
由C到C++OOP第一課
C語言的局限 C++的特點 C++的程序特征 C++程序的結(jié)構(gòu)特性 C++程序的編輯、編譯和運行 ?C++對C的補充
C語言的局限類型檢查機制相對較弱,使得程序中的一些錯誤不能在編譯時由編譯器檢查出來。 C語言本身沒有支持代碼重用的語言結(jié)構(gòu) 不適合開發(fā)大型程序,當(dāng)程序的規(guī)模達到一定的程度時,程序員很難控制程序的復(fù)雜性。
C++的特點C++繼承了C的優(yōu)點,并有自己的特點,主要有: 1、全面兼容C,C的許多代碼不經(jīng)修改就可以為Cpp所用,用C編寫的庫函數(shù)和實用軟件可以用于Cpp。 2、用C++編寫的程序可讀性更好,代碼結(jié)構(gòu)更為合理,可直接在程序中映射問題空間結(jié)構(gòu)。 3、生成代碼的質(zhì)量高,運行效率高。 4、從開發(fā)時間、費用到形成軟件的可重用性、可擴充性、可維護性和可靠性等方面有了很大提高,使得大中型的程序開發(fā)項目變得容易得多。 5、支持面向?qū)ο蟮臋C制,可方便的構(gòu)造出模擬現(xiàn)實問題的實體和操作。 C++的程序特征例1.1 輸出一行字符:“This is a C++ program.”。程序如下: #include <iostream> //包含頭文件iostream using namespace std; //使用命名空間std int main( ) { cout<<″This is a C++ program.″; return 0; }
在運行時會在屏幕上輸出以下一行信息: This is a C++ program. 用main代表“主函數(shù)”的名字。每一個C++程序都必須有一個 main 函數(shù)。main前面的int的作用是聲明函數(shù)的類型為整型。程序第6行的作用是向操作系統(tǒng)返回一個零值。如果程序不能正常執(zhí)行,則會自動向操作系統(tǒng)返回一個非零值,一般為-1。 函數(shù)體是由大括號{}括起來的。本例中主函數(shù)內(nèi)只有一個以cout開頭的語句。注意C++所有語句最后都應(yīng)當(dāng)有一個分號。 再看程序的第1行“#include ”,這不是Cpp的語句,而是Cpp的一個預(yù)處理命令,它以“#”開頭以與Cpp語句相區(qū)別,行的末尾沒有分號。 #include <iostream>是一個“包含命令”,它的作用是將文件iostream的內(nèi)容包含到該命令所在的程序文件中,代替該命令行。文件iostream的作用是向程序提供輸入或輸出時所需要的一些信息。 iostream是i-o-stream3個詞的組合,從它的形式就可以知道它代表“輸入輸出流”的意思,由于這類文件都放在程序單元的開頭,所以稱為“頭文件” (head file)。在程序進行編譯時,先對所有的預(yù)處理命令進行處理,將頭文件的具體內(nèi)容代替#include命令行,然后再對該程序單元進行整體編譯。 程序的第2行“using namespace std;”的意思是“使用命名空間std”。Cpp標(biāo)準庫中的類和函數(shù)是在命名空間std中聲明的,因此程序中如果需要用到Cpp標(biāo)準庫(此時就需要用#include命令行),就需要用“using namespace std;”作聲明,表示要用到命名空間std中的內(nèi)容。 在初學(xué)C++時,對本程序中的第1,2行可以不必深究,只需知道:如果程序有輸入或輸出時,必須使用“#include ”命令以提供必要的信息,同時要用“using namespace std;”,使程序能夠使用這些信息,否則程序編譯時將出錯。
例1.2 求a和b兩個數(shù)之和// 求兩數(shù)之和 (本行是注釋行) #include <iostream> //預(yù)處理命令 using namespace std; //使用命名空間std int main( ) //主函數(shù)首部 { //函數(shù)體開始 int a,b,sum; //定義變量 cin>>a>>b; //輸入語句 sum=a+b; //賦值語句 cout<<″a+b=″<<sum<<endl; //輸出語句 return 0; //如程序正常結(jié)束,向操作系統(tǒng)返回一個零值 } //函數(shù)結(jié)束
本程序的作用是求兩個整數(shù)a和b之和sum。 第1行“//求兩數(shù)之和”是一個注釋行,Cpp規(guī)定在一行中如果出現(xiàn)“//” ,則從它開始到本行末尾之間的全部內(nèi)容都作為注釋。 例1.3 給兩個數(shù)x和y, 求兩數(shù)中的大者#include <iostream> //預(yù)處理命令 using namespace std; int max(int x,int y) //定義max函數(shù),函數(shù)值為整型,形式參數(shù)x, y為整型 { //max函數(shù)體開始 int z; //變量聲明,定義本函數(shù)中用到的變量z為整型 if(x>y) z=x; //if語句,如果x>y, 則將x的值賦給z else z=y; //否則,將y的值賦給z return(z); //將z的值返回,通過max帶回調(diào)用處 } //max函數(shù)結(jié)束 int main( ) //主函數(shù) { //主函數(shù)體開始 int a,b,m; //變量聲明 cin>>a>>b; //輸入變量a和b的值 m=max(a,b); //調(diào)用max函數(shù),將得到的值賦給m cout<<″max=″<<m<<′\\n′; //輸出大數(shù)m的值 return 0; //如程序正常結(jié)束,向操作系統(tǒng)返回一個零值 } //主函數(shù)結(jié)束
本程序包括兩個函數(shù):主函數(shù)main和被調(diào)用的函數(shù)max。 程序運行情況如下: 18 25 ↙ (輸入18和25給a和b) max=25 (輸出m的值)
注意輸入的兩個數(shù)據(jù)間用一個或多個空格間隔,不能以逗號或其他符號間隔。 在上面的程序中,max函數(shù)出現(xiàn)在main函數(shù)之前,因此在main函數(shù)中調(diào)用max函數(shù)時,編譯系統(tǒng)能識別max是已定義的函數(shù)名。如果把兩個函數(shù)的位置對換一下,即先寫main函數(shù),后寫max函數(shù),這時在編譯main函數(shù)遇到max時,編譯系統(tǒng)無法知道m(xù)ax代表什么含義,因而無法編譯,按出錯處理。 為了解決這個問題,在主函數(shù)中需要對被調(diào)用函數(shù)作聲明。上面的程序可以改寫如下: #include <iostream> using namespace std; int max(int x,int y); //對max函數(shù)作聲明 int main( ) { int a,b,c; cin>>a>>b; c=max(a,b); //調(diào)用max函數(shù)例1.3 給兩個數(shù)x和y, 求兩數(shù)中的大者。 cout<<″max=″<<c<<endl; return 0; } int max(int x,int y) //定義max函數(shù) { int z; if(x>y) z=x; else z=y; return(z); }
