沉寂許久的電影市場(chǎng),終于開(kāi)始迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。3月14日由魯本·弗雷斯執(zhí)導(dǎo)、荷蘭弟主演的動(dòng)作冒險(xiǎn)電影《神秘海域》國(guó)內(nèi)上映,截至發(fā)稿日,該片的全球票房已突破3億美元(約合人民幣19億)。 影片上映前兩天,許久未露面的成龍公開(kāi)為這部電影送去了祝福,并認(rèn)可了荷蘭弟在電影中的功夫表現(xiàn),還“希望有機(jī)會(huì)能和荷蘭弟合作”,當(dāng)天#成龍回應(yīng)荷蘭弟神秘海域動(dòng)作戲致敬#沖上熱搜榜二,得到功夫巨星青睞,可見(jiàn)湯姆·赫蘭德在《神秘海域》中的動(dòng)作表現(xiàn)有一定看點(diǎn)。 作為一部游戲改編電影,《神秘海域》以約1.2億(人民幣7.6億)美元的制作成本,保證其視效上的高水準(zhǔn);敘事上則在還原游戲?qū)毲楣?jié)的同時(shí)兼顧了普通觀眾對(duì)娛樂(lè)電影的審美需求,雖上映以來(lái)口碑較為兩極分化,但它在某種程度上打破了“游改皆爛片”的定律。 近年來(lái),影游聯(lián)動(dòng)已經(jīng)成為趨勢(shì),不少游戲廠商及公司都試圖或已嘗試過(guò)游戲的影視化開(kāi)發(fā),其中就包括《神秘海域》的出品方索尼影業(yè)。而作為兩種差異明顯的娛樂(lè)形式,電影和游戲之間的聯(lián)動(dòng)并不容易,回顧歷史往往翻車次數(shù)多,成功案例少。《神秘海域》的高票房為索尼影業(yè)的游戲IP影視化做出了一個(gè)良好的示范,但從更長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,游改電影想要同時(shí)獲得游戲玩家和電影觀眾的好評(píng)、并取得票房及口碑俱佳,仍需不斷吐故納新。 ![]() 全球票房飄紅,爆米花爽片驗(yàn)證 2月18日《神秘海域》已于北美上映,上映首日便以1538萬(wàn)美元的成績(jī)奪得北美日票房冠軍,此后連續(xù)兩周蟬聯(lián)全球電影市場(chǎng)票房冠軍,截至發(fā)稿日,全球累計(jì)票房已達(dá)3.02億(美元)。 此外,爛番茄上,影評(píng)人給出的新鮮度為41%,但爆米花指數(shù)卻高達(dá)90%,這意味著大部分普通觀眾擁有較好的觀影體驗(yàn),也驗(yàn)證了《神秘海域》是一部合格的娛樂(lè)電影。 ![]() 《神秘海域》較高的票房成績(jī),既與后疫情時(shí)代大片缺乏、觀眾對(duì)此類影片觀影需求高的市場(chǎng)環(huán)境有關(guān),也有游戲原作的超高人氣、冒險(xiǎn)動(dòng)作題材的強(qiáng)類型屬性適合影視化改編、電影本身較高的制作水準(zhǔn)的原因。 2007年,隸屬于SCE(索尼電腦娛樂(lè)公司)的“頑皮狗”工作室為PS3主機(jī)定做了一款集射擊、解密于一身的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《神秘海域:德雷克船長(zhǎng)的寶藏》,目前該游戲已經(jīng)發(fā)行到第4部。憑借精良的動(dòng)畫(huà)制作、吸引力十足的尋寶探險(xiǎn)故事,《神秘海域》系列圈粉了一批游戲玩家。頑皮狗官方數(shù)據(jù)顯示,截至2021年5月,僅《神秘海域4》就有3700萬(wàn)玩家,媒體消息則稱該系列發(fā)行15年全球發(fā)售超4400萬(wàn)份。 游戲以主人公內(nèi)森·德雷克輾轉(zhuǎn)多地探尋寶藏為主線,其中搏斗、槍?xiě)?zhàn)、闖關(guān)、冒險(xiǎn)等類型元素突出,這些都使這款游戲具有較高的影視化開(kāi)發(fā)潛質(zhì)。