自從尼爾·斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中首次創(chuàng)造“元宇宙”(Metaverse)一詞以來,很多人都對它著迷?,F(xiàn)在,幾十年過去了,從科幻小說的版本入手,公司正在建立真正的元宇宙。 Metaverse——虛擬空間,3D虛幻世界。 定義:a 3D virtual world, esp in an online role-playing game:3D虛幻世界;尤指通過網(wǎng)絡(luò)扮演角色游戲創(chuàng)造的世界 解釋:元宇宙是一個(gè)集合的虛擬共享空間,由虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí)和物理持久的虛擬空間聚合而成,包括所有虛擬世界、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)的總和。metaverse這個(gè)詞是由前綴“meta”(意為“beyond”)和“universe”組合而成的,通常用于描述互聯(lián)網(wǎng)未來迭代的概念,由持久的、共享的、三維虛擬空間連接到一個(gè)可感知的虛擬世界中。 不知你聽說過沒有,下一個(gè)版本的互聯(lián)網(wǎng)也稱為魔幻宇宙(Magicverse,Magic Leap公司)、賽博宇宙(Cyberverse,華為公司)或行星級AR(Planet scale AR,Niantic公司),其特點(diǎn)是持久共享的虛擬空間,提供跨平臺(tái)和現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)和操作。它也有自己的經(jīng)濟(jì)和媒體。雖然公司爭先恐后地?fù)屜鹊竭_(dá),但史詩游戲已經(jīng)有了完美的基礎(chǔ)——在線視頻游戲福特尼特(Fortnite)。這是第一款真正意義上的跨平臺(tái)游戲。從玩家總數(shù)來看,上2019年3月官方公布的數(shù)字為2.5億。由于它的流行,它顯示出了希望。 與元宇宙的關(guān)鍵區(qū)別在于福奈特不是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界。但是。當(dāng)我們有一個(gè)始終在線的虛擬環(huán)境,可以無縫地與我們的現(xiàn)實(shí)世界分層,數(shù)百萬人同時(shí)與之交互時(shí),我們就有了一個(gè)元宇宙。 混合現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Magic Leap的首席執(zhí)行官羅尼·阿博維茨在一篇博文中寫道:“元宇宙充滿活力,是人類生命無盡創(chuàng)意表達(dá)的家園。它還可以成為一種結(jié)構(gòu),通過共享公共服務(wù)將社區(qū)聯(lián)系在一起。空間計(jì)算與數(shù)字技術(shù)一起創(chuàng)造了場所、物質(zhì)的力量?!?/p> 阿博維茨接著解釋了空間計(jì)算的重要性:“后COVID經(jīng)濟(jì)將是一種彈性經(jīng)濟(jì),企業(yè)能夠跨遠(yuǎn)距離運(yùn)營,并以模擬物理交互的方式與客戶聯(lián)系,但受益于高速網(wǎng)絡(luò)的速度和規(guī)模,這將是至關(guān)重要的??臻g計(jì)算將在很大程度上成為即將到來的經(jīng)濟(jì)變革的一部分。Magic Leap在這一領(lǐng)域的開創(chuàng)性工作為我們提供了一個(gè)豐富的技術(shù)和訣竅平臺(tái),幫助我們迎來這個(gè)空間轉(zhuǎn)型的時(shí)代?!?/p> 空間計(jì)算與擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(extended reality,XR)有著廣泛的同義關(guān)系,XR是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的總稱。它是將物理空間用作計(jì)算機(jī)接口的實(shí)踐。機(jī)器不再需要固定位置。 