作者:胡東麒 ID:國(guó)服墨子 學(xué)校:長(zhǎng)沙市砂子塘小學(xué) 六年級(jí) 博客地址:https://www./blog/359614/
Step 1:基本的SPFA最短路
Step 1 - 1:什么是SPFA?前身:bellman-ford 同Dijkstra ,是一種單源最短路徑算法,不同的是以邊為研究對(duì)象,時(shí)間復(fù)雜度為O(n*m) ,但是它能跑負(fù)邊權(quán),每一輪將每一條邊跑一邊,能松弛就松弛,所以最多n-1 輪,每輪m 次,然后。。。就T了: for(int i=1;i<n;i++) for(int j=head[i];j;j=e[j].nxt) if(dis[i]+e[j].w<dis[e[j].to]) dis[e[j].to]=dis[i]+e[j].w; 但是,太太太太慢了,一言不合就TLE,QAQ 在完全圖的情況下,bellman-ford甚至速度跟Floyd速度差不多。。。 那么。。。 隆重登場(chǎng):SPFA!??! 因?yàn)槊看嗡沙诤螅挥信cn松馳后的點(diǎn)相關(guān)的邊才會(huì)變,所以利用先進(jìn)先出的隊(duì)列,這就是SPFA的優(yōu)化原理,雖然快了一丟丟,但是還是比Dijkstra慢,但是人家能跑負(fù)邊權(quán)嘛對(duì)吧hhh 長(zhǎng)得賊像Dijkstra的,比bellman-ford長(zhǎng)N倍的代碼隆重登場(chǎng)?。?! #include<bits/stdc++.h> #define N 10000005 using namespace std; int n,m,s,tot,head[N]; struct edge{ int to,w,nxt; }e[N]; void add(int u,int v,int w){ tot++; e[tot].to=v; e[tot].w=w; e[tot].nxt=head[u]; head[u]=tot; return; } bool vis[N]; int dis[N]; void SPFA(int s){ queue<int>q; for(int i=1;i<=n;i++){ dis[i]=1e9; } dis[s]=0; q.push(s); vis[s]=1; int cur; while(!q.empty()){ cur=q.front(); q.pop(); vis[cur]=0; for(int i=head[cur];i!=0;i=e[i].nxt){ int v=e[i].to; if(dis[v]>dis[cur]+e[i].w){ dis[v]=dis[cur]+e[i].w; if(!vis[v]){ vis[v]=1; q.push(v); } } } } return; } int main(){ cin>>n>>m>>s; for(int i=1;i<=m;i++){ int u,v,w; cin>>u>>v>>w; add(u,v,w); } SPFA(s); for(int i=1;i<=n;i++){ cout<<dis[i]<<' '; } return 0; } Step 1 - 2 :Dijkstra與SPFA的優(yōu)劣比較Dijkstra:效率高,實(shí)用性強(qiáng),但不能跑負(fù)邊權(quán) SPFA:時(shí)間復(fù)雜度為O(玄學(xué)),但能跑負(fù)權(quán)
Step 2:負(fù)環(huán)Step 2 - 1:碰到負(fù)環(huán)怎么辦?定義:在圖中有一個(gè)環(huán),權(quán)值和為負(fù)數(shù)。 影響:如果有負(fù)環(huán),最短路會(huì)無(wú)限變小,會(huì)死循環(huán)。 如圖: 
對(duì)于圖中的負(fù)環(huán),每跑一趟,邊權(quán)和就會(huì)減去 9 ,所以不會(huì)停止。 判斷: 1.從點(diǎn)判斷,每個(gè)點(diǎn)最多被松弛n-1 次,直接上cnt[XXX] 即可; #include<bits/stdc++.h> #define N 1000005 using namespace std; int n,m,s,tot,head[N],cnt[N]; struct edge{ int to,w,nxt; }e[N]; void add(int u,int v,int w){ tot++; e[tot].to=v; e[tot].w=w; e[tot].nxt=head[u]; head[u]=tot; return; } bool vis[N]; int dis[N]; bool SPFA(int s){ memset(vis,0,sizeof(vis)); memset(cnt,0,sizeof(cnt)); queue<int>q; for(int i=1;i<=n;i++){ dis[i]=1e9; } dis[s]=0; q.push(s); vis[s]=1; int cur; while(!q.empty()){ cur=q.front(); q.pop(); vis[cur]=0; for(int i=head[cur];i!=0;i=e[i].nxt){ int v=e[i].to; if(dis[v]>dis[cur]+e[i].w){ dis[v]=dis[cur]+e[i].w; if(!vis[v]){ vis[v]=1; cnt[v]++; if(cnt[v]==n)return false; q.push(v); } } } } return 1; } int t; int main(){ cin>>t; while(t--){ cin>>n>>m; for(int i=1;i<=m;i++){ int u,v,w; cin>>u>>v>>w; if(w>=0){ add(u,v,w);add(v,u,w); }else add(u,v,w); } if(SPFA(1)==1){cout<<'NO'<<'\n';}else{cout<<'Yes';cout<<'\n';} } return 0; } 然后。。。 AC!!! 但是,這種方法僅適用于構(gòu)成環(huán)的點(diǎn)數(shù)較少時(shí)。 1.從邊的角度出發(fā):對(duì)于有n 個(gè)點(diǎn)的圖,任意最短路中,最多包含n-1 條邊,統(tǒng)計(jì)s~i 的邊數(shù)即可。 #include<bits/stdc++.h> #define N 1000005 using namespace std; int n,m,s,tot,head[N],cnt[N]; struct edge{ int to,w,nxt; }e[N]; void add(int u,int v,int w){ tot++; e[tot].to=v; e[tot].w=w; e[tot].nxt=head[u]; head[u]=tot; return; } bool vis[N]; int dis[N]; bool SPFA(int s){ memset(vis,0,sizeof(vis)); memset(cnt,0,sizeof(cnt)); memset(dis,0x3f,sizeof(dis)); queue<int>q; dis[s]=0; q.push(s); vis[s]=1; int cur; while(!q.empty()){ cur=q.front(); q.pop(); vis[cur]=0; for(int i=head[cur];i!=0;i=e[i].nxt){ int v=e[i].to; if(dis[v]>dis[cur]+e[i].w){ dis[v]=dis[cur]+e[i].w; cnt[v]=cnt[cur]+1; if(cnt[v]==n)return false; if(!vis[v]){ vis[v]=1; q.push(v); } } } } return 1; } int t; int main(){ cin>>t; while(t--){ tot=0; memset(head,0,sizeof(head)); cin>>n>>m; for(int i=1;i<=m;i++){ int u,v,w; cin>>u>>v>>w; if(w>=0){ add(u,v,w);add(v,u,w); }else add(u,v,w); } if(SPFA(1)==1){cout<<'NO'<<'\n';}else{ cout<<'YES';cout<<'\n';} } return 0; } 也AC了,而且快400ms 所以視點(diǎn)和邊的數(shù)量決定方法。 (PS:參考例題(如上代碼)) Step 2 - 2 :負(fù)環(huán)判斷的優(yōu)劣邊:適合處理負(fù)環(huán)內(nèi)點(diǎn)多的情況,越多越快樂(lè)。 點(diǎn):適合處理負(fù)環(huán)內(nèi)點(diǎn)少但總點(diǎn)數(shù)多的情況,越少越快樂(lè)。
好啦,到這里,我們的SPFA學(xué)習(xí)就告一段落
完結(jié)撒花?。。?span>碼字真累
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