距離考試68天 星期一 2017年3月13日 應(yīng)該強(qiáng)調(diào),不嚴(yán)肅認(rèn)真的教育,有許多隱患。父母使自己的子女享福太早,是不聰明的。 ——雨果 幼兒期的心理發(fā)展(1) 00:00 07:19 第一單元 幼兒的游戲 本單元核心知識(shí)點(diǎn): 1、游戲的作用 2、游戲的理論 3、游戲的發(fā)展 4、幼兒期象征性游戲的特點(diǎn) 5、游戲的社會(huì)性發(fā)展 重要性指數(shù):☆☆ 游戲的作用 游戲是幼兒期兒童的主導(dǎo)活動(dòng) 游戲主導(dǎo)著他們的認(rèn)知和社會(huì)性發(fā)展,幼兒的各種學(xué)習(xí)多是通過游戲活動(dòng)進(jìn)行的。 游戲的理論 古典游戲理論 從游戲與人類關(guān)系的角度解釋游戲的原因和目的,具有生物化傾向。 現(xiàn)代游戲理論 精神分析學(xué)派著眼于游戲與兒童的人格和情緒的發(fā)展,認(rèn)知學(xué)派著重游戲與兒童個(gè)體認(rèn)知發(fā)展的關(guān)系。 游戲的發(fā)展 兒童游戲的發(fā)展遵循著一定的規(guī)律,認(rèn)知發(fā)展理論以游戲體現(xiàn)認(rèn)知發(fā)展水平為依據(jù),把游戲分為三個(gè)發(fā)展階段: 機(jī)能游戲 主要是重復(fù)簡(jiǎn)單的動(dòng)作和活動(dòng),是嬰兒期的親子游戲和模仿性游戲。 象征性游戲 是以兒童的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),通過想象建構(gòu)虛假情境的創(chuàng)造性活動(dòng)。象征性游戲是幼兒期的游戲特點(diǎn),又稱假裝游戲。 規(guī)則性游戲 突出特點(diǎn)是游戲規(guī)則外顯,游戲的角色內(nèi)隱。游戲的競(jìng)爭(zhēng)性決定了游戲的規(guī)則性。童年期及以后,主要是規(guī)則性游戲。 幼兒期象征性游戲的特點(diǎn) 1、以主題游戲?yàn)橹?/span> 2、運(yùn)用與現(xiàn)實(shí)物相仿的代替物 3、通過想象建構(gòu)虛假游戲情境 4、在游戲中富有創(chuàng)造性 5、游戲的動(dòng)機(jī)重在活動(dòng)過程 游戲的社會(huì)性發(fā)展 根據(jù)兒童在游戲中社會(huì)參與水平的不同,將游戲的社會(huì)性發(fā)展分為三個(gè)階段: 第一階段 非社會(huì)性游戲 指獨(dú)自游戲和旁觀游戲。 第二階段 平行游戲 指兒童湊近他人游戲的場(chǎng)所,并進(jìn)行雷同的游戲活動(dòng),但并沒有交流。 第三階段 社會(huì)性游戲 分為兩種: 協(xié)同游戲 指兒童各自游戲,有言語交流等互動(dòng),但是沒有共同目的,沒有角色分工。 合作游戲 是兒童的組群游戲活動(dòng),具有共同目的,明確分工和彼此協(xié)調(diào)合作。合作游戲要求兒童具有言語溝通,自我控制,理解他人需要和理解游戲規(guī)則的能力。這些能力都是復(fù)雜的社會(huì)交往技能。而游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的作用也是其他活動(dòng)所不可替代的。 第二單元 幼兒的認(rèn)知發(fā)展 ![]() ![]() 本單元核心知識(shí)點(diǎn): 1、幼兒記憶的發(fā)展特點(diǎn) 2、幼兒的記憶策略 3、幼兒思維的發(fā)展 4、幼兒想象的發(fā)展 重要性指數(shù):☆☆☆ ![]() 幼兒記憶的發(fā)展特點(diǎn) 幼兒記憶發(fā)展的特點(diǎn)有三個(gè): 1、無意識(shí)記憶為主,有意識(shí)記憶發(fā)展較迅速。 2、形象記憶為主,詞語記憶逐漸發(fā)展。 3、機(jī)械記憶和意義記憶同時(shí)發(fā)展并相互作用。 ![]() 幼兒的記憶策略 5歲以前兒童基本沒有記憶策略 5-8,9歲兒童在成人的幫助下,經(jīng)指導(dǎo)能夠運(yùn)用記憶策略 10歲以后兒童可以自主自覺地運(yùn)用記憶策略 幼兒后期能運(yùn)用的主要記憶策略有3種: 視覺“復(fù)述”策略:也就是反復(fù)不斷地看。 復(fù)述策略:不斷地口頭重復(fù)。 特征定位策略:捕捉典型特點(diǎn),比如兔子的長(zhǎng)耳朵。 幼兒思維的發(fā)展 幼兒思維具有兩大特點(diǎn): 一、思維的主要特征是具體形象性思維 主要體現(xiàn)在四個(gè)方面: 1、具體形象性的可塑性和動(dòng)態(tài)性。 2、幼兒認(rèn)知發(fā)展的趨向性。由近及遠(yuǎn),由表及里,由片面到比較全面,由淺入深。 3、自我中心現(xiàn)象。皮亞杰通過著名的三山實(shí)驗(yàn),得出結(jié)論,幼兒不能從他人的立場(chǎng)出發(fā)考慮對(duì)方的觀點(diǎn),而以自己的感受和想法取代他人的感受和想法。 4、有一定的計(jì)劃性和預(yù)見性。 二、邏輯思維開始萌芽 表現(xiàn)在三個(gè)方面: 1、幼兒所提問題類型的變化。從提問“是什么”變化到提問“為什么”。 2、幼兒概括能力發(fā)展。包括了實(shí)物概念和類概念的發(fā)展。 3、幼兒推理能力的初步發(fā)展。最初的推理是轉(zhuǎn)導(dǎo)推理。再到對(duì)熟悉事物的簡(jiǎn)單推理。 幼兒想象的發(fā)展 幼兒的想象具有不同于其他年齡階段的獨(dú)特性,體現(xiàn)在三點(diǎn): 1、無意想象經(jīng)常出現(xiàn),有意想象日益豐富。 2、再造想象占主要地位,創(chuàng)造想象開始發(fā)展。 3、通過良好的教育和訓(xùn)練,幼兒的創(chuàng)造想象會(huì)得到顯著發(fā)展。 ![]() 小結(jié) 1、游戲的作用 2、游戲的理論 3、游戲發(fā)展的三個(gè)階段 4、幼兒期象征性游戲的特點(diǎn) 5、游戲的社會(huì)性發(fā)展的三個(gè)階段 6、幼兒記憶的發(fā)展特點(diǎn) 7、幼兒的記憶策略 8、幼兒思維的發(fā)展 9、幼兒想象的發(fā)展 制作人:Cieopatra |
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