到目前為止,我們都是通過打字、觸摸和屏幕與電腦互動(dòng)。用于空間計(jì)算的用戶界面將完全不同。想想眼控互動(dòng)、肢體或手勢以及聲音控制。硬件將是不可見的。在我們的祖先看來,固定電腦和盯著平板屏幕的概念是荒謬的。 我們已經(jīng)在用3D語言思考和說話,我們的生活在3D空間中移動(dòng),與3D物體互動(dòng)。既然技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)新的計(jì)算時(shí)代,那么遠(yuǎn)離2D的過渡就至關(guān)重要了。這就是為什么所有的巨頭,從臉書到谷歌再到蘋果,都在轉(zhuǎn)向空間計(jì)算和XR設(shè)備。 蘋果正在開發(fā)一款A(yù)R眼鏡,臉書也正在開發(fā)AR眼鏡,并宣布已與微LED技術(shù)AR/MR顯示應(yīng)用前沿的嵌入式技術(shù)開發(fā)商Plessey達(dá)成協(xié)議。Plessey將授權(quán)其AR技術(shù),并在未來幾年內(nèi)將其產(chǎn)品奉獻(xiàn)給臉書。此舉使臉書在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的競爭中領(lǐng)先一步。 雖然元宇宙是一個(gè)巨大的發(fā)明,但XR設(shè)備將連接到它,取代計(jì)算機(jī)和智能手機(jī)。我們還需要高速無線網(wǎng)絡(luò)——5G及以上,以促進(jìn)這一切。這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),需要數(shù)年才能實(shí)現(xiàn)。 鑒于COVID-19已經(jīng)實(shí)施了社會(huì)距離措施,圍繞空間計(jì)算和元宇宙的討論現(xiàn)在更加重要。現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更需要以新的、有意義的方式進(jìn)行聯(lián)系。這場危機(jī)應(yīng)該使實(shí)現(xiàn)下一代互聯(lián)網(wǎng)空間成為更大的焦點(diǎn)。 隨著新的地理空間能力的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,許多人觀察到的一個(gè)新興趨勢是,作戰(zhàn)人員和應(yīng)急反應(yīng)人員需要擁有合成訓(xùn)練環(huán)境,仔細(xì)模擬他們工作的物理作戰(zhàn)世界。因此,我們看到地理空間數(shù)據(jù)的3D 建模與作戰(zhàn)要求相關(guān)的地理空間數(shù)據(jù)收集之間進(jìn)行了更密切的合作。 在地理空間情報(bào)(GEOINT)領(lǐng)域,美軍提出地理空間元宇宙(Geospatial Metaverse)概念,并與基礎(chǔ)設(shè)施、諜報(bào)技術(shù)和應(yīng)用進(jìn)行關(guān)聯(lián)研究。認(rèn)為建模、仿真和游戲代表了地理空間情報(bào)的未來。有利于在任務(wù)規(guī)劃、訓(xùn)練和建模中提高三維地形模型的空間分辨率和精度。 美國地理空間情報(bào)基金會(huì)(USGIF)設(shè)立的建模、仿真和游戲(MS&G)工作組,通過討論如何使建模、仿真和游戲技術(shù)與GEOINT更具互操作性,向全球GEOINT社區(qū)宣傳最新趨勢和實(shí)踐。該小組尋求與工業(yè)界、學(xué)術(shù)界和政府合作,突出先進(jìn)的研究概念和商業(yè)技術(shù)發(fā)展,支持能夠在需要時(shí)提供權(quán)威和相關(guān)地理信息的地理空間建模、仿真和游戲系統(tǒng)。最近,該工作組與開放地理空間聯(lián)盟(OGC)和下屬的互操作性、仿真與游戲(IS&G)工作組合作,重點(diǎn)研究先進(jìn)技術(shù),并支持地理空間建模、仿真和游戲系統(tǒng)。發(fā)表了一篇題為《利用3D建模、仿真和游戲引擎推進(jìn)地理空間情報(bào)諜報(bào)技術(shù)的互操作性》的技術(shù)論文,概括了小組在行業(yè)、政府和學(xué)術(shù)界捕捉到的許多技術(shù)趨勢。