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      英偉達(dá)想造個(gè)元宇宙,順便把建筑業(yè)的三維設(shè)計(jì)也給降維了,來試用

       文明世界拼圖 2022-06-16 發(fā)布于重慶

      你好,這里是 BIMBOX。

      01 NVIDIA 的大招

      也許你會(huì)說,英偉達(dá)不是做電腦硬件的公司嗎,怎么跟參數(shù)化設(shè)計(jì)、建筑業(yè)數(shù)字化扯上關(guān)系,怎么還有專門面向建筑業(yè)的軟件了?

      別著急,故事還得從去年英偉達(dá)黃老板那次欺騙了全世界的廚房發(fā)布會(huì)開始。

      2021 年 4 月 GTC 技術(shù)大會(huì),因?yàn)槿蛞咔榈年P(guān)系,英偉達(dá)的 CEO 黃仁勛在自家廚房召開了一場(chǎng)在線技術(shù)演講,還發(fā)布了 NVIDIA 首款服務(wù)器 CPU——Grace。

      文章圖片1

      烤箱里捧出新產(chǎn)品、叫板因特爾,「皮衣刀客」黃老板這些整活操作確實(shí)吸引了一波目光,不過慢慢的人們就把這場(chǎng)演講淡忘了。

      怎料在三個(gè)月之后,NVIDIA 發(fā)布了一支紀(jì)錄片,叫《連接元宇宙:GTC 主題演講是怎么制作的》,他們自己爆料,那場(chǎng)發(fā)布會(huì)里,有 14 秒鐘的場(chǎng)景是假的——不僅廚房里的所有物件,連黃老板本人也是三維建模做出來的。

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      這可跟咱們平時(shí)看一段游戲 CG 水平不一樣,制作團(tuán)隊(duì)相當(dāng)于是在全世界的動(dòng)畫專家眼皮子底下整活,足足騙了所有人三個(gè)月。

      這要很大程度歸功于英偉達(dá)的光線追蹤技術(shù),不同于以往的「光柵化」技術(shù),它是通過模擬光線的照射路徑,真實(shí)地重現(xiàn)光線帶來的材質(zhì)、陰影和反射,讓畫面更接近現(xiàn)實(shí),也是現(xiàn)在高端游戲和顯卡的標(biāo)桿技術(shù)。

      大家再?gòu)?fù)盤去看這段以假亂真的動(dòng)畫制作過程,除了大家耳熟能詳?shù)?AI 3D 建模、光線追蹤技術(shù),背后還有一個(gè)英偉達(dá)自研的創(chuàng)作者平臺(tái)浮出了水面,它的名字叫 Omniverse。

      要是按中文來理解,這個(gè)平臺(tái)的名字就叫「全能宇宙」,是不是很霸氣?

      文章圖片3

      當(dāng)時(shí)這條新聞在動(dòng)畫圈和游戲圈刮起了一陣不小的風(fēng)波,不過對(duì)于更多的圈外人來說,也就是覺得,這個(gè) Omniverse 看起來就是一款更逼真地渲染軟件呀?

      NVIDIA 想做的,還真不是一個(gè)渲染這么簡(jiǎn)單。

      紀(jì)錄片里說到,Omniverse 這一次集成了 Blender 和 Adobe 軟件,不僅能跨平臺(tái)支持所有用戶的物理渲染、模擬和仿真,還能讓創(chuàng)作者、審核者在世界上任何地方,在一個(gè)共享的虛擬世界中進(jìn)行合作。

      哎,這么一說,是不是有點(diǎn)「元宇宙」的味道了?還別說,Omniverse 這個(gè)名字,就是脫身于元宇宙的 Metaverse。黃仁勛自己說,Omniverse 將會(huì)是英偉達(dá)打造元宇宙的秘密武器。

      元宇宙智庫(kù) MetaZ 創(chuàng)始人陳序?qū)iT寫了文章,請(qǐng)國(guó)內(nèi)對(duì)元宇宙感興趣的小伙伴重點(diǎn)關(guān)注一下 Omniverse,他是這樣描述這個(gè)平臺(tái)的:

      不同于其他的元宇宙玩家,大部分是面向消費(fèi)者直接開發(fā)元宇宙應(yīng)用,英偉達(dá)服務(wù)的對(duì)象主要是生產(chǎn)者,給他們提供硬件和軟件的工具,也就是給淘金者賣鏟子的。

