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      英特爾Arc A380獨(dú)立顯卡天梯榜首發(fā)評測:沖擊千元級(jí)游戲卡市場

       超能網(wǎng) 2022-06-23 發(fā)布于廣東

      英特爾要做獨(dú)立顯卡,或者準(zhǔn)確地說,他們要重返獨(dú)立顯卡市場,一直是近年來PC DIY界的大新聞之一,畢竟在過去很長一段時(shí)間內(nèi),AMD和NVIDIA的紅綠大戰(zhàn),大家早已看得太多太多了,獨(dú)立顯卡市場也確實(shí)需要一個(gè)新玩家入場,無論他是挑戰(zhàn)也好、激勵(lì)也罷、攪局也行,總之就是能有點(diǎn)新意,湊個(gè)熱鬧,讓消費(fèi)者們可以有再多一個(gè)選擇。

      在這樣的關(guān)注之下,英特爾倒也是動(dòng)作很快,他們在2020年就公布了專為打造獨(dú)立顯卡而生的Xe架構(gòu),隨后通過在11代酷睿移動(dòng)CPU上搭載Iris Xe核顯,以及借助合作伙伴進(jìn)行試水,面向OEM市場出貨了Iris Xe Max、DG1獨(dú)立顯卡,但實(shí)際真正有體驗(yàn)和使用過英特爾獨(dú)顯的玩家應(yīng)該少之又少,直到現(xiàn)在第二代的DG2,英特爾才選擇真正面向主流大眾玩家推出了Arc(銳炫)系列獨(dú)立顯卡。

      英特爾Arc A380獨(dú)立顯卡天梯榜首發(fā)評測:沖擊千元級(jí)游戲卡市場

      不過英特爾在今年陽春三月公布的首批Arc系列獨(dú)立顯卡,主要是A350M、A370M這些用在筆記本電腦上的型號(hào),好在英特爾也沒讓臺(tái)式機(jī)玩家們等待太久,而且在我們中國大陸市場首發(fā)了Arc A380顯卡,借著英特爾首家核心合作伙伴GUNNIR(藍(lán)戟),率先上市了一款GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC顯卡,我們現(xiàn)在得以一窺英特爾獨(dú)立顯卡的實(shí)力究竟如何。

      英特爾Arc A380獨(dú)立顯卡天梯榜首發(fā)評測:沖擊千元級(jí)游戲卡市場

      關(guān)于GUNNIR(藍(lán)戟)

      在首發(fā)獨(dú)立顯卡這件事上,英特爾并沒有自己做一張公版卡,而是選擇交給了一個(gè)年輕的品牌GUNNIR(藍(lán)戟),其實(shí)在此前的DG1那一代,GUNNIR已經(jīng)開始為英特爾做獨(dú)立顯卡了,所以他們的技術(shù)和研發(fā)能力是足夠成熟的,而根據(jù)官方的介紹,GUNNIR是英特爾顯卡在中國大陸的首家核心合作伙伴,在眾多方面都有英特爾的戰(zhàn)略合作支持,這應(yīng)該是相當(dāng)于NVIDIA之于AIC、AMD之于AIB廠商的密切關(guān)系。

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      而GUNNIR之名,來源于Gungnir(永恒之槍),在北歐神話中,這是雷神索爾他老爸奧丁的主武器,具有百發(fā)百中、穿透一切的強(qiáng)大神力,相信GUNNIR也是想借此象征,能在獨(dú)立顯卡市場斬荊披棘,成為一股銳利的新力量。當(dāng)然作為玩家和消費(fèi)者,我們也是很愿意看到有新品牌能帶來更多更豐富的產(chǎn)品。

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      在這次英特爾Arc A380的首發(fā)顯卡當(dāng)中,GUNNIR攜手帶來了GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC顯卡,它在GUNNIR的獨(dú)立顯卡產(chǎn)品線里面,屬于定位在中端的Photon系列,中文名為:光,GUNNIR表示這個(gè)寓意著希望重建、喚醒行業(yè),帶來一個(gè)新的選擇方向,所以這個(gè)系列的口號(hào)為INTO THE UNKNOWN(探未知),給人感覺他們具備了年輕品牌該有的自信和活力。

