打開Mandelbulb3D,界面如下,F(xiàn)ormulas這一欄可以直接移開 把Formulas移開后就能看到Lighting,公式什么的弄不清楚就靠這個(gè)調(diào)顏色吧~ Lighting中有很常用的顏色和環(huán)境光的調(diào)節(jié) Object colors下是調(diào)物體本身顏色的(接下來的案例中我會(huì)細(xì)講) Ambient下調(diào)節(jié)環(huán)境光,陰影,背景顏色等(這個(gè)很有趣) 小三角形單擊左鍵是undo,單擊右鍵是redo 差不多了解一些基本的圖標(biāo)用途后可以來渲染了 Mandelbulb3D每次打開都會(huì)自動(dòng)生成花椰菜(學(xué)名什么我也不知道?。?br>下圖花椰菜就是第一張圖里的一片混沌渲出來的 Calculate 3D 渲染 左上角的3D navi是調(diào)節(jié)窗口 Navigator中,View to main是將你調(diào)節(jié)好的樣子反映到主渲染畫面里,Parameter是將渲染畫面中的數(shù)據(jù)反映到調(diào)節(jié)窗口中,其他的小箭頭是各種調(diào)節(jié)放大縮小透視翻轉(zhuǎn)等 隨便在Navigator中調(diào)節(jié)后再渲染,調(diào)節(jié)過程中會(huì)有很多新發(fā)現(xiàn) 構(gòu)圖、圖片大小在渲染窗口正上方 Viewing是渲染窗口與圖片大小的比例 Width、Height、Aspect調(diào)畫面大小 這樣就算不懂復(fù)雜的公式一樣能做出好看的作品 看起來還不錯(cuò)吧!:D |
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