前段時(shí)間嘗試了最新版的AndroidStudio3.6,整體來說gradle調(diào)試和自帶的虛擬機(jī)相比較歷史版本有了更香的體驗(yàn)。 剛好有個(gè)新項(xiàng)目,就直接使用最新版了,這次新版的升級(jí)除了保持原有的界面風(fēng)格,主要還是優(yōu)化了編譯速度的短板問題,所以新項(xiàng)目很快就開發(fā)完成了。然而在打包的時(shí)候卻出了點(diǎn)小插曲,下面先上兩次打包之后的效果圖看下。
奇怪,新打包的apk把以前打包的apk覆蓋掉了,難道是我做了什么操作? 于是我開始檢查build.gradle中的相關(guān)配置,涉及到文件打包的相關(guān)代碼還是照之前老版本的寫法,大致如下。 1 android.applicationVariants.all { variant -> 2 variant.outputs.all { output -> 3 def outputFile = output.outputFile 4 if (outputFile != null && outputFile.name.contains('release')) { 5 def fileName = "${rootProject.name}${android.defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk" 6 println "print apk name:" + fileName 7 outputFileName = fileName 8 } 9 } 10 } 順便提一下,AS3.6對(duì)應(yīng)的gradle5.6在創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)新生成的settings.gradle文件中,比以往多加了一行參數(shù),也就是上面用得到的 rootProject.name='GradleApp' 該參數(shù)也就是聲明了新項(xiàng)目的名稱,因此可以在上邊作為全局變量引用,就不需要每個(gè)使用的地方都要自定義了。 話說回來,gradle的寫法沒什么問題,我懷疑是有某個(gè)新的tasker是刪除以前的打包文件,于是繼續(xù)查找新增的build.gradle,發(fā)現(xiàn)在項(xiàng)目的配置文件下的確新增了一條陌生的task, 1 task clean(type: Delete) { 2 delete rootProject.buildDir 3 } 看樣子是刪除所有的build文件了,可是打包的文件應(yīng)該不會(huì)再build目錄下的吧,只能死馬當(dāng)作活馬醫(yī)了,我把上邊的三行注釋掉,重新試著打包再來一次。。。果然還是一如既往的舊版本被覆蓋了。這里就有點(diǎn)想吐槽AS的開發(fā)者了,既然apk還可以重命名,為什么重命名之后還要再刪除呢?這樣對(duì)歷史版本的保存很是不友好啊。當(dāng)然不嫌麻煩的話可以每次將打包好的文件手動(dòng)存儲(chǔ)到其他位置,但是這就失去了自動(dòng)化的意義了(對(duì)于我這種懶癌癥晚期來說實(shí)在不能忍)。 那么看來只能重新修改build.gradle中的文件輸出相關(guān)代碼了。思路就是用gradle腳本將打包的新apk復(fù)制并重命名一份,姑且稱之為新命名apk,生成路徑可以到指定目錄,也可以還在原始目錄。下次打包時(shí)AS只會(huì)自動(dòng)刪除上次的新apk,而不會(huì)刪除上次的新命名apk,同時(shí)生成本次的新apk。之后會(huì)再次執(zhí)行新增的這段gradle腳本,將本次的新apk復(fù)制重命名為新命名apk。按照之前對(duì)AS的理解,新腳本很簡單,修改后如下。 1 android.applicationVariants.all { variant -> 2 variant.outputs.all { output -> 3 def outputFile = output.outputFile 4 if (outputFile != null && outputFile.name.contains('release')) { 5 def fileName = "${rootProject.name}${android.defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk" 6 println "print apk name:" + fileName 7 // outputFileName = fileName 8 assembleRelease.doLast{ 9 project.copy{ 10 from "${output.outputFile}" 11 into "${output.outputFile.parent}" 12 rename("${output.outputFile.name}","${fileName}") 13 println "copy file from ${output.outputFile} to ${fileName}" 14 } 15 } 16 } 17 } 18 } 如此編譯之后即可,生成的文件效果圖如下。
值得注意的是,在上邊的代碼中copy命令要在assemble任務(wù)之后執(zhí)行,不然copy中的變量 ${output.outputFile} 只是使用了上一次打包的apk并重命名,之后再執(zhí)行assemble結(jié)束后才會(huì)生成本次打包的新apk。 雖然AS3.6還有些使用不太習(xí)慣的地方,但整體來說比以往的大版本更新效果更顯著,對(duì)Android開發(fā)者來說可以把時(shí)間用在更高效的事情上,而以前那種在編譯項(xiàng)目時(shí)先抽根煙冷靜下的時(shí)光恐怕也會(huì)一去不復(fù)返了。
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