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      賽博朋克風(fēng)二次元戰(zhàn)棋手游——《通感紀(jì)元-君臨之境》

       新用戶2916cFcq 2021-09-24

      原創(chuàng)的游戲劇情融合了日系二次元畫風(fēng)以及原創(chuàng)的戰(zhàn)棋策略性玩法,豐富的人物角色和生動(dòng)的故事情節(jié),玩家們可以選擇自己喜歡的二次元游戲角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。

      卡牌SRPG戰(zhàn)旗,偏養(yǎng)成而非策略

      在筆者撰此評(píng)測(cè)的兩年前,就曾發(fā)生過一件很魔幻的事情。如果你對(duì)手辦這個(gè)圈子比較了解,應(yīng)該或多或少聽聞過一個(gè)當(dāng)時(shí)還叫《君臨之境》的游戲。是不是有點(diǎn)印象?就是那個(gè)游戲還沒發(fā)售,699手辦先賣了2萬(wàn)份的迷惑游戲。

      不過依此可見,游戲的角色立繪確實(shí)打中了不少二次元玩家的心,以至于讓我們心甘情愿的打開錢包(我攤牌了)。那么你肯定會(huì)問我立繪究竟有多好看,我只能本著客觀專業(yè)的角度,抬起桌下的手推了推眼鏡,負(fù)責(zé)的告訴你,還能再澀一點(diǎn)。

      是的,在經(jīng)歷了九九八十一難后,它終于要迎來(lái)公測(cè)的日子。不過這次吃了一粒洗顏丹,以《通感紀(jì)元》的名字回歸。那么筆者就將基于游戲正式公測(cè)上線前最后一次測(cè)試——“感恩”測(cè)試期的8天實(shí)際游戲體驗(yàn),完成本篇《通感紀(jì)元》的游戲評(píng)測(cè)。

      問,這游戲究竟玩什么?答,卡牌SRPG戰(zhàn)旗,味非常正的二次元手游。味正在哪?用個(gè)好形容的詞來(lái)說,“同質(zhì)化”,但并沒有貶義的意思。通感同目前市面上流行的卡牌二次元手游大同小異,勝就勝在獨(dú)立IP??上в|了版號(hào)的霉頭游戲卡到21年才公測(cè),玩家早已玩遍了類似的題材。放在如今不算新穎,但也不會(huì)老套。

      說回游戲本身,玩法上采取了比較成熟的SRPG戰(zhàn)旗,并且在戰(zhàn)旗的基礎(chǔ)玩法上添加了諸如天氣、地形、屬性克制等相關(guān)元素。這些確實(shí)看得出制作組有想把架設(shè)在基礎(chǔ)玩法上的新內(nèi)容作為一個(gè)趣味元素進(jìn)行深度開發(fā)。譬如主線推圖本中穿插了擁有一定策略性的地形關(guān)卡,小程度上讓劇情主線的推進(jìn)不再是枯燥的養(yǎng)成數(shù)值內(nèi)現(xiàn)。

      所以以目前筆者的實(shí)際體驗(yàn)而言對(duì)這種設(shè)計(jì)是抱有期待的,也是能和同質(zhì)游戲打出差異化吸引玩家的最佳方法。而更為重要的,是同上次測(cè)試相比看的出制作組有在往這些小策略玩法的設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化。所以從一個(gè)玩家視角來(lái)說,自然是希望游戲具有可見的潛力,才會(huì)讓我有保持留存的動(dòng)力。

      但可惜的是這種策略的內(nèi)容占比還是過低了。在推本過程中不免遇到較難的關(guān)卡,筆者也一度通過更換站位布局、思考進(jìn)攻思路、職業(yè)搭配等等方法。最后發(fā)現(xiàn),我只需要到局外把陣容角色升個(gè)幾級(jí)再回來(lái),我就成為了這關(guān)的爸爸。

      而當(dāng)我意識(shí)到這點(diǎn),結(jié)合關(guān)卡星級(jí)所要求的無(wú)角色陣亡門檻以及測(cè)試期養(yǎng)成資源的匱乏,我寧愿單獨(dú)培養(yǎng)只上一個(gè)C位(珞珈/K這類的高輸出)或者不壓滿編隊(duì)不上等級(jí)低的工具人,以避免工具人的技能擠C位牌造成C位無(wú)牌可打,或者工具人過早暴斃影響副本評(píng)分。是的手牌是有限制的,C位牌常常會(huì)因?yàn)槠渌巧募寄芩鶝_掉。

      所以帶來(lái)一個(gè)后果就是:職業(yè)搭配與編隊(duì)的設(shè)定毫無(wú)意義,地形天氣都是弱策略性元素,屬性克制的存在無(wú)法帶來(lái)理想上的思維空間。

      只能期望在游戲后期養(yǎng)成資源富足后,編隊(duì)及職業(yè)搭配的意義能夠體現(xiàn)出來(lái),至少目前的幾天體驗(yàn),游戲的核心玩法之一,職業(yè)組合帶來(lái)的多是負(fù)面反饋。在副本中,一個(gè)養(yǎng)成優(yōu)秀的輸出角色單刷>平均升的滿編團(tuán)隊(duì)。

      核心養(yǎng)成元素,雖為混合卡池但爆率不低

      游戲內(nèi)核心的養(yǎng)成元素:角色+紀(jì)年,兩者的分級(jí)均為MR>UR>SR>R,它們的產(chǎn)出點(diǎn)均為抽卡卡池,是的就是混合卡池。(FGO玩家の痛)

