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      性能專題:一文搞懂,性能測試指標(biāo)評(píng)估方法

       測試開發(fā)技術(shù) 2022-06-18 發(fā)布于廣東

      往期性能專題:

      【性能系列連載一】開篇:性能測試不可不知的“干貨”

      性能專題:一文搞懂性能測試常見指標(biāo)

      1. 前言

      在上一篇文章性能專題:一文搞懂性能測試常見指標(biāo)中,已經(jīng)介紹了,在開展性能測試時(shí),各個(gè)維度的常見性能指標(biāo)項(xiàng)有哪些。

      而本文將繼續(xù)介紹,對(duì)于軟件性能而言,有哪些指標(biāo)是需要重點(diǎn)關(guān)注的,并且這些重點(diǎn)關(guān)注的指標(biāo)又是如何來評(píng)估和計(jì)算的。

      2. 軟件性能的關(guān)注點(diǎn)

      對(duì)一個(gè)軟件做性能測試時(shí),一般需要關(guān)注哪些性能項(xiàng)呢?

      換個(gè)角度來思考,我們?cè)谲浖O(shè)計(jì)、部署、使用、維護(hù)中一共有哪些角色的參與,然后再考慮這些角色各自關(guān)注的性能點(diǎn)是什么?

      首先,開發(fā)軟件的目的是為了讓用戶使用,我們先站在用戶的角度分析一下,用戶會(huì)關(guān)注哪些性能呢。

      對(duì)于用戶來說,當(dāng)點(diǎn)擊一個(gè)按鈕、鏈接或發(fā)出一條指令開始,到系統(tǒng)把結(jié)果以用戶感知的形式展現(xiàn)出來為止,這個(gè)過程所消耗的時(shí)間是用戶對(duì)這個(gè)軟件性能的直觀印象。也就是我們所說的響應(yīng)時(shí)間,當(dāng)響應(yīng)時(shí)間較小時(shí),用戶體驗(yàn)是很好的。當(dāng)然用戶體驗(yàn)的響應(yīng)時(shí)間包括個(gè)人主觀因素和客觀響應(yīng)時(shí)間,在設(shè)計(jì)軟件時(shí),我們就需要考慮到如何更好地結(jié)合這兩部分達(dá)到用戶最佳的體驗(yàn)。如:用戶在大數(shù)據(jù)量查詢時(shí),我們可以將先提取出來的數(shù)據(jù)展示給用戶,在用戶看的過程中繼續(xù)進(jìn)行數(shù)據(jù)檢 索,這時(shí)用戶并不知道我們后臺(tái)在做什么。

      因此,用戶關(guān)注的是用戶操作后軟件的響應(yīng)時(shí)間。

      其次,站在管理員或運(yùn)維的角度考慮,他們一般關(guān)注的性能項(xiàng)有什么,通常來說,包括但不限如下一些指標(biāo)項(xiàng):

      • 響應(yīng)時(shí)間

      • 服務(wù)器資源使用情況是否合理

      • 應(yīng)用服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫資源使用是否合理

      • 系統(tǒng)最多支持多少用戶訪問、系統(tǒng)最大業(yè)務(wù)處理量是多少

      • 系統(tǒng)性能可能存在的瓶頸在哪里

      • 更換哪些設(shè)備可以提高性能

      • 系統(tǒng)能否支持7×24小時(shí)的業(yè)務(wù)訪問

      再者,站在開發(fā)(設(shè)計(jì))人員角度去考慮,影響性能的因素,常見有如下一些。

      • 架構(gòu)設(shè)計(jì)是否合理

      • 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)是否合理

      • 代碼是否存在性能方面的問題

      • 系統(tǒng)中是否有不合理的內(nèi)存使用方式

      • 系統(tǒng)中是否存在不合理的線程同步方式

      • 系統(tǒng)中是否存在不合理的資源競爭

      3. 衡量服務(wù)性能的關(guān)鍵指標(biāo)及評(píng)估方法

      在如此多的性能指標(biāo)項(xiàng)中,最為重要的又有哪些?或者是說在衡量服務(wù)性能指標(biāo)時(shí),最常關(guān)注的幾項(xiàng)性能指標(biāo)有哪幾個(gè):QPS(TPS)、并發(fā)數(shù)、響應(yīng)時(shí)間。