而早在2008年,SPE(索尼電影娛樂(lè)公司)就有將該系列第一部《神秘海域:德雷克船長(zhǎng)的寶藏》影視化的打算,但改編之路異??部?。在更換了大衛(wèi)·O·拉塞爾、賽斯·戈登等6位好萊塢導(dǎo)演后,電影《神秘海域》最終在2020年敲定了《毒液》的導(dǎo)演魯本·弗雷斯,劇本故事也由原來(lái)的改編游戲,變?yōu)橐詢?nèi)森·德雷克和維克多·蘇利文(馬克·沃爾伯格 飾)搭檔尋找麥哲倫遺失寶藏的原創(chuàng)故事。 ![]() 此前在接受IGN采訪時(shí),導(dǎo)演魯本·弗雷斯曾表示,拿到劇本后就被其中的尋寶和環(huán)球探險(xiǎn)元素吸引,內(nèi)心非常激動(dòng)。而在他看來(lái),原作游戲以動(dòng)作元素聞名,所以在影片籌備階段就給影片的動(dòng)作戲定下了很高的標(biāo)準(zhǔn)。“不管什么樣的動(dòng)作場(chǎng)景,都希望電影能夠帶給觀眾不亞于游戲的震撼。”魯本·弗雷斯在采訪時(shí)提到。 主演荷蘭弟也為更好演繹內(nèi)森·德雷克進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的體能訓(xùn)練,并在影片中致敬了成龍的武術(shù)風(fēng)格。如拍賣會(huì)現(xiàn)場(chǎng)為躲避敵人縱身越過(guò)圍欄抓著玻璃燈管的片段,就是對(duì)1985年成龍?jiān)凇毒旃适隆分猩虉?chǎng)7樓跳上帶電燈管的致敬。荷蘭弟在采訪中也公開(kāi)提到,很喜歡成龍“可以利用身邊一切可以利用的東西,用特別的方式對(duì)付壞人”。 此外,電影《神秘海域》還原了原作游戲中的多個(gè)情節(jié),如影片開(kāi)場(chǎng)的高空逃生、直升機(jī)空運(yùn)古船以及多個(gè)游戲場(chǎng)景如原始叢林、沙漠腹地、古代遺跡等等。魯本·弗雷斯在IGN采訪中也認(rèn)為:解謎、冒險(xiǎn)、尋寶的部分在電影中十分重要,在這個(gè)過(guò)程中觀眾能夠跟隨人物獲得興奮感。為此,為了讓尋寶過(guò)程更為緊張刺激,影片采用單線敘事模式,較快的敘事節(jié)奏給觀眾給來(lái)順暢的觀影體驗(yàn)。 截至發(fā)稿日,《神秘海域》國(guó)內(nèi)累計(jì)票房3112萬(wàn),受國(guó)內(nèi)新一輪疫情導(dǎo)致部分影院停擺以及將于周五上映的《新蝙蝠俠》分流觀眾的影響,影片的最終票房或許不及預(yù)期,但憑借知名游戲IP及蜘蛛俠荷蘭弟在國(guó)內(nèi)觀眾中的聲量以及冒險(xiǎn)動(dòng)作寶的差異化題材,《神秘海域》還是有相對(duì)穩(wěn)定的票房發(fā)揮空間。 ![]() 影游聯(lián)動(dòng)新樣本 這是“公司各部門的一次勝利”,并已成為“我們公司的一個(gè)新的熱門電影系列” 近日索尼影業(yè)主席Tom Rothman 在給員工的內(nèi)部信中如此稱贊《神秘海域》的票房成績(jī)。這也意味著,索尼于2019年成立的、專注于游戲IP改編的新部門“PlayStation Productions”工作室的首戰(zhàn)告捷。據(jù)日本經(jīng)濟(jì)新聞報(bào)道,索尼影業(yè)旗下《烈火戰(zhàn)車》《最后生還者》這兩款游戲正在劇集制作中,未來(lái)還有10余款游戲?qū)?huì)拍攝成電影或電視劇。 游改電影也于近年紛紛出現(xiàn)在各大游戲廠商的規(guī)劃中,如微軟旗下科幻射擊游戲改編的電視劇《光暈》將于本月正式登陸Paramount+,任天堂和照明影業(yè)合作的動(dòng)畫(huà)電影《超級(jí)馬里奧兄弟》北美定檔2022年12月21日,而《刺猬索尼克2》近日也宣布將于4月8日北美上映。 