索尼的次世代主機(jī)PS5于11月19日正式在全球范圍內(nèi)發(fā)售了。遙想自2015年入手人生第一臺(tái)游戲主機(jī)PS4開始,轉(zhuǎn)眼已過(guò)去五年的時(shí)光。在這期間,PS4平臺(tái)上發(fā)售了各種風(fēng)格迥異的佳作。所以,在新主機(jī)發(fā)售這個(gè)節(jié)點(diǎn),我花了點(diǎn)時(shí)間,總結(jié)整理了在PS4平臺(tái)上,個(gè)人認(rèn)為最值得體驗(yàn)的十款佳作。當(dāng)然這些游戲并不一定都是獨(dú)占作品。也許有玩家認(rèn)為,全平臺(tái)的游戲肯定是PC體驗(yàn)最佳,這點(diǎn)我也清楚。 在開始之前,我還想再多說(shuō)兩句。因?yàn)榻o自己喜歡的游戲進(jìn)行排名,這種方式本來(lái)就比較主觀,所以我挑出的這十款游戲自然也會(huì)與其他玩家有所出入。 好了,廢話不多說(shuō),下面我們正式開始。 10、《勇者斗惡龍11》 作為日本國(guó)民RPG“勇者斗惡龍”系列,本作也是PS4平臺(tái)上第一款正統(tǒng)續(xù)作。原汁原味的回合制戰(zhàn)斗,在虛幻4引擎的打造下,無(wú)疑使之成為系列畫面最好的一部作品。經(jīng)典的鳥山明式人設(shè),卡通渲染下的畫面,一切都是那么熟悉。 游戲劇情雖然老套,但也是相當(dāng)王道。勇者和伙伴相聚,踏上冒險(xiǎn)之路,最終一起打敗邪神。當(dāng)玩家打完游戲“一周目”時(shí),真正的序幕才剛開始。豐富的游戲性與挑戰(zhàn)試煉,與七位風(fēng)格迥異的同伴。不同的培養(yǎng)方向與武器選擇,讓每位角色的搭配充滿了無(wú)限的可能性。這些閃光點(diǎn)都讓這部30周年紀(jì)念作品達(dá)到了新的高度。 而游戲除了登陸PS4平臺(tái)之外,還登陸了Xbox one,3DS,PC與NS平臺(tái)。如果你是一個(gè)日式RPG愛(ài)好者,千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)這部作品。 9、《死亡擱淺》 作為小島秀夫單飛后的首部作品,《死亡擱淺》也是頗受爭(zhēng)議的。國(guó)外幾家知名游戲媒體,在發(fā)售之初給出了截然相反的游戲評(píng)價(jià)。送快遞的游戲玩法,好玩但不好看,一時(shí)成了玩家們之間議論點(diǎn)。 游戲的主人公是一位名叫山姆的傳奇送貨員,他的身份是美國(guó)女總統(tǒng)的養(yǎng)子。在突如其來(lái)的安排下,與許久未見(jiàn)罹患癌癥的“母親”進(jìn)行了最后的會(huì)面。之后便被賦予了連接整個(gè)美國(guó)的重要使命。山姆需要從美國(guó)的最東部通過(guò)送貨連接至最西部,而總統(tǒng)的女兒艾米麗則在最西邊等候著他。 真實(shí)的畫面,更具電影化的視覺(jué)表現(xiàn),獨(dú)特的送快遞玩法,都讓《死亡擱淺》在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)成為了玩家議論的焦點(diǎn)。但我卻很享受游戲中的每一刻。在幾十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,我從最初的好奇,到中期的乏味,再到后期隨著更多功能解鎖,而沉迷在這無(wú)盡的送快遞連接之中。這使我感受到了以往游戲所帶來(lái)完全不一樣的樂(lè)趣,這種感覺(jué)非常奇妙。遠(yuǎn)離了以往游戲鼓勵(lì)與NPC或玩家間的對(duì)抗,轉(zhuǎn)而變?yōu)橐环N更為輕松的玩法,真的是別具一格。 8、《最后生還者》 《最后生還者》是PS3末期的獨(dú)占大作,自然索尼用高清重置的方式,將這款作品搬到了PS4平臺(tái)。更高的游戲分辨率與幀數(shù),都讓這款末期大作重新煥發(fā)生機(jī)。與《最后生還者2》爭(zhēng)議評(píng)價(jià)不同,本作獲得了媒體與玩家的一致好評(píng)。 這是一款第三人稱射擊冒險(xiǎn)游戲,游戲的整個(gè)流程更偏線性。玩家從一塊區(qū)域轉(zhuǎn)移到另一塊區(qū)域。兩位角色在面臨感染者的同時(shí),還要與軍隊(duì)、其他生存者進(jìn)行對(duì)抗廝殺,以此存活下來(lái)。這一路上,不斷有新的同伴加入,同時(shí)也會(huì)有人離你而去。游戲通過(guò)人物獨(dú)特的心理描寫,讓人愈發(fā)感到真實(shí)。