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      SPFA學(xué)習(xí)

       長(zhǎng)沙7喜 2021-07-06

      作者:胡東麒
      ID:國(guó)服墨子
      學(xué)校:長(zhǎng)沙市砂子塘小學(xué) 六年級(jí)
      博客地址:https://www./blog/359614/

      Step 1:基本的SPFA最短路

      Step 1 - 1:什么是SPFA?

      前身:bellman-ford

      Dijkstra,是一種單源最短路徑算法,不同的是以邊為研究對(duì)象,時(shí)間復(fù)雜度為O(n*m),但是它能跑負(fù)邊權(quán),每一輪將每一條邊跑一邊,能松弛就松弛,所以最多n-1輪,每輪m次,然后。。。就T了:

      for(int i=1;i<n;i++)
       for(int j=head[i];j;j=e[j].nxt)
        if(dis[i]+e[j].w<dis[e[j].to])
         dis[e[j].to]=dis[i]+e[j].w;

      但是,太太太太慢了,一言不合就TLE,QAQ

      在完全圖的情況下,bellman-ford甚至速度跟Floyd速度差不多。。。

      那么。。。

      隆重登場(chǎng):SPFA!??!

      因?yàn)槊看嗡沙诤螅挥信cn松馳后的點(diǎn)相關(guān)的邊才會(huì)變,所以利用先進(jìn)先出的隊(duì)列,這就是SPFA的優(yōu)化原理,雖然快了一丟丟,但是還是比Dijkstra慢,但是人家能跑負(fù)邊權(quán)嘛對(duì)吧hhh

      長(zhǎng)得賊像Dijkstra的,比bellman-ford長(zhǎng)N倍的代碼隆重登場(chǎng)?。?!

      #include<bits/stdc++.h>
      #define N 10000005
      using namespace std;
      int n,m,s,tot,head[N];
      struct edge{
       int to,w,nxt;
      }e[N];
      void add(int u,int v,int w){
       tot++;
       e[tot].to=v;
       e[tot].w=w;
       e[tot].nxt=head[u];
       head[u]=tot;
       return;
      }
      bool vis[N];
      int dis[N];
      void SPFA(int s){
       queue<int>q;
       for(int i=1;i<=n;i++){
        dis[i]=1e9;
       }
       dis[s]=0;
       q.push(s);
       vis[s]=1;
       int cur;
       while(!q.empty()){
        cur=q.front();
        q.pop();
        vis[cur]=0;
        for(int i=head[cur];i!=0;i=e[i].nxt){
         int v=e[i].to;
         if(dis[v]>dis[cur]+e[i].w){
          dis[v]=dis[cur]+e[i].w;
          if(!vis[v]){
           vis[v]=1;
           q.push(v);
          }
         }
        }
       }
       return;
      }
      int main(){
       cin>>n>>m>>s;
       for(int i=1;i<=m;i++){
        int u,v,w;
        cin>>u>>v>>w;
        add(u,v,w);
       }
       SPFA(s);
       for(int i=1;i<=n;i++){
        cout<<dis[i]<<' ';
       }
       return 0;
      }

      Step 1 - 2 :Dijkstra與SPFA的優(yōu)劣比較

      Dijkstra:效率高,實(shí)用性強(qiáng),但不能跑負(fù)邊權(quán)
      SPFA:時(shí)間復(fù)雜度為O(玄學(xué)),但能跑負(fù)權(quán)

      Step 2:負(fù)環(huán)

      Step 2 - 1:碰到負(fù)環(huán)怎么辦?

      定義:在圖中有一個(gè)環(huán),權(quán)值和為負(fù)數(shù)。

      影響:如果有負(fù)環(huán),最短路會(huì)無(wú)限變小,會(huì)死循環(huán)。

      如圖:

      圖片

      對(duì)于圖中的負(fù)環(huán),每跑一趟,邊權(quán)和就會(huì)減去 9 ,所以不會(huì)停止。

      判斷:

