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      云亭法評|網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)歸屬簡析

       云亭律師事務(wù)所 2021-06-22

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)歸屬簡析

      作者/李瀟(北京云亭律師事務(wù)所)

      一、背景介紹

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播是近十年來一個(gè)持續(xù)熱門的話題,其社會關(guān)注度極高,甚至可以用火爆形容。然而,與其熱門程度相對應(yīng)的,是實(shí)務(wù)界和學(xué)術(shù)界對直播行為中的著作權(quán)權(quán)屬至今仍無法形成共識性的認(rèn)定以及出現(xiàn)糾紛時(shí)維權(quán)的困難。從諸多的在先判例和學(xué)術(shù)論文來看,目前針對以上問題主要有如下觀點(diǎn):1.網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)屬于游戲所有者,直播者的直播行為屬于未經(jīng)游戲所有者許可的情況下在游戲已設(shè)定的框架內(nèi)展示游戲內(nèi)容,構(gòu)成侵權(quán)。這也是目前的典型案例中法院所持的觀點(diǎn),如“夢幻西游”案、“斗魚直播糾紛”案;2.網(wǎng)絡(luò)游戲直播者的直播行為可以被認(rèn)定為是表演行為,直播者應(yīng)享有表演者權(quán);3.網(wǎng)絡(luò)游戲直播者的直播行為本身是具有獨(dú)創(chuàng)性的,游戲只是一個(gè)載體,沒有玩家的操作是無法展現(xiàn)出其應(yīng)有價(jià)值的。因此,直播本身構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,直播者對其直播享有單獨(dú)的著作權(quán),游戲所有者無權(quán)干涉。就以上觀點(diǎn),筆者認(rèn)為各有利弊,但均無法完全涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲直播中涉及的著作權(quán)權(quán)屬問題。

      二、現(xiàn)有觀點(diǎn)局限性分析

      目前主流觀點(diǎn)的局限性主要有以下三點(diǎn):

      1.未將網(wǎng)絡(luò)游戲的類型進(jìn)行細(xì)化,僅是將網(wǎng)絡(luò)游戲整體作為一個(gè)作品類型,進(jìn)而對其著作權(quán)歸屬進(jìn)行判斷。目前的觀點(diǎn)大多將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)整體,對其作品類型和著作權(quán)歸屬進(jìn)行判斷。但事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲類型諸多,不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲不僅其形式和內(nèi)容完全不同,其對應(yīng)的著作權(quán)歸屬也同樣有很大差異。目前的觀點(diǎn)強(qiáng)行將不同類型網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)歸屬無差別對待,企圖以完全統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,這也就造成了這一問題至今無法有效解決。以目前比較流行的三個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔段业氖澜纭肥且豢钗丛O(shè)定游戲框架的游戲,游戲本身僅提供建設(shè)所需的基本原料,如石料、木材等,而對于游戲走向和結(jié)局則完全依靠玩家自主操作。在這款游戲中,玩家擁有的自由度極高,不同的操作帶來的結(jié)果完全不同,該類游戲的直播亮點(diǎn)往往就是玩家的操作;相對而言,如《DOTA》、《夢幻西游》一類競技類網(wǎng)游,游戲設(shè)計(jì)時(shí)會進(jìn)行一定的框架性限制,如地圖的范圍、地形、游戲人物技能、裝備等,但同時(shí)也給予了玩家不小的操作空間,玩家的實(shí)際操作能力會對游戲的最終結(jié)果起到?jīng)Q定性作用,高手玩家的獨(dú)家操作更是能吸引大量粉絲,同時(shí)吸引更多玩家加入到游戲中。這類游戲的直播中,游戲本身的界面和玩家的操作都是亮點(diǎn),很難僅憑借其中一方內(nèi)容吸引受眾;而與前兩者完全不同的是,如《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》一類的單機(jī)游戲,無論是游戲設(shè)定還是操作均已被游戲所有者提前安排好,玩家?guī)缀鯖]有可以獨(dú)立創(chuàng)新的空間,其直播中吸引粉絲的絕大多數(shù)亮點(diǎn)是游戲本身的情節(jié)。可以看到,在以上三個(gè)例子中,直播行為在其中的地位和比重完全不同,因此,以完全相同的標(biāo)準(zhǔn)對其進(jìn)行判斷顯然是不合適的。

