說起動漫的動作來,可以說是不少人都喜歡觀賞的內(nèi)容之一,甚至對于某些人來說,動漫中的動作戲質(zhì)量的高低決定了觀眾是否會繼續(xù)去追這部動漫。 在很多時候,觀眾們看動作戲是挺過癮了,但是卻忽視了動畫制作者背后的辛苦。對于一般的動畫制作者來說,像類似于舞蹈這樣的動作戲有兩種方法,一種是用3D繪制,一種是用2D,后者又分為傳統(tǒng)的紙質(zhì)繪畫和數(shù)字繪畫。 工作量最大的就是手工繪畫了,不知道大家有沒有見過這樣一本類似于小人書一樣畫冊,畫冊上的每一頁都畫著一個人物的動作,相鄰的兩頁上的人物動作非常接近。當你像洗撲克牌那樣快速地翻動書頁的時候,人物就會動起來,仿佛就像是活生生的動畫人物一樣。 其實這就是動畫制作傳統(tǒng)的分鏡和攝像方式。不過這一切在有了數(shù)字動畫之后可以說發(fā)生了翻天覆地的變化。由于數(shù)字動畫可以復用原畫,不像是紙質(zhì)動畫那樣每一幅原畫都得重新繪制,極大地節(jié)省了繪畫的時間。 而數(shù)字動畫不僅減少了原畫的數(shù)量,還在色彩、光影等諸多方面節(jié)約了繪畫時間,比如調(diào)色變得更加容易,明暗對比也更容易了。從這一點來說,3D動畫就更容易了。 首先3D建??梢灾苯由扇宋锏妮喞?、場景等等,而一個好的人物模型甚至可以被多部動漫所采用。在設計人物的動作方面,除了有很多便利的工具以外,3D引擎的出現(xiàn),直接將原來的3D動畫制作周期縮短了40%,如果進一步和2D手工繪制相比的話,不知道又快了多少。 所以如今動畫的更新速度在一周一集的情況下仍然可以保持較高的水準。只不過如果考慮到了后期的貼圖的話,還需要一定的渲染過程。 畫面真正比較考究的動畫往往需要九個月以上才能夠完成12級也就是季番的長度。但是現(xiàn)在在數(shù)字動畫技術(shù)不斷地發(fā)展與進步的過程中,相信我們可以看到的動畫時長和質(zhì)量也會越來越高,甚至日更在未來也不是不可能。 就像今天的這組舞蹈動作一樣,如果采用的是紙質(zhì)繪畫的話,這一幅畫可能就需要畫上一天才有可能完成。但是假如一幅畫雖然有十來個人物造型,但是彼此之間的動作卻非常相近的話,不僅可以采用復用的方式,甚至人物簡介某些部分直接復制、粘貼就可以了,在這種情況下會極大地縮短繪制時間,可能只需要幾個小時就可以完成了。 在這樣的情況下,如果采用3D作畫,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)人物的復用,甚至由于現(xiàn)在的引擎技術(shù)的進步,可以實現(xiàn)動作的復用,將一些常規(guī)的動作定義成模版,直接完成動畫,可以說非常方便。 可以預見到在未來,直接采用人工智能就能夠做動畫了,畢竟現(xiàn)在的動作捕捉技術(shù)其實就算是一種雛形了。 |
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