      它通過顯卡和 AI 技術(shù),來簡(jiǎn)化 3D 建模和渲染的難度,還把所有軟件的數(shù)據(jù)統(tǒng)一到一個(gè)通用的 3D 文件格式 USD。

      Omniverse 最重要的兩個(gè)特點(diǎn),一是對(duì)現(xiàn)實(shí)物理定律的實(shí)時(shí)模擬,能帶來一系列真實(shí)場(chǎng)景的建立和分析模擬應(yīng)用;二是讓不同軟件的開發(fā)者能在同一個(gè)平臺(tái)上實(shí)時(shí)地遠(yuǎn)程協(xié)作,這將會(huì)給跨地區(qū)、跨行業(yè)的合作帶來很大的想象空間。

      不過,咱們還是先不扯到元宇宙那么遠(yuǎn),還是拉回到工具視角,近距離看看這個(gè) Omniverse 到底是啥,能在建筑業(yè)做什么。

      02 拆解 Omniverse

      實(shí)際上,英偉達(dá)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)上的技術(shù)非常多,它是把一系列技術(shù)集成打包到一起,統(tǒng)一稱作 Omniverse 平臺(tái)。

      咱們就反過來拆解一下,這個(gè)平臺(tái)都由哪些技術(shù)構(gòu)成。

      簡(jiǎn)單來說,Omniverse 一共由五個(gè)核心組件,這些組件連同其他第三方數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具,以及一些微服務(wù),共同組建了整個(gè) Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)。

      這五個(gè)核心組件分別叫做 Nucleus、Connect、KIT、SimulationRTX Renderer。

      文章圖片4

      展開說說。

      ? Nucleus

      它是一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)引擎,作用是連接不同地理位置的用戶,實(shí)現(xiàn) 3D 設(shè)計(jì)內(nèi)容的交互。連接以后,各地負(fù)責(zé) 3D 建模、整體布局、材質(zhì)著色、照明特效和渲染工作的不同設(shè)計(jì)師,可以實(shí)現(xiàn)異地的實(shí)時(shí)協(xié)作,來共同創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景。

      Nucleus 依托一個(gè)叫做 USD 的通用場(chǎng)景描述格式,全稱叫做 Universal Scene Description,這個(gè)格式由大名鼎鼎的動(dòng)畫公司皮克斯(Pixar)在 2016 年開源發(fā)布,你可以把它類似理解為咱們行業(yè)的一些中間格式,比如 FBX 或者 IFC。

      不過英偉達(dá)對(duì)這個(gè)格式的開放性和交互性顯然做了更多的事情,這個(gè)咱們放到后面來說。

      ? Connect

      這個(gè)工具是連接 Nucleus 和外部軟件的程序,當(dāng)?shù)谌杰浖臄?shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),Connect 負(fù)責(zé)接收第三方應(yīng)用的數(shù)據(jù)更新,并發(fā)布內(nèi)部生成的更改。

      這意味著用戶可以使用任何自己喜歡的軟件來連接到 Omniverse,包括 3ds Max、Maya、Revit、SketchUp、Rhino 和 UnrealEngine 4 等。

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      看到這兒是不是有點(diǎn)感覺了?繼續(xù)往下看。

      ? RTX Renderer

      這是一款多 GPU 渲染器,利用 Turing 和硬件 RT 內(nèi)核,做到實(shí)時(shí)的硬件加速光線追蹤和路徑追蹤,可以根據(jù)硬件配置的增加,處理超大型的場(chǎng)景。

      作為專業(yè)生產(chǎn)顯卡的公司,出品的渲染工具就不用多說了,需要理解的是,它是從 Nucleus 數(shù)據(jù)庫(kù)中接受實(shí)時(shí)變化的 USD 數(shù)據(jù),再實(shí)時(shí)地反饋到渲染器里面去。

      文章圖片6

      ? Simulation

      這部分是英偉達(dá)的一系列仿真模擬技術(shù),以插件或者微服務(wù)的形式集成到一起,支持有限元模型,用來模擬和分析現(xiàn)實(shí)物理世界,比如剛體動(dòng)力、破壞和斷裂、汽車動(dòng)力以及流體動(dòng)力。

      比如普通游戲里的一個(gè)小球,落地的時(shí)候會(huì)彈起來 3 次,這個(gè)是程序事先寫好的;而通過 Simulation,小球會(huì)根據(jù)自身的材質(zhì)、重量、地面硬度、下落高度等信息,根據(jù)物理定律來實(shí)時(shí)計(jì)算會(huì)彈跳幾次。