      英特爾Arc A380獨(dú)立顯卡天梯榜首發(fā)評測:沖擊千元級(jí)游戲卡市場

      英特爾Arc A380獨(dú)立顯卡

      開頭先介紹下英特爾Arc A380本身的主要信息,它是Arc(銳炫)系列首款臺(tái)式機(jī)獨(dú)立顯卡,所搭載的GPU基于Xe-HPG架構(gòu),不同于此前Iris Xe核顯和DG1采用的Xe-LP架構(gòu),性能只是滿足入門級(jí)的游戲需求,這次Xe-HPG顧名思義是面向主流級(jí)及以上的高性能游戲市場,英特爾宣稱新架構(gòu)相比此前Xe-LP架構(gòu)的每瓦性能提高了1.5倍,主要是得益于新的Render Slice和Xe-core設(shè)計(jì)。

      Xe-HPG架構(gòu)

      英特爾新一代的Xe-HPG架構(gòu),現(xiàn)在最多可以擴(kuò)展到8個(gè)Render Slice(渲染切片),而且不同于以前英特爾GPU采用的EU單元,現(xiàn)在Slice里面的核心部分改為了Xe-core,而每個(gè)Slice包含有4個(gè)Xe-core,加上4個(gè)專為光線追蹤加速的單元,支持DXR和Vulkan光追,以及一些針對網(wǎng)格著色、采樣器反饋等DirectX 12 Ultimate圖形技術(shù)的硬件單元。

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      Xe-core

      現(xiàn)在新的Xe-core主要由16個(gè)256位的XVE(矢量引擎),加上16個(gè)1024位的XMX(矩陣引擎)組成,其中矢量引擎主要負(fù)責(zé)傳統(tǒng)的圖形運(yùn)算,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8運(yùn)算能力,而矩陣引擎則是用于加強(qiáng)AI計(jì)算性能的,為此INT8的算力達(dá)到了256 ops/clock,可為英特爾的XeSS超級(jí)采樣技術(shù)進(jìn)行加速。

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      另外據(jù)英特爾介紹,在XVE和XMX之間,他們還加入了192KB的本地內(nèi)存,可根據(jù)工作負(fù)載的需求在L1緩存和SLM(共享本地內(nèi)存)之間進(jìn)行動(dòng)態(tài)分配,而為了有效提高執(zhí)行性能和算力,Xe-HPG可以同時(shí)調(diào)度和執(zhí)行浮點(diǎn)FP、整數(shù)INT和 XMX 指令,并以鎖步形式并行兩個(gè)引擎和共享資源。

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      Xe媒體引擎

      雖然Xe-HPG架構(gòu)主要面向游戲應(yīng)用的,但在針對視頻硬編解碼的Xe媒體引擎部分,英特爾在Xe-LP本來就很全面的基礎(chǔ)上再作加強(qiáng),Xe-HPG架構(gòu)現(xiàn)在可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬件編解碼,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解碼,以及8K 10-bit HDR硬編碼。

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      其中AV1硬件編碼是英特爾首家提供的技術(shù),這種視頻格式有更好的壓縮比和畫質(zhì),效率要比常見的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更適合作為未來互聯(lián)網(wǎng)的超高清視頻傳播格式,而且AV1格式是開源無授權(quán)費(fèi)用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名軟件都已經(jīng)支持英特爾這個(gè)AV1硬件編碼能力。

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      Xe顯示引擎

      最后在負(fù)載畫面輸出的Xe顯示引擎部分,Xe-HPG架構(gòu)帶有4個(gè)顯示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支持輸出2條8K60 HDR,或者4條4K120 HDR,而2K和1080p均能達(dá)到360Hz,并支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三種顯示同步技術(shù)。

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      Deep Link技術(shù)

      由于英特爾在自家的CPU中還帶有Iris Xe核顯,所以他們想到了讓Arc系列獨(dú)立顯卡可以與核顯一起協(xié)同工作,這稱為Deep Link技術(shù),目前提供了Stream Assist、超級(jí)編碼以及XMX引擎三個(gè)功能,其中Stream Assist對游戲直播主很友好,可以調(diào)用核顯來處理游戲畫面的串流、虛擬綠屏以及自動(dòng)捕抓游戲精彩時(shí)刻等工作,從而讓獨(dú)立顯卡專注于提供最大的游戲性能。