此外,游戲改編電影近年來(lái)也有幾部取得不錯(cuò)的票房成績(jī),如2018年全球票房2.74億美元的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》、4.28億美元的《狂暴巨獸》,2019年全球票房4.34億美元的《大偵探皮卡丘》等等。 但自1993年第一部真人電影《超級(jí)馬里奧兄弟》誕生起,游戲改編電影翻車次數(shù)就遠(yuǎn)大于成功案例。敘事邏輯混亂、特效一般、選角失敗、游戲還原度低等是觀眾批評(píng)的幾個(gè)方面。“游改必出爛片”也因此存在于觀眾的固有印象中,特別是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的游戲改編電影,如2020年豆瓣評(píng)分5.0的《征途》、2021年豆瓣評(píng)分5.3的《侍神令》3.9分的《真三國(guó)無(wú)雙》等作品,距離及格線還有一段距離。 ![]() 而相較于好萊塢,國(guó)內(nèi)游改電影無(wú)論數(shù)量還是題材豐富度上均難以與之比肩,這既與國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)、知名游戲IP較少有關(guān),也有國(guó)內(nèi)電影產(chǎn)業(yè)本身也并未成熟的原因,也說(shuō)明了國(guó)內(nèi)游改電影還有很長(zhǎng)的路要走。 此前,游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)在接受《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》采訪時(shí)提到:雖然從歷史上看,游改電影幾乎沒(méi)有什么太成功的案例。但從IP全產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài)布局、IP延伸或深入發(fā)展的角度來(lái)看,影游聯(lián)動(dòng)的構(gòu)想并沒(méi)有什么問(wèn)題。 對(duì)于游戲廠商而言,借助游戲改編電影來(lái)豐富游戲劇情、吸引更多的用戶關(guān)注到游戲作品,無(wú)疑是一個(gè)行之有效的產(chǎn)品宣傳手段。但對(duì)于電影創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),如何在保證影片質(zhì)量的同時(shí)最大程度還原游戲場(chǎng)面,怎么把劇情量較大的游戲劇情壓縮為一部電影的時(shí)長(zhǎng),怎么處理游戲影視化后觀眾參與感減弱的問(wèn)題以及電影敘事與游戲劇情之間邏輯差異問(wèn)題都需要進(jìn)一步探索。 ![]() 作為一部商業(yè)電影,以票房成績(jī)作為影片成功與否的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)無(wú)可厚非。但劇情較為簡(jiǎn)單、直白且具有冒險(xiǎn)題材電影的模式化創(chuàng)作痕跡的《神秘海域》并未滿足多數(shù)游戲玩家的期待,部分電影觀眾也希望能在《神秘海域2》中看到更為精彩的故事。這也驗(yàn)證了無(wú)論是游戲還是電影,本質(zhì)上都是內(nèi)容產(chǎn)品,都需要不斷推陳出新,而無(wú)論是從業(yè)者還是普通觀眾都希望游戲與電影的聯(lián)動(dòng)是:1+1≥2。 |
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