一起點(diǎn)燃紅蓮之火,踏上遠(yuǎn)征的旅途吧! 遙想當(dāng)年聽(tīng)說(shuō)《最終幻想14》是個(gè)網(wǎng)游的時(shí)候,我的內(nèi)心先是一驚,然后也是一股“藥丸”的心態(tài)。那個(gè)時(shí)候無(wú)論是1.0版本的表現(xiàn),還是身為FF玩家的我都不看好這一作。在全面革新的“重生之境”以及國(guó)服上線之后,我自然也是抱著試一試的心態(tài)來(lái)玩。雖然沒(méi)有很投入,至少也能覺(jué)得是個(gè)表現(xiàn)尚可的作品。而一切的一切都在資料片《蒼穹之禁城》發(fā)布之后改變了,我開(kāi)始覺(jué)得這是個(gè)如此讓人著迷的游戲。而這一思緒在最新的4.0版資料片《紅蓮之狂潮》上線前后也得到了無(wú)數(shù)倍的放大。 毫不夸張地說(shuō),在上線之后這一個(gè)月內(nèi)我大概會(huì)減少對(duì)其他游戲的時(shí)間投入。在9月29日晚,也就是新版本開(kāi)服三天之后,我的第一個(gè)首發(fā)職業(yè)白魔法師滿級(jí)并打通了4.0部分的主線。不過(guò)我很清楚,就和其他同類網(wǎng)游一樣這只是這個(gè)版本的開(kāi)始。何況我還有那么多副職業(yè)、生產(chǎn)和采集職業(yè)要練,以及最重要的——釣魚(yú)、釣魚(yú)和釣魚(yú)。 《最終幻想14:紅蓮之狂潮》從劇情上是“蒼穹之禁城”資料片的后續(xù),在伊修加德的千年龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng)結(jié)束之后,身為光之戰(zhàn)士的玩家和伙伴們一起來(lái)到了被加雷馬帝國(guó)占領(lǐng)了許久的阿拉米格境內(nèi),這個(gè)資料片的主要情節(jié)就圍繞著解放阿拉米格和多瑪展開(kāi),而且在本作中有之前兩個(gè)版本劇情中出現(xiàn)過(guò)的角色登場(chǎng)。4.0在劇情上可以說(shuō)是還原了歷代FF水晶神話體系中主角方對(duì)抗帝國(guó)情節(jié)的經(jīng)典。而如果你是FF系列的老粉絲,你會(huì)在本作中發(fā)現(xiàn)大量向FF5、6和7致敬的地方(比如某個(gè)副本中會(huì)出現(xiàn)FF7的第一個(gè)Boss——那只蝎子形的機(jī)械守衛(wèi),而且招式都一樣)。 這一代在劇情上給人感覺(jué)節(jié)奏有些太快了,這大概是唯一的缺憾,因?yàn)檫@會(huì)讓人覺(jué)得本作的劇情過(guò)短。實(shí)際上在量上來(lái)說(shuō)和3.0版本差不多,但由于圍繞著“革命與解放”的主題,光之戰(zhàn)士一直忙于在各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上奔波,讓人覺(jué)得有些“來(lái)得快,去得也快”。不過(guò),故事在對(duì)白量上依舊不小,而且過(guò)場(chǎng)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)更加引人入勝。 之前很少出現(xiàn)的“場(chǎng)景戰(zhàn)役”在本作中更加活躍起來(lái),而有些場(chǎng)景戰(zhàn)役不再局限在和NPC一起擊殺某個(gè)小Boss。有些“場(chǎng)景戰(zhàn)役”不亞于一個(gè)精彩的劇情副本,甚至你要完成一些戰(zhàn)斗之外的內(nèi)容。