無憂樹并沒有研究和投資過游戲行業(yè),但游戲是一個古老的行業(yè),人類與游戲之間的博弈一直存在,從國家到家庭都有一些規(guī)定遏制其發(fā)展,但人類游戲的決心不會變化。最為激烈的游戲禁止方案可能還不屬于宗教,很多宗教只是建議人們遠離游戲。如果大家翻閱一些宗教經(jīng)典,看看他們真正的取舍關(guān)系、價值內(nèi)涵,可能會看到宗教有一部分是和人的欲望在進行斗爭。但與欲望斗爭極為困難,現(xiàn)代人連與抖音們斗爭的能力都沒有,何況還有情節(jié)和更為刺激的游戲。佛教中沒提及和游戲相關(guān)的話題,只是以減少“放逸”來督促自己不要浪費時間在沒有意義的事情上。我年輕時流行星際爭霸、帝國時代等單機游戲,常常沒日沒夜的與玩伴聯(lián)機,網(wǎng)吧里煙霧彌漫,臭氣熏天,但玩的時候渾然不覺,盡情投入。后來到了網(wǎng)絡(luò)游戲時代,很大一部分人認為網(wǎng)絡(luò)游戲傻瓜一樣的升級,掛機沒任何挑戰(zhàn),就退出了游戲,我自己就是屬于那種。游戲毀人的案例確實有一些,但多數(shù)人最后還是歸于普通生活,而且有些人就是天然不喜歡游戲。如同中學(xué)校園的惡勢力大多數(shù)會在成年或工作后走向正軌,而有少部分會成為真正的黑惡勢力。無論怎樣,學(xué)校管制永遠存在,不會是學(xué)生自治的狀態(tài)。所以,游戲行業(yè)永遠都會有一個階段一個階段的管制與整治。同時,又永遠有很大的市場。游戲不完全是負面的,這是二元世界的矛與盾。假若沒有游戲愛好者的驅(qū)動,手機就不用升級,電腦也無須怎么發(fā)展。對容量,流暢動作,超級畫面的追求才是底層實用技術(shù)發(fā)展的動力。各種PU的升級都是發(fā)燒友們給推動的,新一代的總是給人最佳感受,于是廠商們拼命提升性能與水準。二維到三維,對算力、軟件、數(shù)據(jù)中心等都提出了更高要求,這些技術(shù)的發(fā)展又推動了生產(chǎn)、消費領(lǐng)域的不斷升級。推動影像技術(shù)發(fā)展的不一定是研究所的人,而是無處不在的自拍需求,這個需求驅(qū)動商業(yè)發(fā)展,廠商不斷提升其能力讓自拍者感覺滿意以獲取利潤,這樣不斷引導(dǎo)技術(shù)迭代升級。所以限制游戲本身的發(fā)展是無稽之談,電子產(chǎn)品、新奇影像的門一旦開啟,想關(guān)閉就不再成為可能。未來可能是虛擬技術(shù)、人工智能參與游戲的舞臺,雖然我們不太清楚會怎么發(fā)展,但一些卡脖子的技術(shù)可能就在其中進行演進。曾經(jīng)看過FB Oculus如何建立生態(tài)虛擬閉環(huán)的文章,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)相關(guān)核心技術(shù)落后很多代。這些產(chǎn)品一旦成熟,其自帶的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)和封閉性對后進者構(gòu)成了極大壁壘。7月23日,Oculus正式發(fā)布并開始推送Oculus Quest v31。該版本將允許開發(fā)人員啟用實驗性的Passthrough API來構(gòu)建一些混合現(xiàn)實體驗并提供給用戶。在協(xié)作方面,v31將允許用戶通過虛擬顯示器與遠程同事或朋友團隊協(xié)作,但同時又能訪問物理鍵盤和物理辦公桌。在游戲方面,它將把虛擬世界的興奮融入現(xiàn)實世界的舒適熟悉感,比如說躲在客廳拐角的僵尸。 而中國在經(jīng)歷了虛擬頭套的投機風潮之后,真正的核心技術(shù)方面儲備并不多。所以大部分企業(yè)習(xí)慣應(yīng)用建設(shè),而少在關(guān)鍵技術(shù)上進行沉淀,經(jīng)常敲打敲打也是很好的。沒有自己的核心技術(shù)與生態(tài)場景,在虛擬時代,游戲的上下游就給FB打工,當然還可以延伸到商品銷售等各種虛擬場景…… 佛陀曾說,現(xiàn)在這個時代處在減劫當中,在看起來日漸豐滿的欲望中逐漸走向深淵,當一些巨大災(zāi)難來臨,新迭代的人將會感受巨大落差。我們也可以想見,虛擬技術(shù)等的成熟會把人帶向一個虛擬世界,少部分人依此認清世界的虛幻性,而多數(shù)人將陷入更深的沉迷。我們與諸多反對者和支持者的觀點不同,在道高一尺、魔高一丈的游戲中,人類大部分會追隨業(yè)力的腳步,人類自己既會是游戲的反對者,也會是游戲的參與者。
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