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      至于超級(jí)編碼,因?yàn)樵贗ris Xe核顯本身也是帶有硬件編解碼器,這個(gè)功能就可以讓核顯與Arc系列獨(dú)立顯卡的媒體引擎一起處理視頻的編解碼工作,而類似的做法是,XMX引擎則是把Iris Xe核顯和Arc系列獨(dú)立顯卡的運(yùn)算能力集合起來,加快一些AI項(xiàng)目的處理速度。不過目前Deep Link技術(shù)還無法用在游戲當(dāng)中,并不能讓核顯來幫助提高一點(diǎn)游戲幀數(shù)。

      XeSS超級(jí)采樣技術(shù)

      XeSS應(yīng)該是各位玩家聽說過英特爾獨(dú)立顯卡最多宣傳的技術(shù)名詞了,它利用到Xe核心里面的矩陣引擎,結(jié)合AI運(yùn)算對游戲畫面進(jìn)行超采樣處理,這類似于NIVDIA的DLSS技術(shù),可以在保持畫質(zhì)不會(huì)有太大損失情況下,顯著提高游戲幀數(shù),英特爾宣稱最高能達(dá)到兩倍。不過目前首發(fā)還沒有游戲提供支持XeSS,英特爾明確表示國內(nèi)有《天涯明月刀》會(huì)支持,宣傳在打開實(shí)時(shí)光追效果后,仍能提供70多fps的幀數(shù),而計(jì)劃到今年夏季,還至少會(huì)有20款游戲支持XeSS技術(shù)。

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      ACM-G11 SoC

      英特爾這一代采用Xe-HPG架構(gòu)的GPU,主要分為ACM-G10和ACM-G11兩種SoC設(shè)計(jì),其中ACM-G10為完整8個(gè)渲染切片核心,擁有32個(gè)Xe-core,32個(gè)光追單元,顯存為256-bit帶寬的GDDR6,PCI-E 4.0通道為16x,而ACM-G11則是只有兩個(gè)渲染切片的小核心,僅為8個(gè)Xe-core,顯存帶寬也只是96-bit,但Xe媒體引擎有完整的2個(gè),以及4通道的Xe顯示引擎。

      英特爾Arc A380獨(dú)立顯卡天梯榜首發(fā)評測:沖擊千元級(jí)游戲卡市場

      而從Arc A380顯卡的規(guī)格來看,我們不難知道它的GPU部分用到了完整版ACM-G11 SoC,所以它的性能本身只是定位在中端級(jí)別,也就是我們玩家常說的千元級(jí)游戲卡,如果想看到能對抗NVIDIA RTX 3070、AMD RX 6700這些相對高級(jí)別的顯卡,還要留待英特爾之后推出采用ACM-G10 SoC的高端顯卡了。

      不過英特爾官方標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格的Arc A380顯卡,默認(rèn)只是75W TBP,GPU最高頻率也只是在2000MHz,這樣相對比較保守的標(biāo)定,主要是為了留給顯卡廠商可以根據(jù)產(chǎn)品不同定位來設(shè)定TBP。GUNNIR這張Intel Arc A380 Photon 6G OC顯卡就偏向性能,調(diào)到了92W TBP,GPU最高頻率可以去到2450MHz,目前還不清楚是否有其它廠商會(huì)拉到更高的TBP設(shè)定。

      GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC顯卡

      顯卡外在介紹

      首先在外觀方面,GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC顯卡還是做得很有自己的獨(dú)特風(fēng)格,沒有用到游戲顯卡普遍很激進(jìn)或者戰(zhàn)斗格的異形怪狀設(shè)計(jì),整體造型偏方方正正,GUNNIR稱之為“BOX”的矩形設(shè)計(jì)理念,在提供堅(jiān)固機(jī)身的基礎(chǔ)上,又滿足了功能和美觀的需求,這些從實(shí)際上手后,顯卡給到的造型設(shè)計(jì)和牢固質(zhì)量上是有所體現(xiàn)的,加上標(biāo)準(zhǔn)雙槽厚度+222mm的長度,放進(jìn)一些ITX機(jī)箱也不會(huì)有困難。

