數(shù)字平原大型科幻場(chǎng)景廢墟構(gòu)建 CG場(chǎng)景技術(shù),是一種將天馬行空的創(chuàng)意使用各大軟件實(shí)現(xiàn)的技術(shù),它制作的場(chǎng)景像是現(xiàn)實(shí),但比現(xiàn)實(shí)更加真實(shí)、更加細(xì)膩和震撼的感覺(jué)。在國(guó)外的大片電影中《復(fù)仇者聯(lián)盟》《神奇女俠》等部分場(chǎng)景都使用了CG場(chǎng)景技術(shù)。接下來(lái)由數(shù)字平原陳工帶來(lái)科幻場(chǎng)景《廢墟》的CG場(chǎng)景搭建渲染過(guò)程。
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使用CG場(chǎng)景技術(shù),需要參考建筑風(fēng)格、植物創(chuàng)建、布局規(guī)劃、燈光渲染等多維度進(jìn)行場(chǎng)景合成。 第一步場(chǎng)景布局和分析
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先收集素材,再簡(jiǎn)單的分析規(guī)劃好思路,再將項(xiàng)目中的場(chǎng)景進(jìn)行排版布局,maya中創(chuàng)建幾何體,燈光設(shè)置和思考邏輯等。 第二部場(chǎng)景細(xì)化和元素添加
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接下來(lái)將在場(chǎng)景中添加攝像頭的角度,添加出真實(shí)感,將植被與細(xì)節(jié)都導(dǎo)入進(jìn)項(xiàng)目中,再營(yíng)造出氣氛,把霧、飛船、飛艇等元素添加上,帶來(lái)一種未來(lái)天馬行空的場(chǎng)景。 第三步廢墟渲染和鏡頭合成
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使用clarisse創(chuàng)建移動(dòng)鏡頭,在ciarisse/houdini中創(chuàng)建3d霧氣。最后投影帶3d幾何體與畫(huà)面鏡頭,導(dǎo)入nuke中進(jìn)行動(dòng)態(tài)合成渲染,這樣就完成了這個(gè)CG場(chǎng)景鏡頭。 接下來(lái)欣賞數(shù)字平原陳工帶來(lái)的CG場(chǎng)景廢墟 ![]()
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來(lái)自: 數(shù)字平原 > 《待分類(lèi)》