i++) {
              $dis[$i] = $graphArr[1][$i];
          }

          // 將 1 號頂點加入生成樹
          $book[1] = 1// 標記一個頂點是否已經(jīng)加入到生成樹
          $count = 1// 記錄生成樹中的頂點的個數(shù)
          $sum = 0// 存儲路徑之和
          // 循環(huán)條件 生成樹中的頂點的個數(shù) 小于 總結(jié)點數(shù)
          while ($count < $n) {
              $min = INFINITY;
              for ($i = 1; $i <= $n; $i++) {
                  // 如果當(dāng)前頂點沒有加入到生成樹,并且記錄中的權(quán)重比當(dāng)前權(quán)重小
                  if (!$book[$i] && $dis[$i] < $min) {
                      // 將 $min 定義為當(dāng)前權(quán)重的值
                      $min = $dis[$i];
                      $j = $i; // 用于準備將頂點加入到生成樹記錄中
                  }
              }
              $book[$j] = 1// 確認將最小權(quán)重加入到生成樹記錄中
              $count++; // 頂點個數(shù)增加
              $sum += $dis[$j]; // 累加路徑和
              // 調(diào)整當(dāng)前頂點 $j 的所有邊,再以 $j 為中間點,更新生成樹到每一個非樹頂點的距離
              for ($k = 1; $k <= $n; $k++) {
                  // 如果當(dāng)前頂點沒有加入到生成樹,并且記錄中的 $k 權(quán)重頂點大于 $j 頂點到 $k 頂點的權(quán)重
                  if (!$book[$k] && $dis[$k] > $graphArr[$j][$k]) {
                      // 將記錄中的 $k 頂點的權(quán)重值改為 $j 頂點到 $k 頂點的值
                      $dis[$k] = $graphArr[$j][$k];
                  }
              }
          }
          return $sum;
      }

      $graphArr = [];
      BuildGraph($graphArr); // 之前文章中的生成鄰接矩陣的函數(shù)

      echo Prim($graphArr); // 19

      我們運行代碼并輸入測試數(shù)據(jù)。

      php 5.4圖的應(yīng)用:最小生成樹.php
      請輸入結(jié)點數(shù):6
      請輸入邊數(shù):9
      請輸入邊,格式為 出 入 權(quán):2 4 11
      請輸入邊,格式為 出 入 權(quán):3 5 13
      請輸入邊,格式為 出 入 權(quán):4 6 3
      請輸入邊,格式為 出 入 權(quán):5 6 4
      請輸入邊,格式為 出 入 權(quán):2 3 6
      請輸入邊,格式為 出 入 權(quán):4 5 7
      請輸入邊,格式為 出 入 權(quán):1 2 1
      請輸入邊,格式為 出 入 權(quán):3 4 9
      請輸入邊,格式為 出 入 權(quán):1 3 2
      19

      可以看到輸出的結(jié)果和我們預(yù)期的一樣。代碼中已經(jīng)有很詳細的注釋說明了,如果直接看代碼比較暈的話,大家可以拿調(diào)試工具進行斷點的單步調(diào)試來看一下具體的運行情況。在這里我們先看一下那個 dis[] 中最后都保存了什么東西。

      Array
      (
          [1] => 9999999
          [2] => 1
          [3] => 2
          [4] => 9
          [5] => 4
          [6] => 3
      )

      INFINITY 是我們定義的一個常量,在初始化 graphArr 這個鄰接矩陣時,將所有的邊都設(shè)置為 INFINITY 了,主要就是方便我們后面進行最小值的比對。這個 INFINITY 我們設(shè)置的是 9999999 這樣一個非常大的數(shù)。dis[] 中其實包含的就是結(jié)點 1 所經(jīng)過的每條邊所選擇的權(quán)值,把他們加起來就是我們的最終路徑長度。

      第二種算法 Kruskal

      Prim 算法好玩嗎?相信通過具體的算法你對最小生成樹的概念就更清晰了,不知道你會不會有個這樣的想法:直接遍歷所有的邊,給他們按權(quán)值排序,這樣我們再依次遍歷這個排序后的邊結(jié)構(gòu)數(shù)組,然后將邊的結(jié)點加入到最終要生成的樹中,這樣不也能形成一個最小生成樹嘛!哇塞,你要是真的想到這個方案了那要給一個大大地贊了。這種方式就是我們最小生成樹的另一種明星算法:Kruskal 算法。它的中文名字可以叫做 克魯斯卡爾 算法。


      看這個步驟是不是和 Prim 就完全不一樣了?不急,我們還是一步一步地來看。

      • 1)在所有的邊中,選擇最小的那條邊,也就是 <1, 2> 這條邊,結(jié)點 1 和結(jié)點 2 連通

      • 2)接著選擇第二小的邊,<1, 3> 邊符合條件,并且結(jié)點 3 沒有連通,加入結(jié)點 3

      • 3)繼續(xù)選擇最小的邊,此時最小的邊是 <4, 6> ,這兩個結(jié)點都沒有連通,直接加入

      • 5)接下來是 <6, 5> 這條邊最小,繼續(xù)連通并將結(jié)點 5 加入

      • 6)好了,左右兩邊成型了,現(xiàn)在最小的邊是 <2, 3> 邊,不過結(jié)點 2 和結(jié)點 3 已經(jīng)連通了,放棄!選擇 <4, 5> 邊,同樣,結(jié)點4 和結(jié)點 5 也已經(jīng)連通了,放棄!選擇 <3, 4> 邊,OK,這兩條邊還沒有連通,直接連通,所有結(jié)點連通完畢,最小生成樹完成!