      而在顯卡正面的兩把90mm的旋帆翼風(fēng)扇之外,用到大面積的斜桿紋理裝飾,而且是分為兩半不同斜向,形成一種立體的感覺,還是有點(diǎn)意思的,另外顯卡正面的右上角還有一道藍(lán)色的銘牌,呈L形卡嵌在這里,上面印有“進(jìn)入未知”的口號(hào),并且上方的側(cè)邊有做了個(gè)斜角,使得邊緣不會(huì)顯太沉悶。

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      來到顯卡的頂部,這一側(cè)沒有作全覆蓋,可以看到顯卡內(nèi)部的散熱器和一個(gè)8pin供電口,還在前端有Intel ARC標(biāo)識(shí)表明了顯卡的身份,而這一側(cè)最出彩的地方是后端有個(gè)GUNNIR品牌logo的燈牌,內(nèi)置LED燈光用到了GUNNIR自研的Blues燈控芯片控制,默認(rèn)正常運(yùn)行會(huì)亮藍(lán)色燈光,而且這個(gè)燈牌還可以作為指示燈,會(huì)監(jiān)測電源和主板的故障,亮起紅色或黃色燈光用于debug。

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      另外雖然只是千元級(jí)顯卡,但GUNNIR這張 Arc A380 Photon也配備了全金屬的背板,而且在這一面的設(shè)計(jì)元素反而更為大膽,在灰黑底色上印有大大的PHOTON藍(lán)色字樣,上面橫過一道“機(jī)甲戰(zhàn)損紋理”來襯托,再加上尾端的漸變藍(lán)色顆粒斜紋條,正對了側(cè)面燈牌,以及呼應(yīng)了正面的設(shè)計(jì),給到很規(guī)整有序的科幻風(fēng)觀感。

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      至于PCI擋板這邊的顯示輸出接口方面,3個(gè)DP+1個(gè)HDMI 2.0的組合非常主流,能帶動(dòng)4個(gè)顯示器基本超出這個(gè)級(jí)別大多數(shù)用戶的需求了,而結(jié)合顯卡的視頻編解碼能力,用來搭建HTPC這樣的影音系統(tǒng)更是完美。不過它沒有配備DVI接口,對于一些還在用比較舊款顯示器的玩家,多少有些不便,其實(shí)不妨可以趁此機(jī)會(huì)升級(jí)到帶HDMI或DP的高刷新率顯示器了。

      顯卡內(nèi)在拆解

      我們也對GUNNIR這張Arc A380顯卡進(jìn)行了拆解,它與一般常見的顯卡也沒有什么不同的地方,在背面卸下螺絲后,就能把前面的散熱器給拆下,而由于這種Arc A380顯卡的標(biāo)稱TBP只有92W,這樣的散熱器規(guī)模還是相對比較大了,配合雙90mm風(fēng)扇,即使它只有一條6mm厚度的單熱管,散熱能力都已經(jīng)是游刃有余了,這在后面的散熱測試中有得到驗(yàn)證。

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      不算太意外的是,Arc A380顯卡的PCB是個(gè)短卡尺寸,其實(shí)在英特爾官方的渲染模型中,Arc A380就是張短卡,單風(fēng)扇已經(jīng)可以滿足散熱了,但眾所周知國內(nèi)市場的買家都喜歡長尺寸的雙風(fēng)扇甚至三風(fēng)扇顯卡,GUNNIR也就不能免俗了,這是很正常的市場化設(shè)計(jì)取向。如果有想用在超緊湊機(jī)箱里面的玩家,可以等等GUNNIR之后推出單風(fēng)扇的短卡Arc A380了。

