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      方糖夜話·《迷宮大偵探》算不算一款好游戲?時間也許給了答案

       方糖文庫 2021-09-07

      引子·評測游戲也是難事

      直到今天,我才意識到,評測一個游戲,是一件多么難的事情。

      因?yàn)橐粋€游戲的好玩與否,并非是一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),這不單單是一種硬性指標(biāo)的比拼。

      玩家在游戲方面的閱歷,當(dāng)時的心情狀態(tài),甚至是時間不同,都可能會對游戲的評價產(chǎn)生偏差。

      甚至是免費(fèi)得到的游戲,都會不自然的產(chǎn)生一些憐憫等等……

      在本期的內(nèi)容中,我就來說說一款游戲,這款游戲的確讓我自己的評價,隨著時間產(chǎn)生了不小的變化。

      這便是迷宮繪本改編的《迷宮大偵探》,一款有著漂亮美術(shù)風(fēng)格,并且富有情懷的作品。

      情懷重要!但又不是全部

      記得在小時候,有一家孩子的家長,總拿出個小圓桌。我們幾個孩子,幾乎就在這里寫作業(yè),玩游戲,比如打撲克。

      有一次,一個小朋友就帶來了幾本這樣的迷宮書,大家嘰嘰喳喳地拿鉛筆在上面畫來畫去。

      遺憾的是,這種快樂是短暫的,現(xiàn)在回想起來,一個是迷宮的同質(zhì)化,反正到拐點(diǎn),拿眼睛看看,都能知道哪條是死路,就算走錯了,橡皮一擦也就完事。還有就是,根本沒有什么互動性,幾乎是幾個小朋友各畫各的,但因?yàn)槊詫m的難度又不是太統(tǒng)一,也沒法比較時間。

      總之,這個活動,并沒有讓小朋友們迷戀。當(dāng)然,這只是我自己的感受,相信也有很多玩家朋友們,小時候會喜歡這種形式。

      初見還算美好的迷宮電子游戲

      時隔多年,迷宮類繪本的佼佼者:《迷宮大偵探》,也被制作成了電子游戲。

      這種畫風(fēng),本身也是很有吸引力的,這就像是我對像素畫面沒有抵抗力一般,毫不猶豫地就買了下來。

      開始的時候,我在游戲里走著迷宮,還是有一些新鮮感的,畢竟周圍的角色,能有一些所謂的小互動,因?yàn)橛胁簧偈占兀矝]有了所謂的死路的概念。

      家里五六歲的小朋友,也玩得不亦樂乎。

      這也讓我產(chǎn)生了一種錯覺,這款游戲,還不錯!

      畢竟,情懷與畫面,加上比較放松的玩法,走走迷宮,也沒什么不好。

      經(jīng)過沉淀,不喜歡這款游戲的原因

      但過了一段時間,我卻發(fā)現(xiàn),不管是我,還是小朋友,都對這款游戲,沒了絲毫的眷戀。

      就算是沒有通關(guān),都不怎么想要接著玩下去。

      那么問題,究竟出在了哪?

      首先,我就得說這個走錯路也沮喪的概念。一個迷宮游戲,不就是為了要走對路嗎?

      現(xiàn)在,《迷宮大偵探》似乎想要告訴玩家,走錯了路,也無妨,反正給你一個星星,給你一張畫,你也沒什么損失,至少沒了挫敗感。

      那么,這游戲的流程,為了收集,就成了,看到正確的路,干脆退回去,然后把錯的路都走一下,把收集品拿到。

      看似是一個緩沖挫敗感的設(shè)計(jì),但卻對游戲的玩法產(chǎn)生了不小的影響,尤其是算上那些成就,幾乎就是要走過每個角落。

      這是不是完全背離了走迷宮的初衷呢……

      其次,初見美好的那些所謂的互動,那些扭動的小人們。

      當(dāng)你過了好多關(guān),你發(fā)現(xiàn)他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如第一關(guān)吸引你的時候,你會發(fā)現(xiàn),這么多的內(nèi)容,竟然如此敷衍。

      所謂的謎題,不用動腦子,都是多年前就見過的小游戲。

      可能這些內(nèi)容,是比單純的在繪本上看到,有了生機(jī)勃勃的感受,但本質(zhì),他們依舊是背景板。

      最后,我就得說說收集品的意義了,顯然《迷宮大偵探》里的收集,就單純是字面意思上的收集。

      你也沒得到什么好處,游戲里也沒有其他的附加系統(tǒng),所以這一些,都是沒意義的,頂多也就是跳出個成就來。

      畢竟,游戲里除了走迷宮,和特別獨(dú)立且簡單的小游戲之外,再沒有任何的系統(tǒng),剩下的互動,也都是缺乏含義的。

      后日談·《迷宮大偵探》其實(shí)可以做得更好

      些許日子之后,我的確感受到了《迷宮大偵探》帶來的落差感。

      一旦初期的新鮮感和驚喜感褪去之后,剩下的游戲性,就實(shí)在少得可憐。

      盡管也許會有玩家說,繪本本來就是如此,這款電子游戲,展示的就是迷宮繪本原有的樣子,甚至還讓靜態(tài)的圖片有了生機(jī)。

      可對于一名玩家來說,個人認(rèn)為,《迷宮大偵探》其實(shí)可以做得更好,但他們卻沒有向前探索。

      不得不說,如果把《迷宮大偵探》當(dāng)作單純的游戲來看,她很難合格……至少目前,我是這樣認(rèn)為的。

      那么,本期的內(nèi)容就到這里,歡迎大家能喜歡方糖夜話這個欄目,也歡迎大家和我一起交流。

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