      •  QPS(TPS):每秒鐘處理request/事務(wù)的數(shù)量。

      • 并發(fā)用戶數(shù): 系統(tǒng)同時(shí)處理的request/事務(wù)的用戶數(shù)量。

      • 響應(yīng)時(shí)間(Response Time,RT): 可以理解為服務(wù)器處理響應(yīng)的耗時(shí),一般取平均響應(yīng)時(shí)間。

      下面將對(duì)QPS(TPS)、并發(fā)數(shù)、響應(yīng)時(shí)間幾項(xiàng)最主要的指標(biāo)評(píng)估方法進(jìn)行介紹,別急,且往下看。

      3.1 并發(fā)用戶數(shù)

      1. 提及并發(fā)用戶數(shù),如何理解什么才算是有效的并發(fā)用戶?

      并發(fā)用戶:指的是現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中操作業(yè)務(wù)的用戶,在性能測試工具中,一般稱為虛擬用戶數(shù)(Virutal User)。

      需要注意的是,并發(fā)用戶跟注冊(cè)用戶、在線用戶有很大差別的,并發(fā)用戶一定會(huì)對(duì)服務(wù)器產(chǎn)生壓力的,而在線用戶只是 ”掛” 在系統(tǒng)上,對(duì)服務(wù)器不產(chǎn)生壓力,注冊(cè)用戶一般指的是數(shù)據(jù)庫中存在的用戶。

      并發(fā)用戶這些用戶的最大特征是和服務(wù)器會(huì)產(chǎn)生交互,這種交互既可以是單向的傳輸數(shù)據(jù),也可以是雙向的傳送數(shù)據(jù)。

      2.并發(fā)用戶數(shù)常見的評(píng)估方法

      對(duì)于已有系統(tǒng)來說,評(píng)估并發(fā)用戶數(shù),可以從如下幾個(gè)方面去做數(shù)據(jù)參考。

      • 1. 系統(tǒng)用戶數(shù)

      • 2. 在線用戶數(shù)

      • 3. 并發(fā)用戶數(shù)

      一般來說,可選取高峰時(shí)刻,在一定時(shí)間內(nèi)使用系統(tǒng)的人數(shù),這些人數(shù)可認(rèn)為是在線用戶數(shù),而并發(fā)用戶數(shù)可以取其中8%~15%的比例基數(shù),例如在1個(gè)小時(shí)內(nèi),使用系統(tǒng)的在線用戶數(shù)為10萬,那么取8%~15%(即8000~1.5萬)作為并發(fā)用戶數(shù)就基本足夠了。

      當(dāng)然,網(wǎng)上也流行另一種并發(fā)用戶數(shù)評(píng)估計(jì)算方式(可供參考)

      它是由幾項(xiàng)因素來決定的:

      • 登錄系統(tǒng)的用戶數(shù)量(n),可以理解為平均每天訪問用戶數(shù)。

      • 用戶從登錄系統(tǒng)到退出系統(tǒng)的時(shí)間間隔(L),可以理解為一天內(nèi)用戶從登錄到退出系統(tǒng)的時(shí)間間隔。

      • 被考察的時(shí)間長度(T),可以理解為一天內(nèi)有多長時(shí)間有用戶訪問系統(tǒng)

      利用經(jīng)驗(yàn)公式估算系統(tǒng)的平均并發(fā)用戶數(shù)和峰值數(shù)據(jù),方法可供參考(并不一定準(zhǔn)確):

      1. 平均并發(fā)用戶數(shù)為: C = n*L/T

      2. 并發(fā)用戶數(shù)峰值:  C' = C + 3*√C

      > 其中√為根號(hào)

      例如:某系統(tǒng)A,有3000個(gè)用戶,平均每天大概有400個(gè)用戶要訪問該系統(tǒng),對(duì)于一個(gè)典型用戶來說,一天之內(nèi)用戶從登陸到退出的平均時(shí)間為4小時(shí),而在一天之內(nèi),用戶只有在8小時(shí)之內(nèi)會(huì)使用該系統(tǒng)。那么,