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      在PCB上面,Arc A380的GPU占據(jù)面積不大,在它的基板上,核心die還不是居中的,強(qiáng)迫癥用戶估計(jì)看了直搖頭,由于英特爾也沒在上面印文字標(biāo)識(shí),顯得很亮晶晶,在這里GUNNIR特別強(qiáng)調(diào)了他們出廠用的硅脂是信越7921,理論上這要比其它一般硅脂在導(dǎo)熱性能上會(huì)更好些。

      而在GPU旁邊,就是3顆2GB的三星GDDR6顯存了,再加上定制電感Tide、2+1相供電,整體雖看起不是密密麻麻用料,但完全是合理和夠用的,而值得注意的是,PCB的四個(gè)角還做了圓角處理,這算是GUNNIR的一點(diǎn)小心思吧。

      性能測試

      那在開始性能測試之前,相信不少玩家都知道,英特爾這次對Arc A380是有硬件配置要求的,它需要搭配英特爾的600、500和400系列主板,也就是需要12代、11代、10代CPU搭配使用,這按照不少人三五年一換電腦的周期,可能現(xiàn)有平臺(tái)不在這要求上了,但經(jīng)過實(shí)測,Arc A380其實(shí)是可以在更舊平臺(tái)上點(diǎn)亮和使用的,并沒有鎖定在較新平臺(tái)。

      那為什么英特爾要特別強(qiáng)調(diào)大家使用這樣的CPU+主板組合呢?我們覺得這應(yīng)該主要是因?yàn)镽esizable Bar功能,因?yàn)閺拇蜷_和關(guān)閉這項(xiàng)功能的基準(zhǔn)性能測試來看,Arc A380的跑分成績可以提升非常大,所以建議大家還是按照英特爾的要求來配電腦吧。

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      當(dāng)然如果你要是覺得裝機(jī)選配件太麻煩,想有個(gè)一條龍解決方案的話,現(xiàn)在GUNNIR就能幫到你了,因?yàn)锳rc A380顯卡首發(fā)初期將會(huì)以整機(jī)形式推出,GUNNIR表示他們?考慮到用戶的實(shí)際體驗(yàn)場景,驗(yàn)證了超過40款配置,推出這套最配合Arc A380顯卡的整機(jī)。

      我們拿到的這套整機(jī),在配置上確實(shí)是與Arc A380顯卡的定位相當(dāng)契合的,包括搭載了英特爾12代酷睿i5-12400,微星的B660主板、利民散熱器、獵金部落金牌電源以及航嘉機(jī)箱等等,每個(gè)配件都用的大品牌產(chǎn)品,也都符合英特爾的官方硬件要求,屬于是一臺(tái)能讓大家最方便體驗(yàn)到英特爾獨(dú)立顯卡的游戲電腦,我們后面的性能測試也就直接以此主機(jī)作為測試平臺(tái)了。

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      至于對比的顯卡方面,目前市面上其實(shí)是沒有與Arc A380直接對位的顯卡,所以我們選擇了定位相近的NVIDIA GTX 1650(首發(fā)售價(jià)1199元,實(shí)際售價(jià)1499元),以及AMD RX 6400顯卡(首發(fā)售價(jià)1599元),它倆是紅綠兩家近年比較新款的中低端游戲顯卡,拿來作為參考對象,便于大家了解Arc A380顯卡的性能處于一個(gè)怎樣的位置。

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      基準(zhǔn)性能測試

      首先在基準(zhǔn)性能測試上,英特爾Arc A380顯卡的成績多少有點(diǎn)出乎意料,它與定價(jià)要高很多的RX 6400相當(dāng)接近,特別是在DX12的測試中,更是領(lǐng)先了約30%,而且它的光追性能,相比RX 6400的聊勝于無,也更有實(shí)際意義,至于GTX 1650這張老卡就完全不是Arc A380的對手了,加上不支持光追,實(shí)在是有點(diǎn)過時(shí)了。

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      游戲性能測試

      不過來到游戲性能測試,英特爾Arc A380依然有過去核顯的游戲優(yōu)化支持不足問題,實(shí)際游戲表現(xiàn)大多是不如RX 6400和GTX 1650的,不過它們其實(shí)也是半斤八兩,幀數(shù)差距都是在5幀左右,基本可以視為同一水平。而且在《塵埃5》還能反超,這主要是得益于Arc A380有更大容量的6GB顯存,使得它在極為吃顯存的高畫質(zhì)下,要比其它兩個(gè)只有4GB顯存的顯卡表現(xiàn)更好一些。