比如太陽(yáng)神草原上,手機(jī)號(hào)碼出售平臺(tái)地圖傲龍族的“那達(dá)慕”草原爭(zhēng)霸戰(zhàn),可以說(shuō)是令人難忘的精彩之戰(zhàn),除了和各個(gè)部族們之間戰(zhàn)斗,你還要搶點(diǎn)。你能在這次解放之旅上,和同伴們一起感受到歡樂(lè)、悲傷、焦慮、痛苦、憤怒和喜悅。而這些感情,是已經(jīng)成為英雄的光之戰(zhàn)士 —— 你的必經(jīng)之路。 4.0中正反雙方都加入了許多充滿魅力和個(gè)性的新角色,比如讓諸位紳士們興奮許久的抖S夜露就是之一。無(wú)論是正還是反,在這些角色的刻畫(huà)上SE是下了一番功夫的。你能在劇情中感受到他們的心情、他們的故事,以及他們的信念。大草原上豪放而勇猛的傲龍族、淳樸善良的多瑪居民、忍辱負(fù)重的阿拉米格解放軍,以及新的蠻族甲人族和阿難陀族,他們都有著自己的生活、性格、風(fēng)俗和信仰,一個(gè)活生生而豐富的世界就呈現(xiàn)在了我們的面前。 雖然4.0沒(méi)有在畫(huà)面的技術(shù)力上有多大的改進(jìn),但整體的視覺(jué)效果和表現(xiàn)力提升到了新的境界。無(wú)論是阿拉米格附近山巒和沙漠遍布的基拉巴尼亞,還是東方風(fēng)味十足的奧薩德,F(xiàn)F14在景色的刻畫(huà)力上完美體現(xiàn)出了史克威爾艾尼克斯一直所擅長(zhǎng)的部分。當(dāng)你到達(dá)傲龍族的故鄉(xiāng)太陽(yáng)神草原時(shí),當(dāng)你在晨曦王座上看到日出的瞬間,不由得讓你有一種心情放飛的感受。而美麗的遠(yuǎn)東之國(guó)黃金港果不其然地成為了我的新返回點(diǎn)。 育碧用《刺客信條:起源》作了一個(gè)埃及旅行的游戲,而在FF14里每一個(gè)地圖都能讓你體會(huì)一種人間美景?;蛟S哪天SE真的拿柔光引擎作了一個(gè)新的旅行游戲呢。所以在畫(huà)面表現(xiàn)力和世界設(shè)定呈現(xiàn)上,SE依舊給了我們滿意的答卷。 作為一個(gè)網(wǎng)游,玩家們想到的可能是小地圖上數(shù)不清的黃色嘆號(hào)。不過(guò)這一代在這方面的設(shè)定還是相當(dāng)貼心的,至少你在主線任務(wù)中不太會(huì)再遇到“去X地點(diǎn)殺掉N個(gè)Y生物”“在XX地點(diǎn)撿起N個(gè)Y物品”這樣的內(nèi)容 —— 這些基本屬于可選的支線任務(wù)。每當(dāng)你來(lái)到一個(gè)新的區(qū)域,都會(huì)開(kāi)啟數(shù)個(gè)支線任務(wù),這些支線任務(wù)不光給予玩家們經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),還能讓你對(duì)這個(gè)區(qū)域和住民們有更好的了解。按照正常的步驟推進(jìn)主線和完成隨機(jī)日常獎(jiǎng)勵(lì),一般不會(huì)遇到卡等級(jí)的情況。 新的職業(yè)赤魔法師和武士我都還沒(méi)有嘗試(因?yàn)槟壳坝?jì)劃的第二職業(yè)是戰(zhàn)士),不過(guò)從這幾天組隊(duì)以及女友演示給我的來(lái)看,是兩個(gè)相當(dāng)有趣的新職業(yè)。純粹物理攻擊,純粹的輸出型職業(yè)的武士,其華麗的招式動(dòng)作和令人窒息的傷害必然會(huì)是很多玩家們所喜愛(ài)的新寵兒。而變化多端的赤魔也是一個(gè)亮點(diǎn),在白魔和黑魔的力量之間進(jìn)行平衡,能夠迅速地發(fā)動(dòng)連環(huán)攻擊,如果你使用得當(dāng)完全可以嘗試1T 3DPS的無(wú)奶隊(duì)挑戰(zhàn)副本(請(qǐng)新人不要嘗試)。