2020年3月9日至10日,USGIF和OGC合作主辦了首屆虛擬GEOINT社區(qū)論壇,題為“地理空間元宇宙:基礎(chǔ)設(shè)施、諜報(bào)技術(shù)和應(yīng)用”。該活動(dòng)提供了對地理空間基礎(chǔ)設(shè)施、業(yè)務(wù)技術(shù)演進(jìn)、游戲引擎和沉浸式應(yīng)用的深入了解。重點(diǎn)關(guān)注GEOINT和傳統(tǒng)建模仿真社區(qū)之間正在出現(xiàn)的業(yè)務(wù)技術(shù)融合。 USGIF和OGC共同發(fā)表的技術(shù)論文,主要涉及以下內(nèi)容: 一是當(dāng)前的3D和4D技術(shù)能力能夠支持建模、仿真和游戲操作的執(zhí)行,但同時(shí)在技術(shù)和操作方面明顯脫節(jié)。需要兩種解決方案來解決這個(gè)問題,這兩種方案都在這篇技術(shù)論文中涉及:第一,利用所有的數(shù)據(jù),第二,利用未來的自動(dòng)化技術(shù),比如人工智能。 二是關(guān)于MS&G領(lǐng)域技術(shù)的整合和改進(jìn),該技術(shù)文件強(qiáng)調(diào)指出,它的準(zhǔn)確性正在提高,從而為用戶提供更好的體驗(yàn),并彌合地理空間信息和合成數(shù)據(jù)之間的差距。 三是當(dāng)前3D地形系統(tǒng)需要提高圖形逼真度,以進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)。如果這是一個(gè)足夠高的質(zhì)量,地理空間合成數(shù)據(jù)可以用于技術(shù)和人類的培訓(xùn)目的。當(dāng)與算法透明性相結(jié)合時(shí),接受3D和4D設(shè)備和程序以實(shí)現(xiàn)技能掌握將變得更加普遍。 四是從國家安全經(jīng)驗(yàn)來看,高光譜數(shù)據(jù)可能受到3D/4D技術(shù)影響。從學(xué)術(shù)的角度來看,高光譜[數(shù)據(jù)]將成為新的狂野西部。高光譜信息在建模、仿真和游戲領(lǐng)域的細(xì)分領(lǐng)域尚未完全實(shí)現(xiàn),但肯定會(huì)朝著這個(gè)方向發(fā)展。 五是一致性有時(shí)比過多強(qiáng)調(diào)技術(shù)進(jìn)步更重要,創(chuàng)造可靠的技術(shù)可以讓用戶對其能力產(chǎn)生額外的信任,證明穩(wěn)定的技術(shù)應(yīng)該優(yōu)先于創(chuàng)造可能無法控制的功能。 哪些領(lǐng)域是未來最難解決的——軟件、硬件、數(shù)據(jù)還是文化。MS&G小組成員一致認(rèn)為,數(shù)據(jù)將是最困難的,因?yàn)檫\(yùn)行模型和模擬所需的信息量非常大,很難傳輸。一旦數(shù)據(jù)管理障礙被克服,將產(chǎn)品和應(yīng)用送到值得信賴的消費(fèi)者手中將是MS&G社區(qū)的下一個(gè)階梯。 當(dāng)前,3D地形正在經(jīng)歷一場創(chuàng)新革命,并在各種地理空間利益相關(guān)者中得到采用。3D GEOINT對于提供分析內(nèi)容和可視化至關(guān)重要,這些內(nèi)容可以讓我們了解今天的威脅,并預(yù)測明天。這將導(dǎo)致我們改變對情報(bào)議題的理解方式,包括戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,涵蓋從太空到地表、到地下基礎(chǔ)設(shè)施和海底的領(lǐng)土。 圍繞整個(gè)3D地形模型的價(jià)值鏈,今后研究主題涉及以下方面。 首先,3D建模的三個(gè)主要問題:及時(shí)性、保真度和創(chuàng)建3D環(huán)境的權(quán)威性。特別是如何減少從數(shù)據(jù)收集到3D融合的時(shí)間?如何利用激光雷達(dá)傳感器和來自世界各地的衛(wèi)星圖像,獲得地球上任何地方正在發(fā)生的事情更快、更準(zhǔn)確的圖像? 其次,推動(dòng)高空間精度的3D,要求3D既可操作,又可用于各種不同的工作流程。