      • 平均并發(fā)用戶數(shù)為:C = 400*4/8 = 200

      • 并發(fā)用戶數(shù)峰值為:C1 = 200 + 3*√200 = 243

      對(duì)于新系統(tǒng)來說,如果沒有歷史數(shù)據(jù)作參考,建議通過業(yè)務(wù)部門進(jìn)行評(píng)估。

      3.2 響應(yīng)時(shí)間

      作為一個(gè)用戶你可以對(duì)吞吐量(QPS、TPS)、并發(fā)用戶數(shù)這些毫不關(guān)心,但響應(yīng)時(shí)間卻是用戶感受系統(tǒng)性能的主要體現(xiàn)。從用戶角度來說,軟件性能就是軟件對(duì)用戶操作的響應(yīng)時(shí)間。說得更明確一點(diǎn),對(duì)用戶來說,當(dāng)用戶單擊一個(gè)按鈕,發(fā)出一條指令或在web頁面上單擊一個(gè)鏈接,從用戶單擊開始到應(yīng)用系統(tǒng)把本次操作的結(jié)果以用戶能察覺的方式展示出來,這個(gè)過程所消耗的時(shí)間就是用戶對(duì)軟件性能的直觀印象。

      響應(yīng)時(shí)間既然對(duì)用戶體驗(yàn)如此重要,那這個(gè)時(shí)間又是如何評(píng)估計(jì)算出來的呢?

      用一個(gè)公式來表示:

      響應(yīng)時(shí)間=網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)間(請(qǐng)求)+服務(wù)器處理時(shí)間(一層或是多層)+網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)間(響應(yīng))+頁面前段解析時(shí)間

      更具體來講:

      `響應(yīng)時(shí)間=呈現(xiàn)時(shí)間+網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)間+系統(tǒng)處理時(shí)間

      1. 呈現(xiàn)時(shí)間

      呈現(xiàn)時(shí)間主要是指前端的響應(yīng)時(shí)間,這部分時(shí)間主要取決于客戶端而非服務(wù)端。當(dāng)然,這個(gè)呈現(xiàn)時(shí)間也不能全怪罪客戶端身上!它還和承載它的操作系統(tǒng)有關(guān),以及電腦硬件比如cpu 、內(nèi)存有關(guān)。

      2. 網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)間

      千萬不要忽視數(shù)據(jù)傳輸時(shí)間。試想一下,如果你要寄信給你一個(gè)遠(yuǎn)方的朋友,你想是什么影響你將信息傳遞給遠(yuǎn)方的朋友?不是你寫信的過程(如果你寫的信不像書一樣厚的話),也不是你朋友讀信的過程,而是送信的過程。

      你的帶寬是多少?有沒有考慮網(wǎng)絡(luò)延遲? 互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)網(wǎng),就是算是相同的起點(diǎn)與終點(diǎn),它有可能走的不同的路線。

      這也是為什么我們?cè)?/span>一般做性能測試時(shí),一般要強(qiáng)調(diào)要在局域網(wǎng)中進(jìn)行。

      3. 系統(tǒng)處理時(shí)間

      在進(jìn)行性能測試時(shí),呈現(xiàn)時(shí)間和數(shù)據(jù)傳輸時(shí)間通常都是我們很難控制的,用戶使用的電腦千差萬別,用戶的網(wǎng)絡(luò)狀況也是千差萬別。我們唯一能控制的就是將系統(tǒng)的處理請(qǐng)求的時(shí)間縮到最短。

      如果我們對(duì)系統(tǒng)處理進(jìn)行分解的話,它又是一個(gè)非常龐大與復(fù)雜的過程。包括了語言、語言框架、中間件,數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)架構(gòu)以及服務(wù)器系統(tǒng)等。

      現(xiàn)在的測試工具一般都屏蔽呈現(xiàn)過程,只是模擬多用戶并發(fā)請(qǐng)求,計(jì)算用戶得到響應(yīng)的時(shí)間,也不會(huì)將服務(wù)器的每個(gè)響應(yīng)都向客戶端呈現(xiàn)。

      對(duì)于數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴},這也是我要強(qiáng)調(diào)的性能測試要在局域網(wǎng)中進(jìn)行,在局域網(wǎng)中一般不會(huì)受到數(shù)據(jù)帶寬的限制。所以,可以對(duì)數(shù)據(jù)的傳輸時(shí)間忽略不計(jì)。