      1.從點(diǎn)判斷,每個(gè)點(diǎn)最多被松弛n-1次,直接上cnt[XXX]即可;   #include<bits/stdc++.h>
      #define N 1000005
      using namespace std;
      int n,m,s,tot,head[N],cnt[N];
      struct edge{
       int to,w,nxt;
      }e[N];
      void add(int u,int v,int w){
       tot++;
       e[tot].to=v;
       e[tot].w=w;
       e[tot].nxt=head[u];
       head[u]=tot;
       return;
      }
      bool vis[N];
      int dis[N];
      bool SPFA(int s){
       memset(vis,0,sizeof(vis));
       memset(cnt,0,sizeof(cnt));
       queue<int>q;
       for(int i=1;i<=n;i++){
        dis[i]=1e9;
       }
       dis[s]=0;
       q.push(s);
       vis[s]=1;
       int cur;
       while(!q.empty()){
        cur=q.front();
        q.pop();
        vis[cur]=0;
        for(int i=head[cur];i!=0;i=e[i].nxt){
         int v=e[i].to;
         if(dis[v]>dis[cur]+e[i].w){
          dis[v]=dis[cur]+e[i].w;
          if(!vis[v]){
           vis[v]=1;
           cnt[v]++;
           if(cnt[v]==n)return false;
           q.push(v);
          }
         }
        }
       }
       return 1;
      }
      int t;
      int main(){
       cin>>t;
       while(t--){
        cin>>n>>m;
        for(int i=1;i<=m;i++){
         int u,v,w;
         cin>>u>>v>>w;
         if(w>=0){
          add(u,v,w);add(v,u,w);
         }else add(u,v,w);
        }
        if(SPFA(1)==1){cout<<'NO'<<'\n';}else{cout<<'Yes';cout<<'\n';}
       }
       return 0;
      }

      然后。。。

      AC!!!

      但是,這種方法僅適用于構(gòu)成環(huán)的點(diǎn)數(shù)較少時(shí)。

      1.從邊的角度出發(fā):對(duì)于有n個(gè)點(diǎn)的圖,任意最短路中,最多包含n-1條邊,統(tǒng)計(jì)s~i的邊數(shù)即可。   #include<bits/stdc++.h>
      #define N 1000005
      using namespace std;
      int n,m,s,tot,head[N],cnt[N];
      struct edge{
       int to,w,nxt;
      }e[N];
      void add(int u,int v,int w){
       tot++;
       e[tot].to=v;
       e[tot].w=w;
       e[tot].nxt=head[u];
       head[u]=tot;
       return;
      }
      bool vis[N];
      int dis[N];
      bool SPFA(int s){
       memset(vis,0,sizeof(vis));
       memset(cnt,0,sizeof(cnt));
       memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
       queue<int>q;
       dis[s]=0;
       q.push(s);
       vis[s]=1;
       int cur;
       while(!q.empty()){
        cur=q.front();
        q.pop();
        vis[cur]=0;
        for(int i=head[cur];i!=0;i=e[i].nxt){
         int v=e[i].to;
         if(dis[v]>dis[cur]+e[i].w){
          dis[v]=dis[cur]+e[i].w;
          cnt[v]=cnt[cur]+1;
          if(cnt[v]==n)return false;
          if(!vis[v]){
           vis[v]=1;
           q.push(v);
          }
         }
        }
       }
       return 1;
      }
      int t;
      int main(){
       cin>>t;
       while(t--){
        tot=0;
        memset(head,0,sizeof(head));
        cin>>n>>m;
        for(int i=1;i<=m;i++){
         int u,v,w;
         cin>>u>>v>>w;
         if(w>=0){
          add(u,v,w);add(v,u,w);
         }else add(u,v,w);
        }
        if(SPFA(1)==1){cout<<'NO'<<'\n';}elsecout<<'YES';cout<<'\n';}
       }
       return 0;
      }

      也AC了,而且快400ms

      所以視點(diǎn)和邊的數(shù)量決定方法。

      (PS:參考例題(如上代碼)

      Step 2 - 2 :負(fù)環(huán)判斷的優(yōu)劣

      邊:適合處理負(fù)環(huán)內(nèi)點(diǎn)多的情況,越多越快樂(lè)。
      點(diǎn):適合處理負(fù)環(huán)內(nèi)點(diǎn)少但總點(diǎn)數(shù)多的情況,越少越快樂(lè)。

      好啦,到這里,我們的SPFA學(xué)習(xí)就告一段落

      完結(jié)撒花?。。?span>碼字真累

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