      它一方面可以用于構(gòu)建一個(gè)更真實(shí)的虛擬世界,另一方面,也能實(shí)時(shí)模擬我們的現(xiàn)實(shí)世界,通過分析反過來解決現(xiàn)實(shí)世界的問題。

      ? Kit

      最后要說的這個(gè)工具,是開發(fā)者使用的,他們可以利用 Kit,使用 Python 或者 C++ 語(yǔ)言,來編寫各種原生的擴(kuò)展程序。

      這就讓來自不同行業(yè)的專業(yè)人員,能利用前面幾個(gè)核心組件的基礎(chǔ)功能,根據(jù)自己的需求,開發(fā)出不同的軟件工具,給一線使用的人員直接使用。

      上面說的這五個(gè)組件,是 Omniverse 的中層基礎(chǔ)構(gòu)件,在它之下,還有一系列的圖形技術(shù)、計(jì)算技術(shù)和 AI 技術(shù),開發(fā)者可以不必接觸到這些底層技術(shù),通過它們開發(fā)出更高層級(jí)的行業(yè)應(yīng)用軟件。

      文章圖片7

      那么現(xiàn)在有沒有已經(jīng)開發(fā)出來的軟件應(yīng)用呢?還真有不少了,放一張圖看看:

      文章圖片8

      有些軟件不是給咱們這個(gè)行業(yè)用的,比如 Audio2Face,是一個(gè) AI 應(yīng)用,只需要輸入一段聲音,就能生成 3D 角色的面部動(dòng)畫。

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      比如 Isaac Sim 是一款機(jī)器人設(shè)計(jì)師使用的軟件,通過在虛擬空間里創(chuàng)建生成隨機(jī)復(fù)雜的環(huán)境,來給物理世界的機(jī)器人設(shè)計(jì)程序,并且對(duì)它們進(jìn)行訓(xùn)練和測(cè)試。

      文章圖片10

      此外,還有專門用來做 3D 深度學(xué)習(xí)的、自動(dòng)駕駛模擬的、人體骨骼動(dòng)畫的,等等。

      通過底層的技術(shù)架構(gòu),中層的開發(fā)者工具,以及頂層的行業(yè)交互應(yīng)用,Omniverse 搭建出了這么一套龐大的技術(shù)體系,這張圖就可以看到它目前的全貌。

      文章圖片11

      現(xiàn)在你可以看到,在英偉達(dá)的設(shè)想中,未來元宇宙的構(gòu)建師們,需要有這么一套工具,可以輕松達(dá)成遠(yuǎn)程協(xié)作,來搭建虛擬世界里真實(shí)的內(nèi)容,包括各種物體、動(dòng)畫、光照、聲音,甚至人物。

      當(dāng)然,還包括一個(gè)重要的東西:建筑。

      所以,當(dāng)我們說,建筑業(yè)可以探索和使用 Omniverse,并不是說它就是給建筑業(yè)開發(fā)的,所謂「弱水三千,只取一瓢」,建筑設(shè)計(jì)師作為 Omniverse 龐大用戶體系中的一部分,參與到其中。

      黃老板是來降維打擊的。

      03 建筑業(yè)怎么用?

      當(dāng)然,未來英偉達(dá)的布局是怎樣的,元宇宙的圖景又是怎樣的,跟大部分建筑業(yè)的人關(guān)系不大,咱們就關(guān)注,現(xiàn)階段有沒有能拿來提高生產(chǎn)力的工具能用。

      前面我們說開發(fā)者可以利用 Kit 開發(fā)出不同的行業(yè)應(yīng)用,在目前不斷擴(kuò)張的應(yīng)用版圖里,就有這么兩款,是直接給建筑設(shè)計(jì)師使用的,它們分別是 Omniverse Create Omniverse View.

      Omniverse Create 可以單獨(dú)使用,也可以和其他設(shè)計(jì)師常用的工具聯(lián)合起來使用,設(shè)計(jì)師們可以打通軟件之間的格式壁壘,在統(tǒng)一的 USD 格式下,在同一時(shí)間共同創(chuàng)建 3D 場(chǎng)景。

      每個(gè)人可以加入自己的素材,或者在 Create 的素材庫(kù)里面加入植物、家具和道路等等,在多 GPU 的支持下,可以渲染數(shù)十億個(gè)多邊形,實(shí)現(xiàn)無需等待的實(shí)時(shí)光線追蹤渲染。