只要在被調(diào)用函數(shù)的首部的末尾加一個分號,就成為對該函數(shù)的函數(shù)聲明。函數(shù)聲明的位置應(yīng)當(dāng)在函數(shù)調(diào)用之前。 C++程序的結(jié)構(gòu)特性一個面向?qū)ο蟮腃++程序一般由類的聲明和類的使用兩大部分組成。 類的使用部分一般由主函數(shù)及有關(guān)子函數(shù)組成。 典型的C++程序結(jié)構(gòu)#include <iostream.h> //類的聲明部分 class A{ int x,y,z; …… fun( ){……} …… }; //類的使用部分 int main() { A a; …… a.fun(); return 0; }
在C++程序中,程序設(shè)計始終圍繞“類”展開。通過聲明類,構(gòu)建了程序所要完成的功能,體現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的思想。 C++程序的編輯、編譯和運行C++源程序文件的擴展名為.CPP 可以用多種編譯器編輯、編譯和運行 C++對C的補充1、注釋與續(xù)行Cpp新增了注釋語句,它由“//”開始,到行尾結(jié)束。 例如:
X = y + z; /*This is a comment */
X = y + z; //This is a comment
cout << '\n’ << “x=” << x << “y=” << y << “z=” << z\ << “u=” << u << “v\ =” << v << “w=” << w << endl;
2、輸入輸出流C中I/O操作出現(xiàn)的問題: int i; float f; scanf(“%f”,i); printf( “%d”,d);
Cpp中使用更安全更方便的方法: int i; float f; cin >> i; cout << f;
cout和cin分別是C++的標(biāo)準輸出流和輸入流。Cpp支持重定向,但一般cout指的是屏幕, cin指的是鍵盤。 操作符“<<”和“>>”除了具有C語言中定義的左移和右移的功能外,在這里符號“<<”是把右方的參數(shù)寫到標(biāo)準輸出流cout中;相反,符號“>>”則是將標(biāo)準輸入流的數(shù)據(jù)賦給右方的變量。 例1.4 一個完整的C++程序#include <iostream.h> int main() { char name[20]; cout << 'Hello, your name: '; cin >> name; cout << name; return 0; }
注意: 如:cin >> a >> b >> c;
如:cout << “x=” << x << endl; cout << “x=” << x << '\n’;
例1.5 操作符dec、 hex和oct的使用#include<iostream.h> void main() { int x=25; cout << hex << x << ' ' << dec << x << ' ' << oct << x << '\n'; }
輸出結(jié)果為:19 25 31 3、靈活的變量說明定義變量的位置在程序中的不同位置采用不同的變量定義方式,決定了該變量具有不同的特點。變量的定義一般可有以下三種位置: (1) 在函數(shù)體內(nèi)部 在函數(shù)體內(nèi)部定義的變量稱為局部變量,這種局部變量只在進入定義它的函數(shù)體時起作用,離開該函數(shù)體后該變量就消失(被釋放),即不再起作用。因此,不同函數(shù)體內(nèi)部可以定義相同名稱的變量,而互不干擾。 (2) 形式參數(shù) 當(dāng)定義一個有參函數(shù)時,函數(shù)名后面括號內(nèi)的變量,統(tǒng)稱為形式參數(shù)。 (3) 全局變量 在所有函數(shù)體外部定義的變量,其作用范圍是整個程序,并在整個程序運行期間有效。 例如 f( ) { int i; i=10; int j; j=25; // … } float fun(int x,int y) { for(int i=0;i<10;i++) { int sum=0; sum=sum+i; cout<<“sum=”<<sum; } int z=0; z=x+y; }
4、結(jié)構(gòu)、聯(lián)合和枚舉名在C++中,結(jié)構(gòu)名、聯(lián)合名、枚舉名都是類型名。在定義變量時,不必在結(jié)構(gòu)名、聯(lián)合名或枚舉名前冠以struct、union或enum。 例如: enum boole{FALSE,TRUE}; struct string{ char *string; int length; }; union number{ int i; float f; };
在傳統(tǒng)的C中,定義變量時,必須寫成: enum boole done; struct string str; union number x;
但是,在C++中,可以說明為: boole done; string str; number x;
5、函數(shù)原型C語言建議編程者為程序中的每一個函數(shù)建立原型,而Cpp要求為每一個函數(shù)建立原型,以說明函數(shù)的名稱、參數(shù)類型與個數(shù),以及函數(shù)返回值的類型。 其主要目的是讓C++編譯程序進行類型檢查,即形參與實參的類型匹配檢查,以及返回值是否與原型相符,以維護程序的正確性。 例如 int sum(int a,int b); //是函數(shù)sum的原型
例1.6 函數(shù)原型的說明#include<iostream.h> void write(char *s); void main() {write('Hello,world!');} void write(char *s) {cout<<s;}