      2.將游戲所有者和直播者放在彼此對立的地位上,這樣不僅造成雙方關(guān)系的持續(xù)緊張,而且無益于兩個(gè)行業(yè)的和諧共贏。現(xiàn)有觀點(diǎn)中無論是支持游戲所有者還是支持直播者,其基本立場都是將二者放在彼此對立的地位上,主張二者通過“你死我活”的斗爭最終決出一個(gè)勝者,至于敗者如何繼續(xù)生存則鮮有考慮。筆者認(rèn)為,一味強(qiáng)調(diào)互相斗爭只會加劇各方緊張對峙的局面,迫使各方不得不在攻擊對方上不斷加碼,其結(jié)果往往是殺敵一千,自損八百,甚至是得不償失。但實(shí)際上,真正值得推崇的商業(yè)理念應(yīng)是實(shí)現(xiàn)各方的共贏,以達(dá)成最大程度滿足各方需求的方案為目的、和諧地解決問題。就網(wǎng)游直播而言,無論是游戲所有者還是直播者都已是一個(gè)穩(wěn)定存在的群體,業(yè)務(wù)體量均十分龐大,無論哪一方都不可能將另一方完全消滅。一味地強(qiáng)調(diào)一方擁有權(quán)利并以此來打擊另一方,只會使得二者持續(xù)陷入無謂的爭斗中并不斷消耗實(shí)力,最終導(dǎo)致兩敗俱傷。

      3.將解決矛盾的主體單一限定在游戲所有者和直播者,沒有嘗試引入相對獨(dú)立客觀的第三方。現(xiàn)有觀點(diǎn)中設(shè)定的問題解決主體僅為游戲所有者和直播者,這樣的形式實(shí)現(xiàn)起來有極大的難度。首先,游戲經(jīng)營和游戲網(wǎng)絡(luò)直播是兩個(gè)彼此獨(dú)立的領(lǐng)域,雖然也有部分游戲所有者同時(shí)在這兩個(gè)領(lǐng)域從業(yè),但大多數(shù)主體僅身處其中一個(gè)領(lǐng)域。這樣就造成彼此對對方行業(yè)的規(guī)則和需求的不了解,進(jìn)而加大了雙方溝通的成本和難度;其次,二者都是以經(jīng)營為主,并非專業(yè)的維權(quán)主體。當(dāng)二者不得不把大量精力用于維權(quán)時(shí),定會嚴(yán)重影響正常經(jīng)營,長久來看,必會對雙方的發(fā)展造成不良影響。

      三、建議方案

      針對以上觀點(diǎn)的局限性,筆者給出一些建議供讀者參考。

      1.將網(wǎng)絡(luò)游戲作品類型細(xì)化,針對不同類型游戲的直播確定對應(yīng)的著作權(quán)歸屬。如前所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)歸屬,并非是可以根據(jù)統(tǒng)一規(guī)則來簡單判斷的問題,由于不同類型網(wǎng)游的表現(xiàn)形式和內(nèi)容均存在極大差異,因此,只有將其類型細(xì)化并且以此為依據(jù)來確定著作權(quán)歸屬才能從根本上解決目前的困境。筆者建議,可以游戲給予玩家的操作空間大小為分類依據(jù),具體方式如下:一,如《我的世界》一類給予玩家極大發(fā)揮空間的游戲,這類游戲在直播時(shí)的亮點(diǎn)在于玩家具有極高獨(dú)創(chuàng)性的操作。由于游戲本身界面較為簡單且對玩家的操作限制很少,更多需要玩家根據(jù)自己的想法和構(gòu)思來運(yùn)作和創(chuàng)造獨(dú)有的游戲王國。此時(shí),玩家直播的是基于獨(dú)創(chuàng)性的思想而進(jìn)行的操作,直播行為實(shí)現(xiàn)了其操作在某種程度上的復(fù)制,其直播的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)被理解為是直播者具有獨(dú)創(chuàng)性的作品,直播者此時(shí)應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定是單獨(dú)的作者,對其直播作品享有獨(dú)立的著作權(quán);二,如《DOTA》、《夢幻西游》一類競技類網(wǎng)游,其在限定了一定框架的前提下給予了玩家一定的發(fā)揮空間。同時(shí),玩家的操作需要依附于游戲本身的各要素。此時(shí),玩家的直播與游戲本身的關(guān)系就類似于表演者與劇本或原著之間的關(guān)系。雖然原著或劇本本身可以表達(dá)出一定的思想或理念,但表演者的表演給予了其升華或不同的表現(xiàn)形式,帶給了觀眾不一樣的體驗(yàn)。因此,在此類網(wǎng)游直播中,將直播者的權(quán)利定義為表演權(quán)更為適宜;三,對于《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》一類的單機(jī)游戲,玩家的操作完全受限于游戲本身,無論如何操作都無法突破游戲的框架實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,至多只是不同玩家在玩游戲時(shí)通關(guān)時(shí)間的快慢和過程的順利程度會有所不同,其操作很難被認(rèn)為具有著作權(quán)法意義上的獨(dú)創(chuàng)性。此類游戲的直播,僅是對游戲內(nèi)容本身的曝光,本身缺乏獨(dú)創(chuàng)性,更有可能導(dǎo)致游戲的潛在購買者在觀看直播后喪失對游戲的神秘感和新鮮感而放棄購買,給游戲所有者帶來損失的結(jié)果 。因此,此類直播應(yīng)給予嚴(yán)格的限制。