優(yōu)化運(yùn)營、降低成本并提高安全性。如果沒有很高的空間精度和后續(xù)與5G的兼容性,從規(guī)劃到作戰(zhàn)的過渡是困難的。此外,為了應(yīng)對COVID-19疫情大流行,美國將在基礎(chǔ)設(shè)施方面投入刺激資金。讓立法更快地落地的方法之一是利用數(shù)字孿生/3D沉浸式環(huán)境進(jìn)行前期調(diào)查和規(guī)劃活動(dòng)。持續(xù)監(jiān)測、維護(hù)以及與物聯(lián)網(wǎng)傳感器的結(jié)合都是與此類項(xiàng)目相關(guān)的任務(wù),這些任務(wù)可以通過三維建模來增強(qiáng),但需要空間精度和精度才能成功。 第三,數(shù)據(jù)如何在系統(tǒng)中得到使用?你如何使系統(tǒng)與數(shù)據(jù)兼容?你怎么把數(shù)據(jù)弄到戰(zhàn)術(shù)前緣去?這是3D地形和建模的額外挑戰(zhàn),特別是對美國陸軍未來司令部的“同一個(gè)世界地形”(One World Terrain)項(xiàng)目來說。你擁有了世界上最好的厘米級模型,但是如果你的系統(tǒng)收到硬件挑戰(zhàn)、軟件限制等,無法將它們接入武器系統(tǒng),將內(nèi)容分發(fā)到戰(zhàn)術(shù)前緣,那么它們就沒有價(jià)值。因此必須關(guān)注3D建模的實(shí)用性,將重點(diǎn)放在以及數(shù)據(jù)壓縮、細(xì)節(jié)表達(dá)和瓦片結(jié)構(gòu)。 第四,數(shù)據(jù)分析與意義建構(gòu)問題。在信息傳遞的最后階段,對于一名分析師來說,他們的工作是試圖弄清楚所有這些數(shù)據(jù)的意義,但他們還必須與打算對此做些什么的人進(jìn)行溝通。我們在X、Y和z軸上的空間精度和時(shí)間越高,就越有可能將機(jī)器輔助推向價(jià)值鏈的下游,更接近意義構(gòu)建。我們可以比以往更快地從感知轉(zhuǎn)變?yōu)檎J(rèn)知。然而,在設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)人類認(rèn)知過程的技術(shù)時(shí),尊重人類的認(rèn)知過程仍然很重要。我們的大腦并不是從二維圖像中提取三維屬性。 3D建模價(jià)值鏈的重點(diǎn)通常應(yīng)指向上游。在價(jià)值鏈的起點(diǎn)出現(xiàn)的錯(cuò)誤,可能在價(jià)值鏈的盡頭以意想不到的方式出現(xiàn)。這樣的錯(cuò)誤可能會(huì)超出帶寬或分布范圍,例如,計(jì)算問題可能要到3D建模分布周期的后期才會(huì)有結(jié)果。 3D的地形建模的最終目標(biāo)是什么:一個(gè)全球模式?在新的傳感器和大規(guī)模云計(jì)算的基礎(chǔ)上,它的精確度和現(xiàn)勢性達(dá)到了什么水平?什么時(shí)候才能實(shí)現(xiàn)?以前,它可能是一個(gè)包裹在WGS84坐標(biāo)系統(tǒng)中的整個(gè)星球的厘米級地表模型,包含所有與材料、特征類型和組成相關(guān)的元數(shù)據(jù)。從技術(shù)角度看是可行的,但它不能僅僅是一堆不同的高分辨率源聚在一起,然后試圖發(fā)送給用戶使用。這主要看消費(fèi)者的需求。 空間分辨率、時(shí)間分辨率和成本之間存在一種平衡狀態(tài)。當(dāng)你深入到感興趣的領(lǐng)域時(shí),也許你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大城市里,需求是10厘米到10厘米以下的范圍。當(dāng)你在訓(xùn)練現(xiàn)場或合成訓(xùn)練環(huán)境時(shí),也許你想要在1到2厘米的精度范圍內(nèi)。目前,精確到已經(jīng)不是技術(shù)問題,而是成本問題。 隨著我們從iPhone等設(shè)備上觀測到的空間精度的提高,將看到更多的眾包數(shù)據(jù)和更準(zhǔn)確的結(jié)果。在此之前,我們必須等待配備更先進(jìn)的傳感器的通用技術(shù)裝備,例如,帶激光雷達(dá)的iPhone。 