在程序中,要求一個函數(shù)的原型出現(xiàn)在該函數(shù)的調(diào)用語句之前。 說明:函數(shù)原型的參數(shù)表中可不包含參數(shù)的名字,而只包含它們的類型。例如:long Area(int ,int); 函數(shù)定義由函數(shù)首部和函數(shù)體構(gòu)成。函數(shù)首部和函數(shù)原型基本一樣,但函數(shù)首部中的參數(shù)必須給出名字而且不包含結(jié)尾的分號。 Cpp的參數(shù)說明必須放在函數(shù)說明后的括號內(nèi),不可將函數(shù)參數(shù)說明放在函數(shù)首部和函數(shù)體之間。這種方法只在C中成立。 主函數(shù)不必進行原型說明,因為它被看成自動說明原型的函數(shù)。 原型說明中沒有指定返回類型的函數(shù)(包括主函數(shù)main),Cpp默認該函數(shù)的返回類型是int 如果一個函數(shù)沒有返回值,則必須在函數(shù)原型中注明返回類型為void,主函數(shù)類似處理。 如果函數(shù)原型中未注明參數(shù),Cpp假定該函數(shù)的參數(shù)表為空(void)。
6、const修飾符一般格式: #define 宏名 常數(shù) 如 #define PI 3.14 ………… s = 2 * PI * r; …………
一般格式:const 數(shù)據(jù)類型標(biāo)識符 常數(shù)名=常量值; 采用這種方式定義的常量是類型化的,它有地址,可以用指針指向這個值,但不能修改它。 說明:1、const必須放在被修飾類型符和類型名前面 2、數(shù)據(jù)類型是一個可選項,用來指定常數(shù)值的數(shù)據(jù)類型,如果省略了該數(shù)據(jù)類型,那么編譯程序認為它是 int 類型。 如:const int a=10; 表示定義了一個初始值為10的整型常量,它在程序中不可改變,但可用于表達式的計算中。
例2.6 #define的不安全性#include 'iostream.h' main() { int a=1; #define T1 a+a #define T2 T1-T1 cout<<'T2 is '<<T2<<endl; return 0; }
但實際的輸出是:T2 is 2 const作用與#define相似,但消除了#define的不安全性。 如果用const取代了兩個#define,就不會引起這個錯誤。 #include<iostream.h> int main() { int a=1; const T1=a+a; const T2=T1-T1; cout <<'T2 is'<<T2<<endl; return 0; }
const可以與指針一起使用例如: const char* pc=“abcd”; //聲明指向常量的指針 pc[3]='x’; //錯誤
pc=“efgh”; //允許
例如: char* const pc=“abcd”; //常指針 pc[3]='x’; //合法 pc=“efgh”; //出錯
創(chuàng)建一個常指針,就是創(chuàng)建一個不能移動的固定指針,但是它所指的數(shù)據(jù)可以改變。例如: 要聲明一個指向常量的常指針,二者都要聲明為const。 例如: const char* const pc=“abcd”; //指向常量的常指針 pc[3]='x’; //出錯 pc=“efgh”; //出錯
這個語句的含義是:聲明了一個名為pc的指針變量,它是一個指向字符型常量的常指針,用“abcd”的地址初始化該指針。 說明(1). 如果用const定義的是一個整型常量,關(guān)鍵詞int可以省略。所以下面的兩語句是等價的 const int bufsize=200; const bufsize=200; (2). 常量一旦被建立,在程序的任何地方都不能再更改。 (3). 與#define定義的常量有所不同,const定義的常量可以有自己的數(shù)據(jù)類型,這樣C++的編譯程序可以進行更加嚴格的類型檢查,具有良好的編譯時的檢測性。 (4). 函數(shù)參數(shù)也可以用const說明,用于保證實參在該函數(shù)內(nèi)部不被改動,大多數(shù)C++編譯器能對具有const參數(shù)的函數(shù)進行更好的代碼優(yōu)化。
例如:通過函數(shù)i_Max求出整型數(shù)組a[200]中的最大值,函數(shù)原型應(yīng)該是:int i_Max(const int* ptr); 這樣做的目的是確保原數(shù)組的數(shù)據(jù)不被破壞,即在函數(shù)中對數(shù)組元素的操作只許讀,而不許寫。調(diào)用時的格式可以是:i_Max(a);
7、void型指針void 通常表示無值,但將void作為指針的類型時,它卻表示不確定的類型。 這種void型指針是一種通用型指針,也就是說任何類型的指針值都可以賦給void類型的指針變量。 例如下面的程序段 void pa; //錯誤,不能聲明void類型的指針變量 void* pc; //正確,可以聲明void類型的指針 int i=456; char c='a’; pc=&i; pc=&c;
void型指針可以接受任何類型的指針的賦值,但對已獲值的void型指針,對它在進行處理,如輸出或傳遞指針值時,則必須進行強制類型轉(zhuǎn)換,否則會出錯。 #include <iostream.h> main() { void *pc; int i=456; char c='a'; pc=&i; cout<<*(int *)pc<<endl; pc=&c; cout<<*(char *)pc<<endl; return 0;
8、內(nèi)聯(lián)函數(shù)調(diào)用函數(shù)時系統(tǒng)要付出一定的開銷,用于信息入棧出棧和參數(shù)傳遞等。特別是對于那些函數(shù)體較小但調(diào)用又較頻繁的函數(shù),計算機的開銷相對就比較可觀。 在C語言中,用宏替換,可解決這個問題。例如,有如下的函數(shù): add(int x,int y) { return x+y; }
用宏替換時,上面的函數(shù)功能可寫為: #define add(x,y) x+y
C++引進了內(nèi)聯(lián)函數(shù)(inline function)的概念。 宏替換實質(zhì)上是文字替換。內(nèi)聯(lián)函數(shù)與一般函數(shù)不同的是,在進行程序的編譯時,編譯器將內(nèi)聯(lián)函數(shù)的目標(biāo)代碼作拷貝并將其插入到調(diào)用內(nèi)聯(lián)函數(shù)的地方。 例1.7 內(nèi)聯(lián)函數(shù)的使用#include 'iostream.h' inline double circle(double r) {return 3.1416*r*r;} int main() { for(int i=1;i<=3;i++) cout<<'r='<<i<<' area='<<circle(i)<<endl; return 0; }