      英特爾Arc A380獨(dú)立顯卡天梯榜首發(fā)評測:沖擊千元級(jí)游戲卡市場

      鑒于這個(gè)級(jí)別的顯卡,并非是定位于應(yīng)付1080p下畫質(zhì)全開的,所以我們還把游戲畫質(zhì)下降到中等設(shè)置再測試一輪,這樣三張卡基本都有50fps以上的相對流暢幀數(shù),Arc A380與GTX 1650算是可以打個(gè)平手,但就明顯不如RX 6400了。

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      由于Arc A380和RX 6400還支持實(shí)時(shí)光追加速,所以這里試了下三款支持光追的3A大作,不過考慮到它倆的定位,這里只設(shè)置了中等畫質(zhì)+中等光追效果。與基準(zhǔn)測試的情況相同,Arc A380的光追性能確實(shí)是更有實(shí)用價(jià)值的,游戲幀數(shù)不再是PPT,拿來打個(gè)通關(guān)都可以了,這樣一張千元級(jí)顯卡就能體驗(yàn)下光追游戲,對于入門玩家還是非常友好的事情。

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      在1080p的網(wǎng)游方面,Arc A380也都表現(xiàn)出不錯(cuò)的水平,符合它主要面向主流網(wǎng)游玩家的定位,像《守望先鋒》要是需要高幀數(shù),降到全低畫質(zhì),可以達(dá)到200fps左右,足夠電競了。而在《永劫無間》中,還能比其它兩張卡有更高幀數(shù),我們試著把畫質(zhì)降到中等畫質(zhì),幀數(shù)會(huì)提高到65fps以上,也可以流暢地玩這個(gè)武俠吃雞游戲了。

      只是在CSGO的成績比較一般,雖然幀數(shù)也基本夠玩了,有接近150fps,當(dāng)然一般電競玩家也不會(huì)開高特效來玩CSGO,在降低畫質(zhì)后會(huì)有更高幀數(shù),但按照前面的測試來看,Arc A380不應(yīng)該落后其它兩張卡這么多,所以還要留待之后的驅(qū)動(dòng)和游戲更新,看會(huì)不會(huì)有更好優(yōu)化了。

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      游戲兼容性?

      不得不提的是,應(yīng)該有不少玩家會(huì)很關(guān)心Arc A380顯卡的游戲兼容性。評測時(shí)間有限,無法對太多游戲進(jìn)行測試,但在安裝最新版驅(qū)動(dòng)程序后,目前已測試過的10來款新舊游戲,這張Arc A380顯卡都沒有出現(xiàn)游戲無法啟動(dòng),或者運(yùn)行途中突然崩潰的情況,其它兩家顯卡能玩的游戲,它都表現(xiàn)一致。

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      其中僅有《戰(zhàn)神》,在進(jìn)入游戲后的標(biāo)題界面會(huì)有一小會(huì)兒的拖慢,但過了就可以正常運(yùn)行,其實(shí)此前英特爾Xe核顯運(yùn)行這款游戲也都不算完善,但相信之后通過驅(qū)動(dòng)程序和游戲更新,這些小問題都會(huì)得到解決,所以大家應(yīng)該是不用太過擔(dān)心Arc A380顯卡的游戲兼容性。

      而為了方便大家使用Arc A380和其它Arc系列顯卡,英特爾現(xiàn)在也重新做了個(gè)Arc Control(銳炫控制面板)的軟件,它相比此前的顯卡控制中心,在界面和功能都作了大幅度修改,主要功能是可以快速更新顯卡的驅(qū)動(dòng)程序,為不同游戲設(shè)定配置文件,以及加入了性能監(jiān)測layout顯示這些小功能,另外還針對直播主用戶有個(gè)工作室選項(xiàng),其實(shí)就是做直播、錄屏的設(shè)置等等,這些都屬于現(xiàn)代化顯卡軟件中的常見功能和設(shè)定,用起來還算簡單易用。

