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      深度交互的影視???《神都不良探》能否把FMV作品的標準推到新高度

       游戲客棧 2022-04-19

      近日,我們在B站上發(fā)現(xiàn)了一款名為《神都不良探》的互動影像作品,它曾在去年12月初發(fā)布過首支懸念預告片,并得到了13.2萬的播放量。經(jīng)過4個月的沉淀后,《神都不良探》開啟了為期4天的首測試玩,從B站上的試玩評測視頻反饋來看,用戶表現(xiàn)出了相當高的滿意度。

      (圖:B站上的試玩視頻數(shù)量很多,有不少在一周時間內(nèi)就得到了十幾萬播放量和數(shù)千條彈幕)

      《神都不良探》在TapTap社區(qū)也同樣取得了不凡的成績,評分高達9.9——值得一提的是,“首測后好評率會低于預約期”是絕大多數(shù)新作品在TapTap的慣例,但《神都不良探》的評分卻在正式亮相后不降反升,評論中關于對首測品質的肯定也比比皆是。
       

       
      可以看出,用戶對《神都不良探》的滿意之處,主要在于三點:演員的演技、全動態(tài)影像,以及豐富互動。而被提到與其相對比的《隱形守護者》,則是互動影像作品中另一款發(fā)行于2019年、好評如潮的佳作。那么,三年之后,《神都不良探》在互動影像作品這個領域做出了怎樣的進展?它是如何打動用戶的?它的成功又會給行業(yè)帶來怎樣的啟示呢?


      首先我們要從互動影像這個近年來話題度較高的品類說起。


      從《夜班》《隱形守護者》到《神都不良探》,看互動影像作品的探索前進


      我們所說的FMV作品,廣義上指的是Full-motion Video,也就是在游戲中加入全動態(tài)影像,這種設計早在上世紀八十年代就已經(jīng)被世嘉等游戲公司運用到了產(chǎn)品中,后來的《生化危機》等游戲都受過啟發(fā)。

      隨著行業(yè)發(fā)展,全動態(tài)影像這種表現(xiàn)形式逐漸成為一種新的游戲品類,也就是今天的互動影像作品。在玩法和表現(xiàn)形式上,它介于游戲和影視之間,將傳統(tǒng)游戲中被歸于“操作”的一部分內(nèi)容分離出來,通過文字和畫面等更直觀的視聽體驗來給玩家提供代入感。

      像是《她的故事》、《夜班》、《428被封鎖的澀谷》等國外作品,都屬于互動影像中的精品,主打的主要是懸念、解謎、恐怖等能快速調動玩家情緒的元素,讓玩家在參與事件的過程中用不同的選擇來得到不同的結局。比起重視成就感的游戲,這些作品的重點更在于“追劇”的氣氛。
       

      (圖:steam上特別好評的《夜班》)

      國產(chǎn)互動影像作品也有優(yōu)秀的代表,比如前文說到的《隱形守護者》,就是以“抗戰(zhàn)中的潛伏”為背景的“無硝煙戰(zhàn)爭”,曾經(jīng)拿下過AppStore年度最佳迷人劇情獎等多個獎項,在TapTap和Steam上都是好評如潮。但美中不足的是,《隱形守護者》的表現(xiàn)方式是用歷史影像資料和真人演員場景穿插,幾乎全程都是靜態(tài)PPT畫面,所以雖然情緒飽滿、邏輯靠譜,但缺乏“實時參與”的互動感。

       
      在《隱形守護者》成功后,一大批國產(chǎn)互動影像作品如雨后春筍般登場,像《深海:即刻選擇》、《審判者》等等都吸引過極高的關注。遺憾的是,很多作品都陷入過一個誤區(qū):為互動而互動,不顧劇情邏輯地尬演,讓人很難代入其中產(chǎn)生沉浸感。

      (圖:“編劇不用心”是互動影像作品最大的短板)

      “只需要劇本和演員”的互動影像作品看似成本單一,但要滿足用戶對劇情、演技、邏輯和沉浸感的要求,其實絕非易事,這也是《隱形守護者》面世三年后仍未能有與之一戰(zhàn)的國產(chǎn)同類作品的原因。直到《神都不良探》低調地登場,玩家們才如獲至寶:互動影像作品的新天花板,終于出現(xiàn)了。


      用拍電影的思路做深度交互,《神都不良探》做了哪些不一樣的設計?


      《神都不良探》在首測試玩中一共放出了第一章的4段內(nèi)容,用一個富有懸念、引人入勝的開頭給體驗者揭開了神都洛陽的一角帷幕。

      故事是從一個叫“不良井”的地方開始的,看過熱播劇《風起洛陽》的觀眾對此應該印象深刻。可以將其理解為洛陽中的一個“三不管”地帶,內(nèi)中居民雖然也身處洛陽但身份均為賤籍,幾乎沒有離開的機會,而外界卻會有很多人在這里進行見不得光的交易。這樣的設定給人以黑暗森林的感受,能夠在這里生存,沒有一點過人之處是不可能的。主角杜洵是不良井中一個憑三寸不爛之舌售賣假古董的奸商,卻因為不良帥的意外身亡而被卷進了一場波譎云詭的爭斗之中,后面擺脫不良井賤籍進入洛陽,面對更大的危機,甚至在朝堂門閥斗爭里也摻了一腳。在這個過程中,杜洵會通過對周圍環(huán)境的查證、對線索的整理分析,以及(憑直覺和運氣)對行動的選擇來推動劇情發(fā)展,最后呈現(xiàn)給觀眾一段完整且精彩的互動影像。

       
      在參與首測試玩的玩家中,絕大多數(shù)人都被開場一分鐘內(nèi)的一段情節(jié)給吸引住了:主角杜洵登場時,正坐在一個山坡上咬著一支草葉發(fā)呆,暗夜的背景和俠客的裝束先給玩家營造出了一種神秘的氣氛。緊接著畫面中出現(xiàn)了第一次選擇,是繼續(xù)拔一根狗尾巴草咬,還是去干點大事?