說明:(1). 內(nèi)聯(lián)函數(shù)在第一次被調(diào)用前必須進行聲明或定義,否則編譯器將無法知道應(yīng)該插入什么代碼。 (2). C++的內(nèi)聯(lián)函數(shù)具有與C中的宏定義#define相同的作用和類似機理,但消除了#define的不安全性。 (3). 內(nèi)聯(lián)函數(shù)體內(nèi)一般不能有循環(huán)語句和開關(guān)語句。 (4). 后面類結(jié)構(gòu)中所有在類說明體內(nèi)定義的函數(shù)都是內(nèi)聯(lián)函數(shù)。 (5). 通常較短的函數(shù)才定義為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
9、帶有缺省參數(shù)值的函數(shù)在C++中,函數(shù)的參數(shù)可以有缺省值。 當(dāng)調(diào)用有缺省參數(shù)的函數(shù)時,如果相應(yīng)的參數(shù)沒有給出實參,則自動用相應(yīng)的缺省參數(shù)值作為其實參。 函數(shù)的缺省參數(shù),是在函數(shù)原型中給定的。 例如: int init(int x=5, int y=10); init(100,80); //允許 init(25); //允許 init(); //允許
說明:(1)在函數(shù)原型中,所有取缺省值的參數(shù)必須出現(xiàn)在不取缺省值的參數(shù)的右邊。 int fun(int I,int j=5,int k); 錯誤 int fun(int I,int k,int j=5); 正確 (2)在函數(shù)調(diào)用時,若某個參數(shù)省略,則其后的參數(shù)皆應(yīng)省略而采用缺省值。 init (,20) 錯誤
例.編寫一個帶有默認參數(shù)的函數(shù),使得在默認情況下顯示兩個整數(shù)的較大者,否則顯示兩個整數(shù)的較小者。int main() { void showValue(int x, int y, bool Max = true); // 聲明函數(shù) int a = 5, b = 10; showValue(a,b); showValue(a,b,false); return 0; } void showValue(int x, int y, bool Max = true) // 定義函數(shù) { if(Max) cout << “the bigger value is: ' << (x>y)?x:y << endl; else cout << 'the smaller value is: ' << (x<y)?x:y << endl; }
10、函數(shù)重載(1) 什么是函數(shù)重載函數(shù)重載是指一個函數(shù)可以和同一作用域中的其他函數(shù)具有相同的名字,但這些同名函數(shù)的參數(shù)類型、參數(shù)個數(shù)不同。如: #include <iostream.h> void whatitis(int i) { cout<<'this is integer'<<i<<endl;} void whatitis(char c[]) { cout<<“this is string”<<c<<endl; } main() { int i=1; char c[]='abcdef'; whatitis(i); whatitis(c); }
在本例中定義了兩個名稱都叫whatitis的函數(shù),但它們的形參類型不同。因此,這兩個函數(shù)就是重載函數(shù)。 (2) 為什么要使用函數(shù)重載在原有C語言中,每個函數(shù)必須有其唯一的名稱,這樣的缺點是所有具有相同功能、而只是函數(shù)參數(shù)不一樣的函數(shù),就必須用一個不同的名稱. 而C++中采用了函數(shù)重載后,對于具有同一功能的函數(shù),如果只是由于函數(shù)參數(shù)類型不一樣,則可以定義相同名稱的函數(shù)。 (3) 匹配重載函數(shù)的順序由于重載函數(shù)具有相同的函數(shù)名,在進行函數(shù)調(diào)用時,系統(tǒng)一般按照調(diào)用函數(shù)時的參數(shù)個數(shù)、類型和順序來確定被調(diào)用的函數(shù)。 具體來說,按以下三個步驟的先后次序找到并調(diào)用那個函數(shù): (1)尋找一個嚴格的匹配,即:調(diào)用與實參的數(shù)據(jù)類型、個數(shù)完全相同的那個函數(shù)。 (2)通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換尋求一個匹配,即:通過(1)的方法沒有找到相匹配的函數(shù)時,則由C++系統(tǒng)對實參的數(shù)據(jù)類型進行內(nèi)部轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換完畢后,如果有匹配的函數(shù)存在,則執(zhí)行該函數(shù)。 (3)通過用戶定義的轉(zhuǎn)換尋求一個匹配,若能查出有唯一的一組轉(zhuǎn)換,就調(diào)用那個函數(shù)。即:在函數(shù)調(diào)用處由程序員對實參進行強制類型轉(zhuǎn)換,以此作為查找相匹配的函數(shù)的依據(jù)。
例1.8 重載例子#include <iostream.h> void print(double d) { cout<<'this is a double '<<d<<'\n'; } void print(int i) { cout<<'this is an integer '<<i<<'\n'; } void main() { int x=1,z=10; float y=1.0; char c='a'; print(x); //按規(guī)則(1)自動匹配函數(shù)void print(int i) print(y); //按規(guī)則(2)通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換匹配函數(shù) void print(double i) //因為系統(tǒng)能自動將float型轉(zhuǎn)換成double型 print(c); //按規(guī)則(2)通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換匹配函數(shù) void print(int i) //因為系統(tǒng)能自動將char型轉(zhuǎn)換成int型 print(double(z)); //按規(guī)則(3)匹配void print(double i) //因為程序中將實參z強制轉(zhuǎn)換為double型。 }