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      視頻轉(zhuǎn)碼性能測試

      考慮到英特爾Arc A380顯卡有著完整硬件視頻編解碼器,所以這也測試了一下它的H.265視頻轉(zhuǎn)碼能力(AV1暫時(shí)沒有合適工具進(jìn)行測試),對比12線程的CPU軟編碼,Arc A380顯卡真的太快了,大大縮減了轉(zhuǎn)碼時(shí)間。相比其它兩家縮減編解碼能力的做法,英特爾還是顯得厚道很多,在千元級(jí)就提供如此完整的編解碼支持,相信一些影音玩家會(huì)對此感到高興。

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      另外前面也提到過了,英特爾表示Arc系列獨(dú)立顯卡還可以與Iris Xe核顯協(xié)同工作,帶來更快的視頻處理速度,但目前軟件還沒有支持這個(gè)功能。而且雖然有這么強(qiáng)的硬件編解碼能力,但在大家最常用的Premiere Pro里面,還無法發(fā)揮出Arc A380的最大編解碼性能,包括Adobe的水銀加速引擎也依然還在用效率不佳的OpenGL,所以在與創(chuàng)意應(yīng)用的合作優(yōu)化上,英特爾還是要加把勁啊。

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      顯卡散熱測試

      我們的顯卡散熱測試均在裸機(jī)狀態(tài)(如果安裝在機(jī)箱內(nèi),GPU溫度會(huì)高出5℃左右)下進(jìn)行測試,本次測試時(shí)環(huán)境溫度約為25.1℃。待機(jī)溫度是開機(jī)以后記錄10分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Time Spy壓力測試后記錄下,數(shù)據(jù)通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。

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      在千元顯卡中比較少見的是,GUNNIR這張Arc A380 Photon是支持風(fēng)扇停轉(zhuǎn)的,所以在閑置時(shí),GPU核心的溫度會(huì)在稍高一些的48°C,這屬于正常情況,畢竟是靠被動(dòng)散熱的。而到了滿載下面,GPU核心溫度最高也只是去到66°C,這個(gè)是非常低的數(shù)字,可見雙90mm風(fēng)扇對于這塊Arc A380顯卡完全是散熱能力過剩了,大家基本可以不用關(guān)心它的散熱這件事了。

      顯卡功耗測試

      功耗測試用到了我們專門開發(fā)的顯卡功耗測試儀器,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特?cái)?shù),顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測試中獲得,待機(jī)功耗則是在進(jìn)入系統(tǒng)后記錄10分鐘取平均值。

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      GUNNIR這張Arc A380顯卡在閑置時(shí),功耗在20W左右,屬于略高水平。而在滿載時(shí),GPU功耗最高不到95W,與官方標(biāo)稱TBP值接近,這放到2022年顯卡的標(biāo)準(zhǔn),可以說是比較低功耗的一張顯卡了,所以GUNNIR給它配個(gè)8pin外接供電,也是有點(diǎn)“浮夸”了,基本上大家多年前的老機(jī)都可以直接換卡升級(jí),或者在新裝機(jī)時(shí),一個(gè)450W電源都是完全滿足了。

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      在散熱和功耗測試當(dāng)中,我們也順便檢查Arc A380顯卡在滿載運(yùn)行下GPU的頻率情況,它全程都可以保持在GUNNIR宣稱的2450MHz最大GPU頻率,不過目前英特爾獨(dú)立顯卡還沒有很完善的overclocking,所以這里就不對這張Arc A380顯卡進(jìn)行超頻了。

      總結(jié)

      作為英特爾真正意義上面向主流市場的首款獨(dú)立顯卡,Arc A380的表現(xiàn)可謂不過不失之余,又帶有一些驚喜,其能在1080p下相對流暢地玩玩3A大作和流行網(wǎng)游,已是符合大家的性能預(yù)期,6GB大顯存還可以在一些高要求游戲中占到上風(fēng),而內(nèi)置的硬件編解碼器和AI引擎,又讓它在游戲之余,也可以在內(nèi)容創(chuàng)作方面提供一些幫助,以此增強(qiáng)了它的賣點(diǎn),再加上良好的功耗和發(fā)熱控制,在千元價(jià)位,Arc A380會(huì)是一張相對全面的顯卡,它雖沒有做到很夸張的越級(jí)挑戰(zhàn),但已是上下左右都能打的水平。

