零、本篇前言說實話,我很糾結是先介紹瓦片的二進制數(shù)據(jù)文件結構,還是先介紹這兩個重要的表。思前想后,我決定還是先介紹這兩個數(shù)據(jù)表。 因為這兩個表不先給讀者灌輸,那么介紹到瓦片的二進制數(shù)據(jù)文件結構時,就滿嘴“晦澀難懂”啦。 數(shù)據(jù)與模型上文介紹到,瓦片的三維模型實際上是由gltf承擔起來的(作為glb格式嵌入到瓦片二進制文件中),那么,除了模型數(shù)據(jù),肯定模型自己本身也有屬性數(shù)據(jù)的。 就比如,門有長寬高、密度、生產(chǎn)日期等信息,樓棟模型有建筑面積、樓層數(shù)等信息。 所以,“屬性數(shù)據(jù)” 和 “模型” 是如何產(chǎn)生聯(lián)系的呢? 早在我的博客《聊聊GIS數(shù)據(jù)的四個分層與GIS服務》中有提及,只需把模型的幾何數(shù)據(jù)作為一個屬性,寫入屬性數(shù)據(jù)中,即把屬性數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)并列,就可以了。 但是,在3dTiles中,模型數(shù)據(jù)是以glb的形式嵌入在瓦片文件中的(點云直接就寫xyz和顏色信息了),模糊了二維中“要素”的概念,而且gltf規(guī)范看起來并沒有所謂的“要素”的概念,僅僅是對GPU友好的vertex、normal、texture等信息。 如何讓gltf模型的每一個模型,甚至每一個三角面,甚至每一個頂點打上“我屬于哪個模型”的印記呢?我們本篇稍稍晚一些介紹。 再回憶一個重要的 3dTiles 理念:
所以,3dTiles 規(guī)范在瓦片二進制數(shù)據(jù)文件中,使用了兩個重要的表來記錄這種 ”模型與屬性“ 的聯(lián)系:
瓦片二進制數(shù)據(jù)文件的大致字節(jié)布局結構上一篇簡單提過,瓦片引用的二進制文件有4種,即:b3dm、i3dm、pnts、cmpt。 除去cmpt這個復合類型不談,前三種的大致布局見上圖。
這兩個表既然是二進制的數(shù)據(jù),盡管它名字里帶“表”,但是卻不是二維表格,它更多的是一些 鍵值 信息。 關于不同瓦片二進制文件的這兩個表的結構,在后續(xù)博文會詳細介紹。 一、記錄渲染相關的數(shù)據(jù):FeatureTable,要素表在 b3dm 瓦片中,要素表記錄這個批量模型瓦片中模型的個數(shù),這個模型單體在人類邏輯上不可再分。 (在房屋級別來看,房子并不是單體,構造它的門、門把、窗戶、屋頂、墻等才是模型單體;但是在模型殼子的普通表面建模數(shù)據(jù)中,房子就是一個簡單的模型) 要素表還可以記錄當前瓦片的中心坐標,以便gltf使用相對坐標,壓縮頂點坐標數(shù)字的數(shù)據(jù)量。 官方給的定義是:
直球!聽不懂! 我來“翻譯”一下好了:
我們以pnts(點云瓦片)舉例,它的要素表允許有兩大類數(shù)據(jù)(看不懂沒關系,之后的博客還會繼續(xù)介紹四種瓦片文件的結構):
簡略一瞥,可以看出點云因為沒有使用gltf模型(也沒必要),把點云要渲染到屏幕上所需的坐標、法線、顏色等信息寫在了要素表中。 如果還是不能理解何為“渲染相關”,那么請閱讀后續(xù)四種瓦片文件格式的詳細介紹,相信你會有所收獲——有可能是我表達比較菜。 要說明一個“業(yè)界黑話”:
然后,我向讀者隆重介紹要素表的簡單結構,因為要素表、批量表都是以 二進制 形式存儲,所以了解每一種瓦片的二進制數(shù)據(jù)布局十分重要。 要素表的結構:JSON描述信息+要素表數(shù)據(jù)體要素表緊隨在若干個字節(jié)的文件頭后,它本身還可以再分為 如下圖所示: 有迫不及待的讀者希望更進一步了解要素表了,不要急,后續(xù)篇章一定展開,例如如何讀取要素表和其中的數(shù)據(jù)等。 接下來,是另一個數(shù)據(jù)表:批量表。 二、記錄屬性數(shù)據(jù):BatchTable,批量表如果把批量表刪除,那么3dTiles數(shù)據(jù)還能正常渲染。 是的,批量表就是所謂的模型屬性表,批量表中每個屬性數(shù)組的個數(shù),就等于模型的個數(shù),因為有多少個模型就對應多少個屬性嘛! (嘿嘿,其實也有例外的情況,我們到后續(xù)聊3dtiles數(shù)據(jù)規(guī)范的擴展能力時,再把這個坑填上,不然怎么說3dtiles很靈 [keng] 活 [die] 呢) 批量表相對比較自由,只要能與模型對得上號,想寫啥就寫啥。 批量表中的屬性數(shù)據(jù) ? 模型的關聯(lián)假定讀者在閱讀此 3dtiles 博客之前,已經(jīng)對 gltf 數(shù)據(jù)規(guī)范有一定的了解。 gltf 數(shù)據(jù)有三層邏輯:Node ← Mesh ← Primitive。 其中,Primitive 即 gltf 數(shù)據(jù)規(guī)范中最小的圖形單位,其頂點定義由其下的
獲取到 現(xiàn)在問題來了,如何將這些頂點 “打” 上一個印記呢?就像檢疫的豬肉一樣,打個印記,說明豬是健康的。 Cesium團隊在設計 3dtiles 規(guī)范的時候充分利用了 gltf 規(guī)范的特點:開源。因此,每一個
它與 翻翻前面的 “黑話”,GIS的讀者更容易關聯(lián)起來: 一個
關于這個模型和屬性的關聯(lián),在b3dm瓦片的博文中要重點介紹。 批量表的結構:JSON描述信息+批量表數(shù)據(jù)本體與 要素表 很像,批量表也是由: 關于兩個表的更深層次的數(shù)據(jù)內(nèi)容,例如如何承載模型與模型之間的邏輯關系,如何記錄使用 Google 壓縮算法的模型數(shù)據(jù),那就是后續(xù)文章的內(nèi)容了。 三、結語本篇沒有特定的數(shù)據(jù)作為說明,寫得不太好,因為是第一次嘗試用自己的語言表達這兩大數(shù)據(jù)表,謀篇布局能力不太行,還請讀者包涵。 這兩個數(shù)據(jù)表真正的內(nèi)容,還要等到接下來的四篇對瓦片二進制文件的重點介紹中,才能細細講完,本篇僅僅作為接下來四篇博客的 “總結”,也可以說是 “介紹”。 附:CesiumJS API 如何查詢瓦片的批量表我們通常在Cesium中使用 點擊 事件,來獲取一個 那么,這個 Cesium3DTileFeature 就能訪問到它自己的批量表中的屬性數(shù)據(jù):
用到了 |
|