例 重載例子編寫一個程序,用來求兩個整數(shù)或3個整數(shù)中的最大數(shù)。如果輸入兩個整數(shù),程序就輸出這兩個整數(shù)中的最大數(shù),如果輸入3個整數(shù),程序就輸出這3個整數(shù)中的最大數(shù)。 #include <iostream> using namespace std; int main( ) { int max(int a,int b,int c); //函數(shù)聲明 int max(int a,int b); //函數(shù)聲明 int a=8, b=-12, c=27; cout<<'max(a,b,c)='<<max(a,b,c)<<endl; //3個整數(shù)中的最大者 cout<<'max(a,b)='<<max(a,b)<<endl; //2個整數(shù)中的最大者 } int max(int a,int b,int c) { if(b>a) a=b; if(c>a) a=c; return a; } int max(int a,int b) { if(a>b) return a; else return b; }
(4) 定義重載函數(shù)時的注意事項void myfun(int i) {………………} int myfun(int i) {………………} // 這種重載是錯誤的
(5) 函數(shù)模板1) 函數(shù)模板 (function template): 建立一個通用函數(shù),其函數(shù)類型和形參類型不具體指定,而是一個虛擬類型。 2) 應(yīng)用情況: 凡是函數(shù)體相同的函數(shù)都可以用這個模板來代替,不必定義多個函數(shù),只需在模板中定義一次即可。在調(diào)用函數(shù)時系統(tǒng)會根據(jù)實參的類型來取代模板中的虛擬類型,從而實現(xiàn)了不同函數(shù)的功能。 3) 一般形式: - template < typename T> // 模板頭 通用函數(shù)定義 - template <class T> // 模板頭 通用函數(shù)定義 - template <class T1,typename T2> // 多個參數(shù) 通用函數(shù)定義 說明:class與typename可以通用
#include <iostream> using namespace std; template<typename T> // 模板聲明,其中T為類型參數(shù) T max(T a, T b) // 定義一個通用函數(shù), T作為虛擬的類型名 { if(b>a) return b; else return a; } //template <typename T> T max(T a, T b) //{ //… //} int main( ) { int i1=111, i2=222, i; double d1=12.34, d2=56.78,d; i=max(i1,i2); // 調(diào)用模板函數(shù),此時T被 int 取代 d=max(d1,d2,d3); // 調(diào)用模板函數(shù),此時T被 double 取代 cout<<'i_max=' << i <<endl; cout<<'f_max=' <<f<<endl; return 0; }
函數(shù)模板說明:1) 在對程序進行編譯時,遇到第13行調(diào)用函數(shù)max(i1,i2), 編譯系統(tǒng)會將函數(shù)名max與模板max相匹配,將實參的類型取代了函數(shù)模板中的虛擬類型T。此時相當(dāng)于已定義了一個函數(shù),然后調(diào)用它。 int max(int a,int b) { if(b>a) a=b; if(c>a) a=c; return a; }
2) 與重載函數(shù)比較:用函數(shù)模板比函數(shù)重載更方便,程序更簡潔。但應(yīng)注意它只適用于:函數(shù)的參數(shù)個數(shù)相同而類型不同,且函數(shù)體相同的情況。如果參數(shù)的個數(shù)不同,則不能用函數(shù)模板; 3) main函數(shù)不能定義為模板函數(shù)。
11. 作用域標(biāo)示符::通常情況下,如果有兩個同名變量,一個是全局的,另一個是局部的,那么局部變量在其作用域內(nèi)具有較高的優(yōu)先權(quán)。 下面的例子說明了這個問題。 #include 'iostream.h' int avar=10; main( ) { int avar; avar=25; cout<<'avar is'<<avar<<endl; return 0; }
如果希望在局部變量的作用域內(nèi)使用同名的全局變量,可以在全局變量加上“::”,此時::avar代表全局變量avar #include <iostream.h> int avar=10; main() { int avar; avar=25; cout<<'local avar ='<<avar<<endl; cout<<'global avar='<<::avar<<endl; return 0; }
12、無名聯(lián)合無名聯(lián)合是C++中的一種特殊聯(lián)合,可以聲明一組無標(biāo)記名共享同一段內(nèi)存地址的數(shù)據(jù)項。如: union{ int i; float f; }
在此無名聯(lián)合中,聲明了變量i和f具有相同的存儲地址。無名聯(lián)合可通過使用其中數(shù)據(jù)項名字直接存取,例如可以直接使用上面的變量i或f,如:i=20; 13、強制類型轉(zhuǎn)換在C中數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換的一般形式:(數(shù)據(jù)類型標(biāo)識符)表達式 int i=10; float x=(float) i;
C++支持這樣的格式,還提供了一種更為方便的函數(shù)調(diào)用方法,即將類型名作為函數(shù)名使用,使得類型轉(zhuǎn)換的執(zhí)行看起來好像調(diào)用了一個函數(shù)。形式為:數(shù)據(jù)類型標(biāo)識符 (表達式) int i=10; float x=float(i);
以上兩種方法C++都接受,但推薦使用后一種方式。 14、動態(tài)內(nèi)存分配作為對C語言中malloc和free的替換,C++引進了new和delete操作符。它們的功能是實現(xiàn)內(nèi)存的動態(tài)分配和釋放。 動態(tài)分配new的一般形式是: int *a, *b; a=new int; b=new int(10);
釋放由new操作動態(tài)分配的內(nèi)存時,用delete操作。 它的一般形式是:delete 指針變量; delete a; delete b;