當(dāng)然了,本作進(jìn)行了技能精簡(jiǎn)以及職能技調(diào)整,你可以一個(gè)職業(yè)玩到底也不用擔(dān)心會(huì)落后什么。而之前老職業(yè)在升級(jí)的過(guò)程中也會(huì)更加平穩(wěn)。 4.0中加入了游泳和潛水,光仔們終于不再是旱鴨子了。不過(guò)目前潛水在游戲中利用的很少,也沒(méi)什么特別的內(nèi)容,不知在這個(gè)版本后續(xù)的更新中是否會(huì)加入新的內(nèi)容。 這一作中的副本數(shù)量不算多,但都十分有特色和挑戰(zhàn)性。由于公式調(diào)整,不少治療玩家會(huì)在初期覺(jué)得所有的坦克職業(yè)都有些“脆”,不過(guò)新版本中的你自然也會(huì)更強(qiáng)大,新的系統(tǒng)只要稍微適應(yīng)和調(diào)整就能有不俗的表現(xiàn)。 職業(yè)并不存在什么誰(shuí)退隊(duì)之類的說(shuō)法,引用吉田的說(shuō)法“覺(jué)得太弱或者太強(qiáng)是你們不會(huì)玩”(滑稽)。另外本作在滿級(jí)的職業(yè)任務(wù)完成時(shí),會(huì)贈(zèng)送你一套校服和武器,可以說(shuō)是十分貼心。本作豐富的支線任務(wù),以及改進(jìn)過(guò)有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)提升的危命任務(wù)(FATE),外加各種有趣的副本,你的升級(jí)不會(huì)枯燥。從死宮里走出來(lái),看看外面的世界也不錯(cuò)。 4.0的蠻神挑戰(zhàn)也更有意思了,各種性情無(wú)常又古怪的蠻神們,會(huì)用著各種各樣的招式挑戰(zhàn)你的極限。本作主線中登場(chǎng)的豪神和美神都是個(gè)性十足,而且音樂(lè)也很吸引人。而在蠻神挑戰(zhàn)中,多次出現(xiàn)的“QTE”環(huán)節(jié)讓副本戰(zhàn)斗更緊張(這里要說(shuō)一下,個(gè)人感覺(jué)手柄操作QTE比鍵盤(pán)容易多了)。雖然比起之前版本的劇情蠻神戰(zhàn)來(lái)說(shuō)難度略有提高,不過(guò)極蠻神則相對(duì)要簡(jiǎn)單了一些(這個(gè)看法是因人而異)。在已經(jīng)公布的4.1版本中,新的8人挑戰(zhàn)和24人團(tuán)隊(duì)副本的出現(xiàn),能讓你有更多的后期娛樂(lè)項(xiàng)目,畢竟絕難度“巴哈姆特全明星”也在這個(gè)版本出現(xiàn)。 一個(gè)有點(diǎn)劇透又不是劇透的劇透:4.0版本最終戰(zhàn)中的龍神,可以讓你完全回憶起FF5中被龍神的大海嘯所統(tǒng)治的陰影。這一作在向系列其他幾作的致敬上,可以說(shuō)是發(fā)揮的淋漓盡致,而且這幾場(chǎng)蠻神戰(zhàn)絕對(duì)讓你感到暢快淋漓。 毫無(wú)疑問(wèn)《最終幻想14:紅蓮之狂潮》是為FF14玩家們帶來(lái)的又一次盛宴和驚喜。游戲的劇情、世界和角色都有了更高一層的拓展,讓這個(gè)我們喜歡了數(shù)年的游戲再度成長(zhǎng)。如果你喜歡引人入勝的《最終幻想》游戲,有著豐富的世界環(huán)境、個(gè)性的角色和敵人、以及各種迷宮和挑戰(zhàn)的話,F(xiàn)F14是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。特別是在4.0這個(gè)版本來(lái)說(shuō)更是如此。 讓我們一起點(diǎn)燃紅蓮之火,踏上遠(yuǎn)征的旅途吧! |
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