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      每個孩子都愛玩迷宮,這本揭秘迷宮秘訣的書讓人大開眼界

       鳳飛圖書 2022-07-15 發(fā)布于浙江

      總能被一些創(chuàng)意感染到,我覺得靈感挺需要這些感染。

      ——劉鳳飛

      第一次和兒子玩連線迷宮游戲,在地墊上,放上一張A4紙,在紙張左下角擺放一個樂高小人(我和兒子稱他為“小紅”),在紙張的右上角擺放一只恐龍。

      我們用筆將小紅和恐龍連起來吧,這樣就可以幫助小紅找到恐龍了。和兒子講完小紅找恐龍的故事后,兒子就開始連線。他一直嘗試從小紅出發(fā),但是總是離小紅很遠,但基本都能畫到恐龍。畫了超級多筆以后,兒子終于有模有樣的從小紅畫了一筆連接到了恐龍。

      他很有耐心也很專注的連著線,對于是否連接成功,他也有自己的判斷,就在最后那筆的時候,他抬頭告訴我 “寶寶,畫好了。”(說明孩子一開始就有自我判斷和追求。)

      迷宮是個不錯的游戲,可以鍛煉孩子的專注力,也培養(yǎng)孩子一種不斷試錯的勇氣,從試錯中找尋正確的方法。迷宮連線也是一種運筆練習的開始,慢慢的感覺控制的更好了。

      事有始有終


      “物有本末,事有終始,知所先后,則近道矣”

      每一個迷宮游戲都有一個起點一個終點,我們需要從起點出發(fā)找出正確的路線去到終點。在迷宮游戲的過程中告訴孩子,做事情要有始有終是一個非常不錯的機會。

      迷宮就像人生,很明確從哪里出發(fā),現(xiàn)在的我在哪里,將要去往何方。

      在迷宮游戲過程中,會走很多彎路,也會有遇到很多阻礙,但是沒關系,只要我們目標明確,最終一定可以到達終點。

      迷宮游戲讓我們擁有不放棄的堅定信念。

      怕犯錯大膽嘗試

      “哎呀,這條路走不通?!?/span>

      “我們試試這條路吧?!?br>

      學會復盤不要盲目地行走,你看這條路堵住了,我們回到上一個路口吧。不妨借著游戲和孩子交流,他是怎么嘗試找到出口的。還原孩子的思考路徑,幫孩子總結出解決問題的規(guī)律和思考模型。

      堵住了,先回到上一個路口。復盤

      起點走不通了,不妨試試從終點往回看看。逆向思維

      又走進了之前的錯路,我們用其他顏色,把錯路標注出來。歸納總結

      哎呀,走錯了一條路。告訴他太棒了,你又排除了一條錯誤的道路。樂觀

      迷宮游戲?qū)⒆映砷L還有很多幫助,比如思考力,專注力的提升。

      說到迷宮這本書就不得不提了,它把迷宮都玩壞了。各種創(chuàng)意的迷宮,除了路線的創(chuàng)意設計,空間的構造,竟然還運用了編程結構的-條件分支結構,竟然還巧妙的將數(shù)學、英語、語文都融入了進來,把迷宮作為學習的載體。不僅提升思維、記憶知識、更激發(fā)靈感。

      不僅如此,這本書還從迷宮設計的視角,帶領孩子們繪制、思考、創(chuàng)造、創(chuàng)作。

      迷宮是創(chuàng)意的源泉

      我和兒子的迷宮游戲,可以說是一個最簡單的迷宮,或者更應該說是連線游戲。

      迷宮我們都玩過

      以前的迷宮可能是這樣

      但是如果打開創(chuàng)意的源泉,它可能是這樣的。

      迷宮可能是一幅圖案,可以是小朋友熟悉的樹葉、鳥籠、松子,將迷宮路線連起來又是一幅圖案,組合起來就是更加完整了。

      這樣的迷宮,誰不想玩呢?將繪畫和迷宮結合起來,看似迷宮又好像在臨摹繪畫。

      有趣

      一個個的立體小房間組成的迷宮,穿越房間從平面走向立體。

      交叉重疊的路線,這個就更考察眼力了。重疊和相交,哪些部分是疊在一起的呢?哪些部分是相交的呢?相交的道路是可以行走,但是重疊的是不能通過了。

      如何讓小朋友理解呢?地鐵、馬路、高架,從上往下看似乎它們相互重疊,但是不是不能從馬路上穿越到高架呢。只有十字路口的兩條馬路可以相互通過。

      一種透視的空間感,化身猴子去闖關吧。這是空間感的進一步提升,體驗縱深感,那種呼之欲出的迷宮。興趣是最好的老師,一個與眾不同的迷宮,多么有樂趣。

      數(shù)字型,這個設計就更巧妙了??梢韵嗤瑪?shù)字相互跳躍,如果作為一名老師來設計,我們可以設置成公約數(shù)、公倍數(shù)的跳躍,就可以將迷宮作為載體來學習數(shù)學了。

      文字型,組詞造句。文詞迷宮,可以學習如何造成,記憶成語。

      英文單詞型,如何記憶單詞,用迷宮來完成,這創(chuàng)意真是太棒了!

      小物件組合起來也能是迷宮,凌亂的小物件也可以是迷宮。

      小時候玩得樂此不疲

      可樂罐也能是迷宮

      計迷宮


      在 Scratch 少兒編程課程案例中,總是少不了一個案例,那就是迷宮。它可以很好的教學事件和條件判斷。
      但是很多時候迷宮的設計,會讓很多老師煩擾,網(wǎng)上 COPE 的圖片不是特別適用,自己繪制又困難重重。
      這本書籍大揭秘,迷宮設計規(guī)則:正確的路線,分叉路線,整體來設計,設計規(guī)則

      本書,講解了幾種迷宮繪制方法。
      隨遇而安的繪制,開始一步步繪制路徑,不斷的嘗試不斷的眾觀全局,這種繪制很多時候,自己也不知道結果會如何。
      還有先設計出正確路線,在空白處繪制圈圈最后作為空間構造墻壁,一切盡在掌握。

      迷宮有趣,設計迷宮更有趣!?。?/span>

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