      目前游戲內(nèi)的卡池為普通/活動(dòng)/友情,友情也就是所謂的“好友點(diǎn)”白嫖垃圾站,是個(gè)錦上添花的池子。而在正常需要耗費(fèi)內(nèi)購(gòu)貨幣(核心秘鑰)的池子里,MR的產(chǎn)出可以是角色亦可以是紀(jì)年,兩者的重要性嚴(yán)格來(lái)說其實(shí)不分上下,所以雖為混合卡池但其實(shí)沒有明顯的惡意。

      再一點(diǎn)就是,角色的等級(jí)上限需要靠星級(jí)來(lái)解鎖,紀(jì)年同理。所以單爆一次MR必然是不夠的,需要重復(fù)抽出同角色/紀(jì)年MR以解鎖上限。好在游戲內(nèi)卡池公開的爆率不算低,且筆者個(gè)人及親友團(tuán)的卡池體驗(yàn)都十分友好,基本2次十連最少能見一次MR的金光。

      而活動(dòng)卡池自然是提升活動(dòng)角色的爆率,用來(lái)囤積升星肯定是不錯(cuò)的選擇。本次測(cè)試期間也送了多次的十連抽取卷,并且有承諾在正式公測(cè)后類似的福利不會(huì)縮水,對(duì)新手的前期開荒肯定是友好的。

      另外,筆者始終認(rèn)為一個(gè)運(yùn)營(yíng)優(yōu)秀的游戲,少不了與玩家的積極溝通。在本次的八天測(cè)試中,運(yùn)營(yíng)方每日都會(huì)在玩家郵件中發(fā)送一封信并附贈(zèng)福利,以傳遞收集到的玩家反饋和后續(xù)的優(yōu)化預(yù)告,在這一點(diǎn)上十分拉筆者的好感并且足見通感的誠(chéng)意。

      游戲中還有一個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)是,養(yǎng)成的“重塑”功能。即讓培養(yǎng)后的角色等級(jí)初始化,花費(fèi)一小點(diǎn)成本得到全額的經(jīng)驗(yàn)卡返還,方便了玩家抽取到新角色后新編隊(duì)的打造,避免了養(yǎng)成材料的浪費(fèi)。

      UI略花,皮膚畫的針不戳

      現(xiàn)在的游戲美術(shù)似乎是一個(gè)肚子里生出來(lái)的,不禁迷惑今年賽博朋克的未來(lái)風(fēng)真的是殺遍了所有游戲,鋪天蓋地的同質(zhì)風(fēng)格讓玩家開始免疫此類畫風(fēng)的塑造,《通感紀(jì)元》撞上這個(gè)風(fēng)口,還真是生不逢時(shí)。不過作為三年前立項(xiàng)的游戲,在當(dāng)時(shí)而言這樣的美術(shù)絕對(duì)是優(yōu)秀且討喜的。

      而游戲中的UI設(shè)計(jì)其實(shí)與游戲背景對(duì)應(yīng)的蠻不錯(cuò),但字符的原因使得偏“賽博朋克”的界面顯得略花,二手手機(jī)買賣地圖讓眼睛不太舒服,除此之外沒有大的問題,后續(xù)再精細(xì)的優(yōu)化即可。

      在角色立繪上,除了默認(rèn)版本,游戲在測(cè)試中也推出了幾款特殊皮膚,在測(cè)試期也都能嫖來(lái)體驗(yàn)。放幾張圖隨意感受一下。

      在這一刻筆者由自內(nèi)心的感慨,《通感紀(jì)元》賣手辦或許比做游戲更賺錢.....

      小遺憾:過場(chǎng)加載慢,材料副本無(wú)掃蕩

      再談?wù)勀壳坝螒蛏辖o筆者帶來(lái)負(fù)面體驗(yàn)的一些問題,首先就是必要的材料副本無(wú)掃蕩功能。

      在達(dá)成兩星通關(guān)后會(huì)解鎖“代理作戰(zhàn)”,但“代理作戰(zhàn)”也并非是一鍵掃蕩,而是打開后自動(dòng)再進(jìn)副本刷取你選擇的次數(shù),結(jié)合每次的過場(chǎng)畫面加載會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。

      誠(chéng)然,如果解鎖了全關(guān)卡掃蕩會(huì)讓小部分玩家感受到游戲內(nèi)容的乏味,但如果不在材料本,每日本中放開這個(gè)限制,就會(huì)給不少玩家?guī)?lái)游戲很“肝”的表象。

      好在游戲中有著全自動(dòng)三倍速的功能,一定程度上彌補(bǔ)了重復(fù)刷取帶來(lái)的枯燥感。后續(xù)如果能對(duì)快速掃蕩這一功能進(jìn)行酌情優(yōu)化,相信帶給玩家的體驗(yàn)會(huì)更好一些。

      總結(jié):誠(chéng)意滿滿,仍需努力

      截至本次測(cè)試結(jié)束,游戲正式公測(cè)的時(shí)間只剩一個(gè)月。目前亟待解決的核心問題便是如何有效發(fā)揮出地形、屬性克制及編隊(duì)職業(yè)搭配對(duì)實(shí)際副本的策略影響,解決了這一點(diǎn),游戲就達(dá)到了還算不錯(cuò)的水準(zhǔn)。

      而《通感紀(jì)元》的卡池爆率及官方福利是足夠有誠(chéng)意的,相信在正式公測(cè)后玩家在這些方面的游戲爽感不會(huì)差。結(jié)合優(yōu)秀的角色立繪,可見潛力的游戲機(jī)制,對(duì)于處于游戲荒的二次元玩家而言在公測(cè)后或許是一道不錯(cuò)的硬菜。

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