例1.9 操作符new和delete的使用#include <iostream.h> main() { int *p; // 聲明一個整型指針變量p p=new int; // 動態(tài)分配一個存放int型數(shù)據(jù)的內(nèi)存空間,并將首地址賦給p *p=10; cout<<*p; delete p; // 釋放指針變量p指向的內(nèi)存空間 return 0; }
例1.10 將new和delete用于結(jié)構(gòu)類型#include<iostream.h> #include<string.h> struct person { char name[20]; int age; }; main() { person *p; p=new person; strcpy(p->name, 'Wang Fun'); p->age=23; cout<<'\n'<<p->name<<' '<<endl<<p->age; delete p; return 0; }
與C的內(nèi)存動態(tài)分配和釋放操作(malloc和free)相比,C++提供的動態(tài)分配有以下優(yōu)點 (1) new和delete 操作自動計算需要分配和釋放類型的長度。這不但省去了用sizeof計算長度的步驟,更主要的是避免 了內(nèi)存分配和釋放時因長度出錯帶來的嚴重后果; (2) new操作自動返回需分配類型的指針, 無需使用強制類型轉(zhuǎn)換; (3) new操作能初始化所分配的類型變量。 (4) new和delete都能可以被重載,允許建立自定義的內(nèi)存管理法。
對使用new和delete的幾點說明:例1.11 對內(nèi)存的動態(tài)分配是否成功進行檢查#include <iostream.h> main() { int * p; p=new int; if(!p){ cout<<'allocation failure\n'; return 1; } *p=20; cout<<*p; delete p; return 0; }
(3) 使用new可以為數(shù)組動態(tài)分配內(nèi)存空間這是需要在類型后面綴上數(shù)組大小。其語法形式為: 指針變量=new 類型名 [下標(biāo)表達式]; 如:int *pi=new int[2][3][4]; 其中第一維的界值可以是任何合法的表達式,如:int i=3; int *pi=new int[ i ][2][3]; 例如:int *pi=new int[10]; 這時new為具有10個元素的整型數(shù)組分配了內(nèi)存空間,并將首地址賦給了指針pi。 使用new為多維數(shù)組分配空間時,必須提供所有維的大小, (4) 釋放動態(tài)分配的數(shù)組存儲區(qū)時,可使用delete運算符,其語法形式為:delete [ ]指針變量; 無須指出空間的大小,但老版本的Cpp要求在delete的方括號中標(biāo)出數(shù)字,以告訴Cpp要釋放多少個元素所占的空間。例如:delete []pi; delete [10]pi; (5) new可在為簡單變量分配內(nèi)存空間的同時,進行初始化。這時的語法形式為:指針變量=new 類型名(初始值列表)
例 1.12 new為簡單變量分配內(nèi)存空間的同時,進行初始化#include <iostream.h> int main() { int *p; p=new int(99); // 動態(tài)分配內(nèi)存,并將99作為初始值賦給它 if (!p) { cout<<'allocation failure\n'; return 1; } cout<<*p; delete p; return 0; }
例 1.13 給數(shù)組分配內(nèi)存空間的例子。#include <iostream.h> main() { double *s; s=new double[10]; if(!s){ cout<<'alocation failure\n'; return 1; } for(int i=0;i<10;i++) s[i]=100.00+2*i; for(int i=0;i<10;i++) cout<<s[i]<<' '; delete []s; return 0; }
15. 引用(1) 引用的概念引用就是某一變量(目標(biāo))的一個別名,這樣對引用的操作就是對目標(biāo)的操作。 引用的聲明方法: 類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名; int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變量a的引用,即別名
說明:(1) &在此不是求地址運算,而是起標(biāo)識作用。 (2) 類型標(biāo)識符是指目標(biāo)變量的類型。 (3)聲明引用時,必須同時對其進行初始化。 (4)引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標(biāo)變量名有兩個名稱。 (5)聲明一個引用,不是新定義了一個變量,系統(tǒng)并不給引用分配存儲單元。
例1.15 引用的使用#include <iostream.h> void main() { int i; int &j=i; i=30; cout<<'i='<<i<<'j='<<j<<'\n'; j=80; cout<<'i='<<i<<'j='<<j<<'\n'; cout<<'Address of i'<<&i<<'\n'; cout <<'Address of j'<<&j<<'\n'; }
結(jié)果: i=30 j=30 i=80 j=80 Address of oxfff4 Address of oxfff4
例1.16 使用引用可以簡化程序#include<iostream.h> main() { int i=15; int* iptr=&i; int & rptr=i; cout<<' i is '<<i<<endl; cout<<' *iptr is '<<*iptr<<endl; cout<<' rptr is '<<rptr<<endl; i=29; cout<<' After changing i to 29: '<<endl; cout<<' i is '<<i<<endl; cout<<' *iptr is '<<*iptr<<endl; cout<<' rptr is '<<rptr<<endl; return 0; }
運行結(jié)果: i is 15 *iptr is 15 rptr is 15 After changing i to 29: i is 29 *iptr is 29 rptr is 29
(2) 引用的使用int i; int &j; j=i;
int i=5; int &j1=i; int &j2=j1;
int num=50; int & ref=num; int *p=&ref;