      關(guān)于響應(yīng)時(shí)間,要特別說明的一點(diǎn)是,對(duì)客戶來說,該值是否能夠被接受是帶有一定的用戶主觀色彩,也就是說,響應(yīng)時(shí)間的“長”和“短”沒有絕對(duì)的區(qū)別。

      在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對(duì)于用戶響應(yīng)時(shí)間,有一個(gè)普遍的標(biāo)準(zhǔn):2/5/10秒原則。也就是說,在2秒之內(nèi)給客戶響應(yīng)被用戶認(rèn)為是“非常有吸引力”的用戶體驗(yàn)。在5秒之內(nèi)響應(yīng)客戶被認(rèn)為“比較不錯(cuò)”的用戶體驗(yàn),在10秒內(nèi)給用戶響應(yīng)被認(rèn)為“糟糕”的用戶體驗(yàn)。如果超過10秒還沒有得到響應(yīng),那么大多用戶會(huì)認(rèn)為這次請(qǐng)求是失敗的。這里我們還要考慮一個(gè)使用頻率的因素。如果一個(gè)功能,一個(gè)月才用上一次,并且要求返回的結(jié)果也并非實(shí)時(shí)的,那么即便慢一些,對(duì)于用戶來講,也是可接受的。

      3.3 系統(tǒng)吐吞量(QPS\TPS)

      系統(tǒng)吞吐量指單位時(shí)間內(nèi)系統(tǒng)處理用戶的請(qǐng)求數(shù)。從業(yè)務(wù)角度看,吞吐量可以用:請(qǐng)求數(shù)/秒、頁面數(shù)/秒、人數(shù)/天或處理業(yè)務(wù)數(shù)/小時(shí)等單位來衡量,從網(wǎng)絡(luò)角度看,吞吐量可以用:字節(jié)/秒來衡量

      對(duì)于交互式應(yīng)用來說,吞吐量指標(biāo)反映的是服務(wù)器承受的壓力,他能夠說明系統(tǒng)的負(fù)載能力。以不同方式表達(dá)的吞吐量可以說明不同層次的問題,例如,以字節(jié)數(shù)/秒方式可以表示主要受網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、服務(wù)器架構(gòu)、應(yīng)用服務(wù)器制約等方面的瓶頸;已請(qǐng)求數(shù)/秒的方式表示主要是受應(yīng)用服務(wù)器和應(yīng)用代碼的制約體現(xiàn)出的瓶頸。

      QPS:全名 Queries Per Second,意思是“每秒查詢率”,是一臺(tái)服務(wù)器每秒能夠響應(yīng)的查詢次數(shù),簡單的說,QPS = req/sec = 請(qǐng)求數(shù)/秒。比如執(zhí)行了select操作,相應(yīng)的QPS就會(huì)增加,它代表的是服務(wù)器的機(jī)器的性能最大吞吐能力。

      計(jì)算QPS的常用公式:

      QPS(TPS)= 并發(fā)數(shù)/平均響應(yīng)時(shí)間

      另外,關(guān)于峰值QPS計(jì)算方式,一般也可參照2/8原則(供參考,并非一定):

      • 原理:每天80%的訪問集中在20%的時(shí)間里,這20%時(shí)間叫做峰值時(shí)間

      • 公式:( 總PV數(shù) * 80% ) / ( 每天秒數(shù) * 20% ) = 峰值時(shí)間每秒請(qǐng)求數(shù)(QPS)

      • 問:每天300w PV 的在單臺(tái)機(jī)器上,這臺(tái)機(jī)器需要多少Q(mào)PS?