      文章圖片12

      Omniverse View 則是一款可視化應(yīng)用,任何在 Create 里面創(chuàng)建的場(chǎng)景,都可以讓非專業(yè)人士,以非常逼真的物理效果,隨時(shí)用簡(jiǎn)單的交互方式,來審查 3D 設(shè)計(jì)項(xiàng)目。

      文章圖片13

      Create 和 View 都同樣包括 RTX 視口,利用 RT Core 實(shí)現(xiàn)光線追蹤,利用 AI 進(jìn)行降噪和縮放,從而實(shí)現(xiàn)非常逼真的畫面效果。

      文章圖片14

      這兩個(gè)軟件,你可以簡(jiǎn)單理解為:一個(gè)用于場(chǎng)景搭建,一個(gè)用于場(chǎng)景查看,背后都有來自英偉達(dá) RTX 強(qiáng)大的光追渲染支持。

      單看這兩個(gè)軟件,似乎主要還是做后期渲染用,但如果把它們放到 Omniverse 提供的一整套系統(tǒng)里,就沒這么簡(jiǎn)單了。

      實(shí)際上,面向 AEC (建筑、工程和施工)行業(yè),Omniverse 給出了一整套解決方案。通過把 Create、View,以及前面說到的 Nucleus 和 Connector 集成到一起,這套解決方案能給咱們這個(gè)行業(yè)帶來跨軟件的、實(shí)時(shí)的、異地協(xié)同的真實(shí)渲染。

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      這里我們說到三個(gè)關(guān)鍵詞,一是跨軟件、二是實(shí)時(shí)、三是異地協(xié)同。

      分別做到這三件事的解決方案有很多,大部分渲染工具都可以導(dǎo)入不同格式的文件;有一些軟件比如 Enscape,可以在 3D 建模的同時(shí)提供即時(shí)的渲染效果呈現(xiàn);還有一些工具,可以在跨地區(qū)的設(shè)計(jì)師各自完成設(shè)計(jì)工作之后,把文件上傳到一個(gè)平臺(tái)上,合并到一起來進(jìn)行協(xié)同工作。

      但是,同時(shí)把這三件事做到的解決方案,可就極為罕見了。這可不僅僅是秀一秀技術(shù)肌肉,而是能讓傳統(tǒng)的工作流發(fā)生一個(gè)質(zhì)變。

      在同一個(gè)項(xiàng)目里,有的設(shè)計(jì)師用 SketchUp 做方案設(shè)計(jì),有的設(shè)計(jì)師用 Rhino 和 Grasshopper 做建筑外表皮設(shè)計(jì),有的設(shè)計(jì)師用 Revit 和 Dynamo 做細(xì)部 BIM 設(shè)計(jì),有人用 3Ds MAX 做內(nèi)部精裝設(shè)計(jì),另外還有后期負(fù)責(zé)人用 Blender 做動(dòng)畫,用虛幻引擎做交互式場(chǎng)景。

      以前的工作流程,這些人總是要互相等待,一個(gè)人完成了工作,再通過導(dǎo)入導(dǎo)出進(jìn)入到別人的軟件,而中間還經(jīng)常出現(xiàn)格式不兼容的問題。

      Omniverse 提供的這套方案,是把所有軟件的數(shù)據(jù),以在線同步的方式,集成到 Nucleus 數(shù)據(jù)庫(kù)里面,再分發(fā)給 Create、View 這樣的應(yīng)用,每個(gè)人的變更都實(shí)時(shí)同步給其他人,并且是以真實(shí)級(jí)別的渲染來互相呈現(xiàn),最終大家在實(shí)時(shí)異地協(xié)作中完成的結(jié)果,再生成為動(dòng)畫、渲染圖、VR、互動(dòng)程序等結(jié)果。

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      這樣,在打造概念設(shè)計(jì)和細(xì)部設(shè)計(jì)的過程中,身處不同地方的工程師和設(shè)計(jì)師可以隨時(shí)提出構(gòu)思,并且和其他人同步審查和迭代這些構(gòu)思,讓每個(gè)人的想法對(duì)于協(xié)作網(wǎng)絡(luò)中的其他人都是所見即所得,「渲染」不再是一個(gè)馬后炮的呈現(xiàn),而是被前置到了設(shè)計(jì)的工作流程的每一步中去了。

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      比如說,一位設(shè)計(jì)師在 Revit 里面增加了一個(gè)構(gòu)件,就可以把這一處修改同步到 Omniverse Create 里面,并且可以實(shí)時(shí)修改它的材質(zhì)外觀。

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      當(dāng)然,他也可以直接在 Create 里面修改構(gòu)件的位置和材質(zhì),打開光線追蹤,實(shí)時(shí)查看效果。

