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      一文看懂XR科技(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))——人類交互方式的終極形態(tài)

       濼源書院 2022-06-15 發(fā)布于山東

      大家好,我是零日情報(bào)局。

      對于未來科技的安全研究,零日可能會遲到,但從不會缺席。今天我們就來談?wù)勛罱蠹覠崃矣懻摰腦R科技。

      不過,此XR并非彼XR,我們要談的不是蘋果iPhone XR的安全問題,而是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR - Extended Reality),一種被稱為屬于未來的新鮮技術(shù)。

      VR/AR/MR/XR四者之間什么區(qū)別?

      作為科技安全圈的老司機(jī)們,想必大家已經(jīng)有過VR或AR接觸史,甚至不少發(fā)燒友花大價錢自購了VR/AR設(shè)備,但MR和XR又是什么新品種?別著急,零日先來大致說一下VR/AR/MR/XR四者之間的區(qū)別。

         先上一張圖。一目了然,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)就是VR/AR/MR三者的集合,所以也有人根據(jù)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)是“由計(jì)算機(jī)圖形和可穿戴設(shè)備生成的所有真實(shí)和虛擬環(huán)境”的定義,將XR中的“ X”理解成一個變量。

         也就是說,現(xiàn)在有AR/VR/MR,未來還可能有BR(迷惑現(xiàn)實(shí)-Baffle Reality)、CR(影像現(xiàn)實(shí)-Cinematic Reality)、DR(蒙蔽現(xiàn)實(shí)-Deceive Reality)等等“R”字輩科技。(當(dāng)然這都是零日隨口一說,能不能實(shí)現(xiàn)還得技術(shù)大佬們說了算的)

         言歸正傳,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR是一個囊括三種技術(shù)的總稱,而VR/AR/MR就各有不同了:

         首先,VR又叫虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),說白了就是假現(xiàn)實(shí)。具體指的是利用電腦模擬三維空間,通過感官模擬一種沉浸感和臨場感,就像把人帶到一個虛擬的仿真世界。

           不過,要是單純的影像內(nèi)容,就和看普通3D電影沒什么差別;所以虛擬現(xiàn)實(shí)VR內(nèi)容和傳統(tǒng)3D影像的區(qū)別在于人與影像內(nèi)容的互動感。

      (這就跟《盜夢空間》差不多,游走在90°折疊的城市,能騙過眼睛五感和大腦,全程高能又科幻,但一切都是假的!)

         至于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),則是現(xiàn)實(shí)世界的Pro版。說簡單點(diǎn),就是在真實(shí)空間里植入虛假內(nèi)容,把虛擬信息(物體、圖片、視頻、聲音等)映射在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。很明顯,VR是帶你精神穿越,AR則是高樓林立的現(xiàn)實(shí)中,再現(xiàn)海市蜃樓。

         最后,MR,混合現(xiàn)實(shí)(MediatedReality),倒可以直接看作是VR/AR結(jié)合體,因?yàn)樗傅氖呛喜F(xiàn)實(shí)和虛擬世界后產(chǎn)生的新可視化環(huán)境。舉個簡單的例子,下班回家的你,戴上MR設(shè)備看暴力美劇,施瓦辛格會跳出傳統(tǒng)屏幕,在你眼前吹胡子瞪眼,甭管你移動到哪,他都只對著你演。

      眼下,“R”科技能干嘛?

      在XR的幾種技術(shù)中,可以說AR民眾基礎(chǔ)最大,至于能干嘛?光AR應(yīng)用就能讓你大開眼界。

      (1)AR游戲

      虛實(shí)融合娛樂至死,催生了AR游戲暢快淋漓的極致體驗(yàn),也促成了AR游戲火爆全球。從技術(shù)上來說,脫胎于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的AR游戲,在多動態(tài)Marker、HDR反射、遮擋碰撞及GPS技術(shù)的加碼下,最終突破了虛實(shí)界限。

      AR游戲《哈利波特:巫師聯(lián)盟》

         2016年,任天堂與Niantic聯(lián)合開發(fā)的《Pokémon Go》風(fēng)靡各國,進(jìn)一步加速了AR在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,哈利波特等經(jīng)典IP紛紛開始AR游戲化。

      AR游戲《The Machines》

      (2)AR相機(jī)