#include <iostream.h> void main() { int *a; //定義指針變量a int *&p=a; //定義引用p,初始化為指針變量a,所以p是a的引用(別名) int b=10; p=&b; //等價于a=&b,即將變量b的地址賦給a。 cout<<*a<<endl; //輸出變量b的值 cout<<*p<<endl; //等價于cout<<*a; cout<<a<<endl; //輸出a和p的地址 cout<<p<<endl; }
int a; int & & ra=a; //錯誤 int &*p=&ra; //錯誤
int &rp=NULL; //錯誤
void &ra=3; //錯誤
int j=5; int& i=j; // 聲明引用i, '&'為引用運算符 i=123; // 使用引用i,不帶引用運算符 int *pi=&i; // 在此, '&'為地址操作符 cout<<π // 在此, '&'為地址操作符
(3) 用引用作為函數(shù)的參數(shù)一個函數(shù)的參數(shù)也可定義成引用的形式 void swap(int &p1, int &p2) //形參p1, p2都是引用 { int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }
在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點處,直接以變量作為實參進行調(diào)用即可,不需要實參變量有任何的特殊要求。 swap(a,b); //直接以a和b作為實參調(diào)用swap函數(shù)
例1.17 采用指針參數(shù)的例子#include<iostream.h> void swap(int *m, int *n) { int temp; temp=*m; *m= *n; *n=temp; } main() { int a=5, b=10; cout<<'a='<<a<<' b='<<b<<endl; swap(&a, &b); cout<<'a='<<a<<' b='<<b<<endl; return 0; }
運行結(jié)果: a=5 b=10 a=10 b=5
例1.18 采用“引用參數(shù)”傳遞函數(shù)參數(shù)#include <iostream.h> void swap(int& m, int& n) { int temp; temp=m; m=n; n=temp; } main() { int a=5, b=10; cout<<'a='<<a<<' b='<<b<<endl; swap(a, b); cout<<'a='<<a<<' b='<<b<<endl; return 0; }
運行結(jié)果: a=5 b=10 a=10 b=5
(4) 用引用返回函數(shù)值函數(shù)可以返回一個引用,將函數(shù)說明為返回一個引用的主要目的是:為了將函數(shù)用在賦值運算符的左邊。 要以引用返回函數(shù)值,則函數(shù)定義時要按以下格式: 類型標(biāo)識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明) {函數(shù)體}
說明例1.19 返回引用的函數(shù)#include <iostream.h> int a[]={1, 3, 5, 7, 9}; int& index(int); // 聲明返回引用的函數(shù) void main() { cout<<index(2)<<endl; index(2)=25; // 將a[2]重新賦值為25 cout<<index(2)<<endl; } int& index(int i) { return a[i]; }
例1.20 用引用返回函數(shù)的值#include<iostream.h> int A[10]; int& array(int i); void main() { int i, number; A[0]=0; A[1]=1; cin>>number; for (i=2;i<number;i++) { array(i)=array(i-2)+array(i-1); cout<<'array('<<i<<')='<<array(i)<<endl; } } int& array(int i) { return A[i]; }
運行結(jié)果: array(2)=1 array(3)=2 array(4)=3 array(5)=5 array(6)=8 array(7)=13 array(8)=21 array(9)=34
int& fun() { int a; //... return a; }
void swap(int *p1, int *p2) { int p; p=*p1; //必須用“*指針變量名”的形式操作目標(biāo)變量 p1=*p2; *p2=p; } main() { int a,b; cin>>a>>b; swap(&a,&b); //必須以變量a和b的地址作為實參 cout<<a<<b; }
如何使一個被調(diào)函數(shù)同時返回多個值由于函數(shù)的返回值是通過函數(shù)體中的return語句完成的,但一個return語句只能返回一個值,為此,我們可以采用以下方法: (1)利用全局變量的方法:在函數(shù)中把所需數(shù)據(jù)保存在全局變量中。當(dāng)被調(diào)函數(shù)執(zhí)行完畢后在主調(diào)函數(shù)中直接讀取全局變量的值即可。 (2)使用指針或數(shù)組的方法:指針作為函數(shù)參數(shù)的情況下,可將主調(diào)函數(shù)的某些變量的地址傳遞給被調(diào)函數(shù)。 (3)利用引用的方法:使用引用傳遞參數(shù),可以在被調(diào)函數(shù)中改變主調(diào)函數(shù)中目標(biāo)變量的值,這種方法實際上就是可以使被調(diào)函數(shù)返回多個值。
例 使用引用使函數(shù)返回多個值以下定義了可以同時返回10個數(shù)中的最大值和最小值的函數(shù)max_min。 #include <iostream.h> void max_min(int *p,int n,int &max,int &min); //聲明函數(shù)max_min void main() { int a[10]; int ma,mi; int i; for(i=0;i<10;i++) cin>>a[i]; max_min(a,10,ma,mi); //調(diào)用函數(shù)max_min cout<<ma<<mi; } void max_min(int *p,int n,int &max,int &min) //形參max 和min定義成引用 { int i=0; max=*(p+i); min=*(p+i); for(i=1;i<n;i++) { if(max<*(p+i)) max=*(p+i); //實質(zhì)上就是對實參變量ma賦值 if(min>*(p+i)) min=*(p+i); //實質(zhì)上就是對實參變量mi賦值 } }