      2.直播者從直播分成中分配適當(dāng)比例給游戲所有者作為許可費(fèi)。本著合作共贏的前提和部分游戲直播確實(shí)存在需要游戲所有者授權(quán)的情況,直播者在直播分成時(shí)應(yīng)從中拿出一部分分配給游戲所有者。這樣一方面可以有效應(yīng)對一些可能的利益沖突,如游戲所有者普遍擔(dān)心的因直播行為造成游戲或相關(guān)產(chǎn)品的銷量下降或游戲的品牌知名度受損,另一方面,更為重要的是,可以將游戲所有者和直播者的關(guān)系由彼此對立轉(zhuǎn)化為相互合作,甚至可以促使雙方出于實(shí)現(xiàn)共同利益的需要成為緊密的合作伙伴,從而有效解決雙方長期處于對立的局面。當(dāng)然,考慮到在游戲直播中,直播者所付出的勞動占主要比重,支付給游戲所有者的比例不宜過高,以免打擊直播者的積極性。具體比例可以雙方協(xié)商,也可以制定統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。

      3.成立網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)協(xié)會,以協(xié)會形式管理協(xié)調(diào)相關(guān)維權(quán)事宜。此建議是參照音樂著作權(quán)維權(quán)中以音著協(xié)的名義為音樂相關(guān)權(quán)利人進(jìn)行維權(quán)的做法。實(shí)踐中,游戲所有人所要面對的直播者往往是單獨(dú)的個(gè)體,想要精確針對每一個(gè)個(gè)體來維權(quán)往往難度大且最終獲賠額低,這樣不僅不能實(shí)現(xiàn)維權(quán)效果,而且還會嚴(yán)重打擊權(quán)利人的維權(quán)積極性。從另一個(gè)角度講,游戲所有者往往是有一定規(guī)模的公司,直播者想要直接與其有決定權(quán)的負(fù)責(zé)人溝通也有相當(dāng)?shù)睦щy。而成立專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)協(xié)會,相關(guān)權(quán)利人授權(quán)該協(xié)會代自己維權(quán),不僅可以顯著節(jié)省權(quán)利人的維權(quán)時(shí)間和成本,而且可以大幅提升維權(quán)效率。另外,可以將雙方共同加入到協(xié)會中,當(dāng)發(fā)生糾紛時(shí)由協(xié)會組織進(jìn)行溝通調(diào)解,這樣可以避免雙方直接接觸時(shí)發(fā)生激烈沖突,還能提高溝通效率。

      四、小結(jié)

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)歸屬問題其實(shí)并不復(fù)雜,之所以至今未找到一個(gè)能為普遍接受的解決方法,實(shí)質(zhì)就在于規(guī)則制定者未能將網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行細(xì)化分類并分別就該問題進(jìn)行認(rèn)定。同時(shí),一味地強(qiáng)調(diào)游戲所有者和直播者之間的對立而忽略如何實(shí)現(xiàn)共贏的觀念也進(jìn)一步阻礙了問題的解決。另外,缺少相對獨(dú)立客觀的第三方的參與也是造成現(xiàn)有困境的原因之一??傊绻覀兛梢赞D(zhuǎn)變觀念,將網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)歸屬問題細(xì)化處理,那么解決現(xiàn)有困境就會容易得多。