      不錯吧,又學(xué)會一個新的套路,大家也可以試試按照上面的步驟和圖釋來自己先寫寫代碼。需要注意的我們要先給所有的邊排序,才能進行這個算法的操作。另外,每次判斷結(jié)點連通也是一件費事的工作,使用深度優(yōu)先或者廣度優(yōu)先遍歷是沒問題的,但效率太低,讓我們看看大神(算法書中)們是怎么做的。

      // 克魯斯卡爾算法
      function Kruskal($graphArr)
      {
          global $map, $f;
          $hasMap = [];
          $i = 1;
          // 轉(zhuǎn)換為序列形式方便排序
          // O(mn)或O(n^2),可以直接建圖的時候使用單向圖進行建立就不需要這一步了
          foreach ($graphArr as $x => $v) {
              foreach ($v as $y => $vv) {
                  if ($vv == INFINITY) {
                      continue;
                  }
                  if (!isset($hasMap[$x][$y]) && !isset($hasMap[$y][$x])) {
                      $map[$i] = [
                          'x' => $x,
                          'y' => $y,
                          'w' => $vv,
                      ];
                      $hasMap[$x][$y] = 1;
                      $hasMap[$y][$x] = 1;
                      $i++;
                  }
              }
          }
          // 使用快排按照權(quán)重排序
          quicksort(1, count($map));

          // 初始化并查集
          for ($i = 1; $i <= count($graphArr); $i++) {
              $f[$i] = $i;
          }

          $count = 0// 已記錄結(jié)點數(shù)量
          $sum = 0// 存儲路徑之和
          for ($i = 1; $i <= count($map); $i++) {
              // 判斷一條邊的兩個頂點是否已經(jīng)連通,即判斷是否已在同一個集合中
              if (merge($map[$i]['x'], $map[$i]['y'])) { // 如果目前已連通,則選用這條邊
                  $count++;
                  $sum += $map[$i]['w'];
              }
              if ($count == count($map) - 1) { // 直到選了n-1條邊后退出
                  break;
              }
          }
          return $sum;
      }

      Oh my God!代碼多了好多,還有好多莫名其妙的東西出現(xiàn)了。在上文中說過,我們要使用 Kruskal 算法就得先給邊排序。所以我們先將鄰接矩陣轉(zhuǎn)換成 map[x,y,w] 的形式,x 和 y 依然是代碼兩個結(jié)點,而 w 代表權(quán)重。這樣的一個可以看成是邊對象的數(shù)組就比較方便我們進行排序了。

      接著我們使用快速排序按照權(quán)值進行排序,具體的快排算法我們在后面學(xué)習(xí)排序的時候再詳細說明,大家可以直接在文章底部復(fù)制測試代碼鏈接查看完整的代碼。

      接下來就是使用并查集進行 Kruskal 算法的操作了。并查集就是代替深度和廣度優(yōu)先遍歷來快速確定結(jié)點連通情況的一套算法。

      $f = [];

      // 并查集尋找祖先的函數(shù)
      function getf($v)
      {
          global $f;
          if ($f[$v] == $v) {
              return $v;
          } else {
              // 路徑壓縮
              $f[$v] = getf($f[$v]);
              return $f[$v];
          }
      }

      // 并查集合并兩子集合的函數(shù)
      function merge($v, $u)
      {
          global $f;
          $t1 = getf($v);
          $t2 = getf($u);
          // 判斷兩個點是否在同一個集合中
          if ($t1 != $t2) {
              $f[$t2] = $t1;
              return true;
          }
          return false;
      }

      它本身還是通過遞歸的方式來將結(jié)點保存在一個數(shù)組中,通過判斷兩個點是否在同一個集合中,即兩個結(jié)點是否有共同的祖先來確定結(jié)點是否已經(jīng)加入并且連通。

      關(guān)于并查集的知識本人掌握的也并不是很深入,所以這里就不班門弄斧了,大家可以自己查閱相關(guān)的資料或者深入研究各類算法書籍中的解釋。

      最后運行代碼輸出的結(jié)果和 Prim 算法的結(jié)果是一致的,都是 19 。

      總結(jié)

      怎么樣?最小生成樹是不是很好玩的東西,圖的結(jié)構(gòu)其實是很復(fù)雜的,不過越是復(fù)雜的東西能夠玩出的花活也越多。但是反過來說,很多公司的面試過程中關(guān)于圖的算法能考到這里的也都是大廠了,一般的小公司其實能簡單地說一說深度和廣度就已經(jīng)不錯了。我們的學(xué)習(xí)還要繼續(xù),下一篇我們將學(xué)習(xí)的是另一個圖的廣泛應(yīng)用:最短距離。

      今天的測試代碼均根據(jù) 《啊哈!算法》 改寫為 PHP 形式,參考資料依然是其它各類教材。

      測試代碼:

      https://github.com/zhangyue0503/Data-structure-and-algorithm/blob/master/5.圖/source/5.4圖的應(yīng)用:最小生成樹.php

      參考文檔:

      《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》第二版,嚴蔚敏

      《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》第二版,陳越

      《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)高分筆記》2020版,天勤考研

      《啊哈!算法》

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