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      使用參數(shù)化設(shè)計(jì)工具的設(shè)計(jì)師,也能通過 Grasshopper 或者 Dynamo 腳本修改方案,這樣的修改也是會(huì)被實(shí)時(shí)反饋到 Omniverse 里。

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      另外,還記得我們一開始說,你可以像理解IFC一樣理解 USD格式嗎?目前 Omniverse 已經(jīng)可以接收 Revit 等軟件里面的 BIM 信息,除了形體和材質(zhì),所有構(gòu)件的屬性信息也可以被同步到Omniverse里面,可以在后續(xù)發(fā)揮更多的作用。

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      如果是個(gè)人,可以在單個(gè)電腦上安裝這套系統(tǒng),更好的消息是,Omniverse的個(gè)人版目前是完全免費(fèi)的,只需要下載安裝到一臺(tái)裝有 RTX 顯卡的電腦上,把它當(dāng)作一款高級(jí)且免費(fèi)的渲染工具,享受這種無需導(dǎo)入導(dǎo)出、實(shí)時(shí)反饋的逼真渲染。

      文章圖片22

      什么,你還沒有 RTX 顯卡?別著急買,別忘了我們今天說好了,要送兩塊 RTX A4000 出去呢!咱們接著往下看。

      同時(shí),Omniverse 也支持團(tuán)隊(duì)和企業(yè)用戶,無論團(tuán)隊(duì)規(guī)模大小,都可以使用工作站或者筆記本電腦,在公有云或者私有云環(huán)境下部署一個(gè)工作組,把所有設(shè)計(jì)師連接到同一個(gè)環(huán)境里。

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      而我們所說的工作模式發(fā)生質(zhì)變,也就來自這種團(tuán)隊(duì)使用的模式,前面說到所有實(shí)時(shí)反饋的渲染變化,不僅是一位設(shè)計(jì)師自己能看到,凡是連接到這個(gè)項(xiàng)目的其他人,都可以實(shí)時(shí)看到變化,進(jìn)而隨之調(diào)整自己的方案。

      比如國(guó)外的 Neoscape 公司分享了自己的案例,在這張圖里,左側(cè)是景觀設(shè)計(jì)師在 Photoshop 里工作,右側(cè)是建筑師在 3Ds MAX 里工作,他們都連接到中間 Omniverse 的同一個(gè)場(chǎng)景里,所以他們可以實(shí)時(shí)看到彼此協(xié)作的真實(shí)畫面。

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      這種設(shè)計(jì)模式帶來的效率改變,當(dāng)然也不僅限于建模這一個(gè)方面,Omniverse 自帶了 Sun Study 功能,可以輸入項(xiàng)目所在的經(jīng)緯度,精確的還原真實(shí)的光照。同時(shí)它所支持的這些設(shè)計(jì)軟件,背后又各自關(guān)聯(lián)著更多的模擬分析軟件,比如采光分析、火災(zāi)分析、人流模擬、綠色建筑分析等等。

      當(dāng)跨軟件的、實(shí)時(shí)的異地協(xié)同這三件事同時(shí)實(shí)現(xiàn),也就意味著,一位在紐約的日照分析師,發(fā)現(xiàn)某一棟建筑 2 層的采光存在問題,那位于舊金山的設(shè)計(jì)師馬上就可以對(duì)這一層開始修改,而另一位身居洛杉磯的規(guī)劃師,可以不必等待建筑師的工作完成,就可以繼續(xù)進(jìn)行他的城市規(guī)劃設(shè)計(jì)。

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      此外,很多分析工具目前已經(jīng)可以和英偉達(dá)的技術(shù)本身發(fā)生聯(lián)動(dòng),比如 SimScale,就可以利用云端 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能進(jìn)行微氣候分析,為項(xiàng)目提供最佳的形狀和朝向,評(píng)估建筑內(nèi)外的風(fēng)力舒適度。

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      在當(dāng)下越來越成熟的 AI、云計(jì)算和 3D 技術(shù)下,不同行業(yè)的邊界也正在逐漸被打破。

      讓黃仁勛直呼「A Work of Art」的寶馬數(shù)字孿生虛擬工廠,就是 1:1 地在虛擬空間里實(shí)時(shí)模擬和協(xié)調(diào)全球 31 座工廠,在推進(jìn) Omniverse 應(yīng)用的過程中,建筑與工業(yè)、設(shè)計(jì)與模擬,都已經(jīng)融合到一起,機(jī)械臂組該怎樣組裝配件、機(jī)器人該如何配送物料,所有現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)據(jù)都進(jìn)入虛擬空間里進(jìn)行分析和模擬,再利用這些數(shù)據(jù)對(duì)設(shè)備進(jìn)行預(yù)測(cè)性維護(hù),或者在設(shè)備投放之前進(jìn)行擬真測(cè)試。