      知識產(chǎn)權(quán)專委會簡介

      云亭律所的知識產(chǎn)權(quán)團(tuán)隊(duì),由十多位擁有豐富知產(chǎn)執(zhí)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的律師組成。知產(chǎn)團(tuán)隊(duì)所提供的法律服務(wù),是以知識產(chǎn)權(quán)與影視娛樂法為核心,覆蓋文化、傳媒、體育、特許經(jīng)營等多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域,涉及著作權(quán)及鄰接權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、反不正當(dāng)競爭、商業(yè)秘密、反壟斷、域名等傳統(tǒng)知識產(chǎn)權(quán)業(yè)務(wù),并根據(jù)行業(yè)發(fā)展與客戶需求,延伸到影視娛樂知識產(chǎn)權(quán)內(nèi)容保護(hù)與侵權(quán)救濟(jì)、影視合規(guī)與風(fēng)控、演藝經(jīng)紀(jì)、影視產(chǎn)業(yè)投融資、廣告法、新聞與傳播、新媒體、網(wǎng)絡(luò)法等多個(gè)領(lǐng)域。

      在云亭律所創(chuàng)始合伙人張穎律師的帶領(lǐng)下,知產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的訴訟與非訴業(yè)務(wù)隨著云亭律所的整體發(fā)展,一直保持高速進(jìn)取的狀態(tài),不斷積累優(yōu)質(zhì)客戶,并在該領(lǐng)域獲得同行的認(rèn)可。知產(chǎn)團(tuán)隊(duì)能夠在該領(lǐng)域?yàn)閲鴥?nèi)外客戶提供全方位、多層次、一站式的法律服務(wù)。云亭所的律師對知識產(chǎn)權(quán)、影視娛樂相關(guān)的領(lǐng)域所涉及的前沿法律問題,有著較為超前的研究與思考。

      代表律師

      張穎 李瀟 閻達(dá) 肖義剛 張法柱 

      邢輝 魏廣林  賈華 左越文 吳剛

      提供的法律服務(wù)項(xiàng)目

      領(lǐng)域:商標(biāo)、專利、反不正當(dāng)競爭、商業(yè)秘密、影視娛樂與傳媒、域名保護(hù)、反壟斷

      項(xiàng)目:民事侵權(quán)訴訟、授權(quán)確權(quán)行政訴訟、行政查處、合同、申請等基礎(chǔ)業(yè)務(wù)、影視合規(guī)與風(fēng)控、演藝經(jīng)紀(jì)、影視產(chǎn)業(yè)投融資、廣告法、新聞與傳播、新媒體、網(wǎng)絡(luò)法

      代表業(yè)績

      1.強(qiáng)生公司“美瞳”馳名商標(biāo)認(rèn)定案件

      2.吉尼斯世界紀(jì)錄訴奇瑞汽車商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭案件

      3.斯凱杰美國公司訴斯哌紋奇公司商標(biāo)侵權(quán)與不正當(dāng)競爭案件

      4.“雙十一”商標(biāo)無效宣告請求行政糾紛

      5.“Roadstar”商標(biāo)撤銷復(fù)審行政糾紛

      6.某教育公司與某咨詢服務(wù)公司著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件

      7.某國際醫(yī)療公司與某商業(yè)運(yùn)營公司著作權(quán)糾紛案件

      8.天翼愛音樂文化科技有限公司與中國音樂著作權(quán)協(xié)會著作權(quán)權(quán)屬糾紛、侵害著作權(quán)糾紛

      9.北京陽光星光商貿(mào)有限公司與鎮(zhèn)安縣秦懷商貿(mào)有限公司、貴州省仁懷市茅臺鎮(zhèn)金醬酒業(yè)有限公司侵害商標(biāo)權(quán)糾紛

      10.上海尋夢信息技術(shù)有限公司與王興川侵害著作權(quán)糾紛

      代表客戶

      中國電信、上海尋夢、新浪、國家電網(wǎng)、字節(jié)跳動、吉尼斯世界紀(jì)錄、華納唱片香港有限公司、阿里巴巴集團(tuán)、JP Morgan、S. M娛樂公司、特步、三六一度


      律師簡介



      李瀟  律師

      北京云亭律師事務(wù)所

      手機(jī):18511466529

      座機(jī):010-59449968

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