       
      如果玩家好奇地選擇繼續(xù)咬狗尾巴草,就會看到他真的從地上拔出一根草來咬,在反復選擇同一選項后,地面上的草會慢慢減少,并且得到一個成就。

      這一段內(nèi)容看似簡單,卻展示了《神都不良探》在制作過程中的一個最大特點:深度定制、全視頻設計。開發(fā)團隊沒有將互動環(huán)節(jié)對應的影視片段做成靜態(tài)轉場的模式,而是讓演員連續(xù)性拍攝,再通過后期制作達成完美的銜接效果。在體驗過程中,玩家可以注意到凡是在互動選擇環(huán)節(jié)中,主角的目光和頭部擺動一直是隨著玩家鼠標選擇而移動的,有一種“選左邊?選右邊?”的第一視角感,也營造出了強烈的沉浸感。

       
      這樣的拍攝要求,不但在工作量上是很大的挑戰(zhàn),對演員的演技也有很高的要求——玩家的交互只是幾秒鐘,演員卻需要保持情緒的連貫穩(wěn)定,讓玩家的“觀感”和“體感”無縫銜接。這就是《神都不良探》在設計上的第二個獨到之處:專業(yè)的影視團隊。

      以前的國產(chǎn)互動影像作品,很多都采用了“產(chǎn)品方主導、影視團隊配合”這樣的模式,側重點在劇情的完整展示上,而非深層次的情感表述,這也是玩家經(jīng)常會評價其“尬演”“代入不進去”的根本原因。《神都不良探》則將“真實”放在首位,用三年時間來進行前期構思+劇本打磨+籌備的整體工作,在拍攝上選擇了專業(yè)的影視團隊,配合專業(yè)的互動團隊來進行打造。從試玩內(nèi)容來看,玩家第一視角的主線劇情以外,不良井的俯瞰、背景路人的細節(jié)、井外洛陽的描述、聯(lián)昉和春秋等多個勢力的涉及,都展示得面面俱到,可以猜測在完整的作品中,玩家看到的宏大世界觀會鋪展成怎樣的電影級故事。

      (圖:這些沒有臺詞,沒有特寫的路人甲乙,也都表現(xiàn)出了優(yōu)秀演員的素質)


      在演員的優(yōu)秀演技buff加成下,《神都不良探》雖然走的是搞笑古裝探案題材,卻絲毫沒有違和感,角色在慌張、驚訝、喜悅、憤怒等情緒下,有非常自然的微表情和肢體表現(xiàn),夸張的一面呈現(xiàn)出了《武林外傳》般的喜劇效果,細致的一面則展示出了探案推理互動的基礎實力。


      換句話說,《神都不良探》的優(yōu)秀之處,就在于吃透了用戶對互動影像作品的要求:作為玩家的沉浸體驗,以及作為觀眾的視聽體驗。前者,它通過全視頻設計和交互設計來實現(xiàn),同時加入了大量有趣的操作來豐富細節(jié);后者,它通過打磨劇情趣味性和邏輯性來實現(xiàn),用古裝探案這個目前備受歡迎的題材爭取了大量用戶(包括市場潛力更大的女性用戶)。


      近乎100%的好評,為互動影像行業(yè)帶來怎樣的啟發(fā)? 


      產(chǎn)品用心與否,用戶是一定能夠感受到的,《神都不良探》3萬平米的拍攝場地、全實景全道具的搭建、1000+小時的拍攝、6000+小時的后期,讓這部互動影像作品的每一個畫面和每一個交互都雕琢完美,也由此得到了玩家毫不吝惜的贊美和催更。

      (圖:試玩視頻一出,“shut up and take my money”不絕于耳)


      那么,《神都不良探》的成功,是否意味著互動影像作品行業(yè)即將成為下一個風口呢?也許答案并沒有那么簡單。三年前的《隱形守護者》的制作成本大概在千萬左右,而其是否盈利,盈路多少一直沒有明確的數(shù)據(jù)公開,相比之下,《神都不良探》的全視頻設計和專業(yè)影視團隊成本要大大增加,而銷售方式還是要依靠“賣電影票”式的打包付費,沒有持續(xù)性的付費途徑。算一算目前互動影像作品的目標用戶群體數(shù)量,不難估算出它大概率要面臨“賠本賺吆喝”的囧境。

       
      但是,明知會不賺錢甚至賠錢,仍然選擇為愛發(fā)電入場的《神都不良探》,同樣也會為互動影像行業(yè)注入一針強心劑,讓更多人看到、了解到,一款真正優(yōu)秀的互動影像作品應該是什么樣子的。眼下玩家們的認同,為《神都不良探》帶來的是口碑,積累起來的口碑,則會為整個行業(yè)托出一個光明的前景。對當前各條賽道都已經(jīng)近乎飽和的游戲產(chǎn)業(yè)來說,這也許是一個價值寶貴的新方向。

      在玩家們的期待中,《神都不良探》目前已經(jīng)正式宣布將于4月28日在steam開售,如果你還沒有體驗過互動影像作品的魅力,不妨一步到位,直接從這部巔峰之作入坑。

      作者:芥末君


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