         游戲之外,鏡頭之下,同樣有AR的天地。2019年,字節(jié)跳動下屬實(shí)驗(yàn)室AI Lab研發(fā)了一項(xiàng)名為Landmark的技術(shù),透過3D視覺技術(shù)并針對室外場景進(jìn)行檢測、運(yùn)算,在最快的時間內(nèi)來呈現(xiàn)出這種AR特效。

       

      上海東方明珠“天空之城”、重慶“朋克洪崖洞” 

      LandmarkAR 效果

         現(xiàn)如今,這款技術(shù)已應(yīng)用在抖音App中,在拍攝城市地標(biāo)建筑時,就能體驗(yàn)到這種AR特效,除了一些自拍方向的AR相機(jī)研究,不得不說字節(jié)跳動將AR相機(jī)技術(shù)帶進(jìn)了新一代的短視頻創(chuàng)作領(lǐng)域。

      (3)AR導(dǎo)航

         傳統(tǒng)導(dǎo)航已不新鮮,AR導(dǎo)航正預(yù)謀取而代之。2019年,Google推出了GoogleMaps AR導(dǎo)航,視野正前方的AR景象,帶來了“平視”導(dǎo)航新體驗(yàn),開啟了逆轉(zhuǎn)“低頭族”新趨勢。

         Google Maps AR之外,AR City、Moovit等“AR導(dǎo)航”破土而出,甚至汽車也開始研發(fā)AR導(dǎo)航應(yīng)用。公交應(yīng)用程序開發(fā)商Moovit也將AR引入其移動應(yīng)用程序,幫助使用者通過視覺尋找車站。從而使用戶可以更輕松地在視覺上找到站點(diǎn)和車站。

      (4)AR軍用

         在游戲、相機(jī)等娛樂休閑類民用開發(fā)之外,AR技術(shù)逐漸滲透至軍事領(lǐng)域。早在2018年,美國陸軍曾一次性采購10萬臺HoloLensAR眼鏡,用于戰(zhàn)斗任務(wù)和士兵訓(xùn)練。


         自此,AR技術(shù)逐漸發(fā)展出了一個軍用向市場,并迅速出現(xiàn)了北美、歐洲、亞太、中東、非洲和南美等六個AR軍用市場。其中,僅北美AR軍用市場就齊聚了Google LLC、Applied Research Association Inc.等一大批公司。

         從游戲到工具,從民用到軍用,“R”科技能干的事兒遠(yuǎn)比看到的多。仔細(xì)研究還會發(fā)現(xiàn),技術(shù)應(yīng)用都跟擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR帶來的復(fù)興感官體驗(yàn)密不可分。

      未來,XR能模擬哪些感官體驗(yàn)?

         說到技術(shù)帶來的感官體檢,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR及VR/AR/MR三種技術(shù),最突出的就是視覺,其次則是聽覺、觸覺、嗅覺、味覺和“ 第六感 ”,共計(jì)六種體驗(yàn)。

      (1)視覺體驗(yàn)

          眼睛最直觀也最難騙,而擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR帶來的視覺體驗(yàn),也根據(jù)VR/AR/MR的區(qū)別,呈現(xiàn)上有所差別。

         首先,VR看見的影像,是全虛擬且無法看到現(xiàn)實(shí)環(huán)境的,所以就有了體驗(yàn)者與旁觀者兩種視角。在親身體驗(yàn)者視角,戴上設(shè)備自己就是這個世界的勇者,就像這樣。

         而到了圍觀吃瓜群眾眼中,你卻是這樣的。

         至于AR技術(shù)的視覺體驗(yàn),是看到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中出現(xiàn)虛擬內(nèi)容,有點(diǎn)類似在現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境打網(wǎng)絡(luò)CS,比如這樣。

         到了MR這,視覺體驗(yàn)上就既有AR又有VR。虛擬的內(nèi)容可以映射在現(xiàn)實(shí)環(huán)境里,還能用過設(shè)備處理虛擬影像。

      (2)聽覺體驗(yàn)

         音樂發(fā)燒友都知道杜比音效、無損音質(zhì),XR技術(shù)下的聽覺體驗(yàn),帶來的則是3D版沉浸式音頻體驗(yàn)。說簡單點(diǎn)就是聲音來自四面八方,分分鐘站在舞臺中心聽音樂。