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      這些都僅僅是英偉達(dá)發(fā)布 Omniverse 兩年多時(shí)間內(nèi)發(fā)生的事兒,我們不知道未來 30 年,技術(shù)的世界會(huì)變成什么樣子,技術(shù)人才的邊界又會(huì)打碎融合成什么樣子,但我們能感覺到,它一定和今天迥然不同。

      未來可期。

      04 直播預(yù)告與顯卡福利

      關(guān)于設(shè)計(jì)師打破自我技術(shù)的邊界、以及今天重點(diǎn)講到的 Omniverse,我們?cè)谶@兒只是開了一個(gè)頭,還有很多可講的內(nèi)容沒展開說。

      于是,我們請(qǐng)來一位「大步跨界」的大神,一起開一場(chǎng)直播。

      這場(chǎng)直播有三個(gè)理由你不應(yīng)該錯(cuò)過:

      ? 第一,我們會(huì)送出兩塊 NVIDIA RTX A4000 顯卡,讓設(shè)計(jì)師們?cè)诠ぷ髦杏懈舻膶I(yè) 3D 性能體驗(yàn),最近單塊的價(jià)格在7500元左右。

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      ? 第二,我們會(huì)邀請(qǐng)到一位在參數(shù)化設(shè)計(jì)、數(shù)字化等方面探索了多年的設(shè)計(jì)師,分享他這幾年做過的那些很酷的事兒。

      ? 第三,我們要談到一套很霸氣的軟件,幫助設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)在三維參數(shù)化協(xié)同設(shè)計(jì)和渲染方面上一個(gè)大臺(tái)階。

      請(qǐng)來直播的大佬,他的名字叫曹徐偉,最早是一名設(shè)計(jì)師,曾經(jīng)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)、GAD、BENOY 等知名設(shè)計(jì)事務(wù)所工作,參與過Zaha的虹橋Soho、KPF的超高層設(shè)計(jì)、閔行體育中心的紅館異形設(shè)計(jì)等等項(xiàng)目,有著十年的參數(shù)化設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。

      他在2015年開始接觸BIM技術(shù),把這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到了環(huán)球影城、GAD杭州總部大樓等項(xiàng)目中。

      如今,他已經(jīng)在英偉達(dá)工作,為建筑師提供解決方案和技術(shù)服務(wù)。從設(shè)計(jì)事務(wù)所到科技公司,他是怎樣完成自己的職業(yè)躍遷的呢?

      這次直播中,他不是代表英偉達(dá),而是代表一位喜歡技術(shù)、愛折騰、愛琢磨的設(shè)計(jì)師,來分享很多關(guān)于設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)變遷的思考,對(duì)參數(shù)化設(shè)計(jì)、BIM、模型重構(gòu)等技術(shù)的探索,還有他在設(shè)計(jì)過程中和工作之外許多很酷的嘗試。

      當(dāng)然,還有關(guān)于Omniverse更進(jìn)一步的講解和答疑,也被安排在這次直播里。

      另外,我們還邀請(qǐng)了英偉達(dá)國(guó)內(nèi)企業(yè)級(jí)合作伙伴,贊奇科技的市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人安超群,指導(dǎo)大家參與一系列關(guān)于Omniverse免費(fèi)試用的活動(dòng),當(dāng)然這次她最重要的身份,就是本次活動(dòng)的福利官,兩塊 RTX A4000 顯卡幫助大家體驗(yàn)一下Omniverse帶來的高效能,以及其他一系列的直播福利(Omniverse紀(jì)念包、BIMBOX課程代金券、呆貓?jiān)谱烂娲鹑?、《?shù)據(jù)之城》實(shí)體書),就都由她來給大家發(fā)放啦。

      這個(gè)直播活動(dòng)來自于我們和一位英偉達(dá)(NVIDIA)的小伙伴合作的一場(chǎng)知識(shí)分享,咱們先從直播的第三個(gè)看點(diǎn),英偉達(dá)給建筑設(shè)計(jì)行業(yè)帶來的解決方案聊起。

      文章圖片29

      好啦 有態(tài)度,有深度,BIMBOX,咱們明晚見!

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