例 以下程序中定義了一個普通的函數(shù)fn1(它用返回值的方法返回函數(shù)值),另外一個函數(shù)fn2,它以引用的方法返回函數(shù)值。#include <iostream.h> float temp; //定義全局變量temp float fn1(float r); //聲明函數(shù)fn1 float &fn2(float r); //聲明函數(shù)fn2 float fn1(float r) //定義函數(shù)fn1,它以返回值的方法返回函數(shù)值 { temp=(float)(r*r*3.14); return temp; } float &fn2(float r) //定義函數(shù)fn2,它以引用方式返回函數(shù)值 { temp=(float)(r*r*3.14); return temp; } void main() //主函數(shù) { float a=fn1(10.0);//第1種情況,系統(tǒng)生成要返回值的副本(即臨時變量) float &b=fn1(10.0);//第2種情況,可能會出錯(不同C++系統(tǒng)有不同規(guī)定) //不能從被調(diào)函數(shù)中返回一個臨時變量或局部變量的引用 float c=fn2(10.0); //第3種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本 //可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個全局變量的引用 float &d=fn2(10.0); //第4種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本 //可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個全局變量的引用 cout<<a<<c<<d; }
一個返回引用的函數(shù)值作為賦值表達式的左值 一般情況下,賦值表達式的左邊只能是變量名,即被賦 值的對象必須是變量,只有變量才能被賦值,常量或表達式不能被賦值,但如果一個函數(shù)的返回值是引用時,賦值號的左邊可以是該函數(shù)的調(diào)用。
例2-26 測試用返回引用的函數(shù)值作為賦值表達式的左值。#include <iostream.h> int &put(int n); int vals[10]; int error=-1; void main() { put(0)=10; //以put(0)函數(shù)值作為左值, 等價于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函數(shù)值作為左值, 等價于 vals[9]=10; cout<<vals[0]; cout<<vals[9]; } int &put(int n) { if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else{ cout<<”subscript error”; return error; } }
用const限定引用聲明方式:const 類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名; 用這種方式聲明的引用,不能通過引用對目標(biāo)變量的值進行修改,從而使引用的目標(biāo)成為const,達到了引用的安全性。 例2-27#include “iostream.h” double &fn(const double &pd) { static double ad=32; ad+=pd; cout<<pd<<endl; return ad; } void main() { double a=100.0; double &pa=fn(a); cout<<pa<<endl; a=200.0; pa=fn(a); cout<<pa<<endl; }
程序運行的結(jié)果 100 132 200 332
引用總結(jié)(1)在引用的使用中,單純給某個變量取個別名是毫無意義的,引用的目的主要用于在函數(shù)參數(shù)傳遞中,解決大對象的傳遞效率和空間不如意的問題。 (2)用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),能保證參數(shù)傳遞中不產(chǎn)生副本,提高傳遞的效率,且通過const的使用,保證了引用傳遞的安全性。 (3)引用與指針的區(qū)別是,指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作,程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標(biāo)變量的別名,對引用的操作就是對目標(biāo)變量的操作。
課后練習(xí)題目#include<iostream.h> int &max(int &num1,int &num2); // 返回一個較大值 int &min(int &num1,int &num2); // 返回一個較小值 main() { int num1, num2; cout<<'Enter the first number: '; cin>>num1; cout<<'Enter the second number: '; cin>>num2; max(num1,num2)=0; cout<<'\nAfter putting zero in largest, the numbers are'; cout<<'\n'<<num1<<' and '<<num2<<'\n'; cout<<'\nNow, please enter two more numbers.\n'; cout<<'Enter the first number :'; cin>>num1; cout<<'Enter the second number:'; cin>>num2; min(num1, num2)=0; cout<<'\nAfter putting zero in smallest the numbers are'; cout<<'\n'<<num1<<' and '<<num2<<'\n'; return 0; } int &max(int &num1,int &num2) { return (num1>num2)?num1:num2; } int &min(int &num1,int &num2) { return (num1<num2)?num1:num2; }
來源:https://www.cnblogs.com/whale90830/p/10488595.html
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