         看見這過山車沒,伴隨著視覺上的刺激,聽到的聲音都是經(jīng)過處理,最大限度模擬實(shí)景音頻。

      (3)觸感體驗(yàn)

         所謂觸感,指的是因?yàn)榻佑|而引起的反應(yīng),XR技術(shù)的觸感體驗(yàn),就是模擬人接觸時的感覺。比如,你戴上裝備,手中明明空無一物,卻感覺在拆桌子。

       

      (4)嗅覺體驗(yàn)

         在XR技術(shù)領(lǐng)域,模擬氣味雖然比較新穎,但研發(fā)機(jī)構(gòu)也不在少數(shù)。原理解釋起來也不復(fù)雜,就是通過變換氣味的裝備,根據(jù)你看到的摸到的東西,反饋?zhàn)钯N近的味道。

         聽起來嗅覺體驗(yàn)好像沒什么,但要是放在實(shí)際體驗(yàn)上就不一樣了。你“看見”有人遞過來一束花,伸手接了過來并真實(shí)地觸摸到了花的重量,接著你就聞到了花的香味。

      (5)味覺體驗(yàn)

         先別驚訝,XR技術(shù)模擬味覺的確真實(shí)存在, 至于怎么實(shí)現(xiàn)? 就要先從味覺感知上來說,都知道味覺來自舌頭,其實(shí)視覺、聽覺、嗅覺甚至記憶的作用下,也能模擬味覺體驗(yàn)。

       吃東西的味覺來說了,最直觀呈現(xiàn)味道的是舌頭,但想復(fù)制味覺體驗(yàn),卻可以從眼睛、耳朵甚至記憶上下手。

         聰明的研究人員們,就在氣味、顏色、形狀等因素上下功夫,從而實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)味覺的體驗(yàn)。詹姆斯·比爾德基金會(James Beard Foundation)近期推出的Aerobanquets RMX中就通過XR體驗(yàn),仿造了味覺的感知。

      (6)第六感

         別慌,零日要說的真的正常感知意外,意識上的“第六感”。不過“第六感”體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn),就要通過機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能在XR技術(shù)實(shí)現(xiàn)。

         解釋有點(diǎn)復(fù)雜,不過可以舉例說明。比如,醫(yī)生做手術(shù)前,先用XR技術(shù)模擬操作,這時機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能則會提供咨詢服務(wù),以此提高手術(shù)的成功性。

      XR會遇到什么安全問題呢?

         其實(shí)不用零日說,大家也都懂技術(shù)利弊雙存的道理。XR的內(nèi)核既然是模擬人的感官,其安全隱患,或者說威脅最終的受害者就是人本身了。接下來,零日就從安全角度,說說XR在數(shù)據(jù)安全和漏洞攻擊兩個方面對人的威脅:

      (1)數(shù)據(jù)威脅

         相比于已經(jīng)讓我們深陷信息泄露旋渦的常規(guī)電子設(shè)備和應(yīng)用程序,XR設(shè)備不僅收集常規(guī)數(shù)據(jù),還會大量收集使用者的聲音、習(xí)慣、交互、樣貌、注意力等詳盡的隱私數(shù)據(jù)。這些更為個人的數(shù)據(jù)一旦被有心人竊取,稍加分析就能生成人物圖像,進(jìn)行精準(zhǔn)打擊。

      (2)漏洞隱患

         老粉都知道,零日一直說漏洞無處不在并非危言聳聽,這個老問題放在XR技術(shù)上同樣存在。而隨著XR技術(shù)被廣泛應(yīng)用在游戲、購物、建筑、醫(yī)療、教育等專業(yè)領(lǐng)域,黑客順“洞”而來,最先破壞就是視覺畫面,可能是顯示錯誤的數(shù)據(jù),也可能是篡改的畫面,威脅層級恐怕跟當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)攻擊持平。

      零日反思

      零日一直強(qiáng)調(diào),技術(shù)發(fā)展安全先行,XR技術(shù)普及縱然還有很長的路要走,但并不妨礙現(xiàn)在就開始夯實(shí)安全基礎(chǔ),不然等大樓建成了,再去研究怎么抵御攻擊,成本和難度可就是現(xiàn)在的倍數(shù)了。

      參考資料:
      UX Collective《通過5 1感官解釋擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)》

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