不論是開頭一起行動(dòng)的女性角色泰絲,在得知自己被感染后,毅然為喬爾拖延時(shí)間,最后自我犧牲。亦或是黑人在得知弟弟被感染后,便將他射殺,最后開槍自殺。 每當(dāng)劇情到達(dá)一個(gè)高潮,游戲便突然停止快速進(jìn)入下一個(gè)章節(jié)。主創(chuàng)人員并不打算留給玩家太多的時(shí)間去思考之前發(fā)生的種種。沒(méi)有多余的旁白鋪墊,角色也沒(méi)有過(guò)多的情感流露,這一切都需要每個(gè)玩家通關(guān)后自行體會(huì)與思考。頑皮狗用這種留白的方式,震撼了每一位玩家的心靈。 7、《只狼 影逝二度》 作為2019年的年度最佳游戲,《只狼》的品質(zhì)毋庸置疑。宮崎英高在結(jié)束“黑暗之魂”三部曲之后,嘗試了很多新的東西。以忍者為題材,更具動(dòng)作性的戰(zhàn)斗,讓玩家們大呼過(guò)癮。 如果說(shuō)以往魂系列游戲通過(guò)擊敗BOSS而取得巨大成就感,那么我想在《只狼》這款游戲中,這種成就感是加倍且史無(wú)前例的。耐力條的取消,使玩家能快速?gòu)膹?fù)活點(diǎn)前往BOSS處,從而省去了跑路時(shí)間,讓我們更加肆無(wú)忌憚沉浸在與BOSS的對(duì)抗當(dāng)中。 快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,與BOSS間的拉鋸戰(zhàn),使玩家在操作時(shí)形成了獨(dú)有的肌肉記憶。記錄了BOSS每一個(gè)時(shí)間點(diǎn),每一下攻擊、每一個(gè)招式。通過(guò)對(duì)每一個(gè)招式的拆解,不管是突刺危的識(shí)破,下段危的跳躍踩頭,都是間接在增長(zhǎng)架勢(shì)槽。玩家通過(guò)積滿架勢(shì)槽來(lái)間接擊敗BOSS。而游戲中每一場(chǎng)與BOSS的戰(zhàn)斗都是一個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程。每當(dāng)初見(jiàn)一個(gè)新的BOSS或精英怪時(shí),都需要大量的實(shí)戰(zhàn)來(lái)摸索敵人不同的進(jìn)攻方式。 而最讓玩家興奮的是,自然是在無(wú)數(shù)次失敗后,當(dāng)你忍殺BOSS時(shí)的解氣與高聲宣泄,這種成就感油然而生。雖然之前都已經(jīng)氣的怒摔手柄,甚至怒罵制作人宮崎英高。但這都不妨礙自己在擊敗敵人后獲得的巨大成就感。也許這就是魂系列游戲最大的魅力之處吧。 6、《女神異聞錄5》 ATULS在闊別多年后,終于帶來(lái)了“女神異聞錄”系列最新作。如果之前你對(duì)回合制還有些許偏見(jiàn)的話。我想在玩過(guò)本作之后,你一定會(huì)有所改觀。 故事的男主人公是一個(gè)人見(jiàn)人厭的角色,因?yàn)閭耸录黄绒D(zhuǎn)學(xué),寄宿在親戚朋友的咖啡店里。在轉(zhuǎn)學(xué)的第一天,與同學(xué)坂本龍司誤入了體育老師鴨志田的殿堂,從而揭開了故事的序幕?!概癞惵勪洝瓜盗幸袁F(xiàn)代社會(huì)古怪奇異的事件而展開,本作主要圍繞“精神失控”事件講述一群高中生拯救世界的故事。 本作采用的是日式RPG傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),每個(gè)角色通過(guò)操作各自的人格面具來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。作為主角還擁有獲取其他人格面具的能力作為戰(zhàn)力補(bǔ)充。人格面具可通過(guò)合成和升級(jí)來(lái)進(jìn)行培養(yǎng),每個(gè)人格面具都具有相應(yīng)的屬性。通過(guò)SL大法來(lái)進(jìn)行凹P,從而打造專屬于自己的超強(qiáng)力人格面具。 雖然是傳統(tǒng)的回合制,但制作者通過(guò)巧妙的設(shè)計(jì)把回合制做的如此爽快、干凈利索、特效發(fā)揮的淋漓盡致。不管是毫不拖沓又快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,充滿夸張、又個(gè)性十足的戰(zhàn)斗UI風(fēng)格,還是總攻擊后集體??崤c強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,都讓我刷新了對(duì)以往回合制RPG的認(rèn)知與看法。 |
|