      顯卡迷你天梯榜

      英特爾Arc A380獨(dú)立顯卡天梯榜首發(fā)評測:沖擊千元級(jí)游戲卡市場

      由于目前英特爾只有一張臺(tái)式機(jī)的獨(dú)立顯卡,所以Arc A380暫時(shí)就沒有加入到我們超能網(wǎng)的顯卡天梯榜里面,還留待之后調(diào)整更新,但按實(shí)測的性能成績來推算,它大概是排名處于GTX 1650與RX 6400之間。

      其實(shí)從基準(zhǔn)性能來看,Arc A380的游戲能力應(yīng)該還不止于此,這就需要英特爾之后能說服開發(fā)商,一同合作對游戲進(jìn)行更好的優(yōu)化,方可發(fā)揮出它的最大潛力,同樣情況也存在內(nèi)容創(chuàng)作方面,其強(qiáng)大的編解碼能力,還是要有軟件支持才有用處??偟膩碚f,在硬件和技術(shù)層面,Arc A380乃至整個(gè)Xe-HPG架構(gòu)的獨(dú)立顯卡,英特爾都是交出了一份優(yōu)秀的答卷,但軟件優(yōu)化支持就還得下不少功夫來追趕了。

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      而在實(shí)際顯卡方面,英特爾借助核心合作伙伴GUNNIR首發(fā)的這張Arc A380 Photon顯卡,同樣給到了讓玩家們滿意的產(chǎn)品,它的外觀設(shè)計(jì)和做工品質(zhì),在千元級(jí)別難有挑剔之處,還有支持4個(gè)顯示器連接、散熱表現(xiàn)很好、供電充足得過分等等在內(nèi)的優(yōu)點(diǎn),為此我們不僅喜迎英特爾挑戰(zhàn)N/A兩家,也會(huì)高興于又多了一個(gè)GUNNIR這樣的優(yōu)秀品牌加入到獨(dú)立顯卡市場。

      至于對比傳統(tǒng)兩強(qiáng)的NIVIDIA和AMD,英特爾的首波進(jìn)攻選擇了切入到那兩家如今不太重視,但玩家數(shù)量龐大的千元價(jià)位市場,也是比較精明的,要知道GTX 1650是一張多年前的老卡,而RX 6400的定價(jià)也是過于膨脹了點(diǎn),Arc A380幾乎可以說是讓它倆失去了很大一部分購買價(jià)值,所以AMD和NVIDIA真的要好好重視一下這個(gè)“新玩家”的進(jìn)場了,是時(shí)候回歸認(rèn)真對待這個(gè)級(jí)別的顯卡了。

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      當(dāng)然在“消費(fèi)升級(jí)”定位的RTX 3060、RX 6600這些中高端顯卡,以及到RTX 3080、RX 6800這些頂級(jí)旗艦卡級(jí)別,還就要留到之后英特爾拿出更高級(jí)別的Arc A5和A7系列顯卡,又會(huì)是一番真正的挑戰(zhàn)了。而作為大眾消費(fèi)者,我們自然是非常高興能看到有這么一個(gè)強(qiáng)有力的對手能加入戰(zhàn)場,讓被N/A兩家默契控盤的獨(dú)立顯卡市場會(huì)發(fā)生一些久違的改變。

      最后售價(jià)方面,英特爾對Arc A380顯卡的國行官方定價(jià)在1030元,按它的性能和功能表現(xiàn)來算,相比其它家在如今的顯卡市場中,真是難得一見的“性價(jià)比顯卡”了,稱得上誠意滿滿,之后再趕上一些電商優(yōu)惠,應(yīng)該千元以內(nèi)就有交易了,相信這對于很多中輕度游戲玩家有著很強(qiáng)的吸引力,有望成為繼GTX 750 Ti之后的又一張千元“釘子戶”顯卡。

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