地理空間元宇宙是當(dāng)前美軍地理空間情報(bào)部門的熱門話題,而其主要目的是利用當(dāng)前3D、4D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,為陸軍創(chuàng)建戰(zhàn)場合成訓(xùn)練環(huán)境,使得GEOINT能夠在未來幾年幫助提高士兵訓(xùn)練和任務(wù)效率。具體項(xiàng)目是美國陸軍的一個(gè)世界地形(OWT)項(xiàng)目。OWT計(jì)劃提供3D全球地形數(shù)據(jù)、能力和服務(wù),復(fù)制作戰(zhàn)環(huán)境的覆蓋范圍和復(fù)雜性。這一點(diǎn)至關(guān)重要,因?yàn)楫?dāng)前的地理空間生態(tài)系統(tǒng)規(guī)模龐大,往往支離破碎,各種收集方法、數(shù)據(jù)庫和組織并存。OWT團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目開始時(shí)構(gòu)思了生成特定地理區(qū)域3D內(nèi)容的工作流時(shí),他們關(guān)注的是與訓(xùn)練、仿真和系統(tǒng)相關(guān)的應(yīng)用。目標(biāo)是獲取地形區(qū)域,并在士兵進(jìn)行訓(xùn)練演習(xí)時(shí)將原型機(jī)交到他們手中。 3D地形領(lǐng)域需要強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)、治理和標(biāo)準(zhǔn);需要正確處理3D數(shù)據(jù)的供求關(guān)系,特別是打造良好的3D數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)和傳遞鏈條;需要重新思考如何開展業(yè)務(wù),并確定流程中適合自動(dòng)化的部分,以便讓分析師發(fā)揮最大能力。 經(jīng)過幾年的設(shè)計(jì)和研究,美國陸軍的OWT系統(tǒng)大量采用了自動(dòng)化技術(shù),其產(chǎn)品非常好,技術(shù)非常好,逼真度非常好,精確度非常好。當(dāng)然,合成訓(xùn)練環(huán)境(STE)是否將取代現(xiàn)場訓(xùn)練,美軍高級將領(lǐng)認(rèn)為,這永遠(yuǎn)不會(huì)是事實(shí),“因?yàn)闆]有任何東西可以代替現(xiàn)在,身處混亂、戰(zhàn)爭的迷霧中。我們所能做的是,試著設(shè)定一些條件,這樣當(dāng)你進(jìn)入那個(gè)階段的時(shí)候,你就會(huì)感到足夠舒服,因?yàn)槟阋呀?jīng)完成了一些動(dòng)作和設(shè)定,并且有一些必要的經(jīng)驗(yàn)使你比以前更熟練。” 1. Sol Rogers. The Metaverse, Spatial Computing, And 5G. https://www./sites/solrogers/2020/04/30/the-metaverse-spatial-computing-and-5g/ 2. Metaverse. https://wordnet./search/site/Metaverse. 3. Jessica Dorsch. Discussion of USGIF/OGC Technical Paper on Modeling, Simulation, and Gaming. https:///discussion-of-usgif-ogc-technical-paper-on-modeling-simulation-and-gaming/ 4. Lauren Est. The Evolution of 3D Terrain Models. https:///the-evolution-of-3d-terrain-models/ 5. Christine MacKrell. 3D – The Future of Foundational Data. https:///3d-the-future-of-foundational-data/ |
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