      • 答:( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS)

      TPS即 Transactions Per Second 的縮寫,指每秒處理的事務(wù)數(shù)量。一個(gè)事務(wù)是指一個(gè)客戶機(jī)向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求然后服務(wù)器做出回應(yīng)的過程。

      TPS 的過程包括:客戶端請(qǐng)求服務(wù)端、服務(wù)端內(nèi)部處理、服務(wù)端返回客戶端。

      關(guān)于TPS的獲取評(píng)估方式,對(duì)于已有系統(tǒng)來說:可選取高峰時(shí)刻,在一定時(shí)間內(nèi)(如3-10分鐘),獲取系統(tǒng)總業(yè)務(wù)量,計(jì)算單位時(shí)間(秒)內(nèi)完成的筆數(shù),乘以2-5倍作為峰值的TPS,例如峰值3分鐘內(nèi)處理訂單18萬筆,平均TPS是1000,峰值TPS可以是2000-5000。

      對(duì)于新系統(tǒng)來說,因?yàn)?/span>沒有歷史數(shù)據(jù)作參考,一般建議通過業(yè)務(wù)部門進(jìn)行評(píng)估。

      QPS和TPS之間的區(qū)別,也是很多新手剛接觸時(shí)容易搞混的,那他們之間到底有什么區(qū)別和聯(lián)系。

      一般來說,QPS基本類似于TPS,但不同的是,對(duì)于一個(gè)頁面的一次訪問,會(huì)形成一個(gè)TPS;但一次頁面請(qǐng)求,可能產(chǎn)生多次對(duì)服務(wù)器的請(qǐng)求,服務(wù)器對(duì)這些請(qǐng)求,就會(huì)計(jì)入“QPS”之中。

      如果是對(duì)一個(gè)接口(單場景)壓測,且這個(gè)接口內(nèi)部不會(huì)再去請(qǐng)求其它接口,那么TPS=QPS。

      例如:訪問一個(gè) Index 頁面會(huì)請(qǐng)求服務(wù)器 3 次,包括一次 html,一次 css,一次 js,那么訪問這一個(gè)頁面就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)“TPS”,產(chǎn)生三個(gè)“QPS”。

      對(duì)于衡量單個(gè)接口服務(wù)的處理能力,一般采用QPS比較多,一般如果衡量事務(wù)業(yè)務(wù)場景的處理能力一般則采用TPS。

      注:Jmeter聚合報(bào)告中,Throughput是用來衡量吞吐量,通常是由TPS來表示。

      4. 小結(jié)

      一個(gè)系統(tǒng)處理性能能力通常由QPS(TPS)、并發(fā)數(shù)兩個(gè)因素決定,每套系統(tǒng)這兩個(gè)值都有一個(gè)相對(duì)極限值,在應(yīng)用場景訪問壓力下,只要某一項(xiàng)達(dá)到系統(tǒng)最高值,系統(tǒng)的吞吐量就上不去了,如果壓力繼續(xù)增大,系統(tǒng)的吞吐量反而會(huì)下降,原因是系統(tǒng)超負(fù)荷工作,上下文切換、內(nèi)存等其它消耗導(dǎo)致系統(tǒng)性能下降。

      影響系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間由CPU運(yùn)算、IO、外部系統(tǒng)響應(yīng)等因素組成。一個(gè)系統(tǒng)的吞度量(承壓能力)與request對(duì)CPU的消耗、外部接口、IO等緊密關(guān)聯(lián),單個(gè)reqeust 對(duì)CPU消耗越高,外部系統(tǒng)接口、IO影響速度越慢,系統(tǒng)吞吐能力越低,反之越高。

      最后,幾點(diǎn)小結(jié)和建議:

      • 系統(tǒng)的性能一般由TPS決定,跟并發(fā)用戶數(shù)沒有太大直接關(guān)系。

      • 系統(tǒng)的最大TPS是一定的(在一個(gè)范圍內(nèi)),但并發(fā)用戶數(shù)不一定,可以調(diào)整。

      • 建議性能測試的時(shí)候,不要設(shè)置過長的思考時(shí)間,以最壞的情況下對(duì)服務(wù)器施壓。

      • 一般情況下,大型系統(tǒng)(業(yè)務(wù)量大、機(jī)器多)做壓力測試,10000~50000個(gè)用戶并發(fā),中小型系統(tǒng)做壓力測試,5000個(gè)用戶并發(fā)比較常見。

      • 通過系統(tǒng)的監(jiān)控工具,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的性能瓶頸,通常會(huì)發(fā)生性能瓶頸的地方有CPU、內(nèi)存、磁盤、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫等,而緩存系統(tǒng)容易發(fā)生瓶頸的地方是內(nèi)存,儲(chǔ)存型系統(tǒng)則是I/O。

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