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      崩壞:星穹鐵道

       風(fēng)畫(huà)詩(shī)隱 2022-08-16 發(fā)布于湖南

      大家好,我是當(dāng)年滄海,今天為大家?guī)?lái)星穹鐵道的二測(cè)評(píng)測(cè)。

      二測(cè)一出,提前體驗(yàn)過(guò)游戲的up主們,就把制作好的視頻發(fā)到B站。伴隨著開(kāi)測(cè)的熱度,大量的對(duì)游戲的贊美涌現(xiàn)在我的B站首頁(yè)。

      這測(cè)的up們大部分把視角都落在了劇情演出上,夸贊星穹鐵道的美術(shù)牛逼,劇情給力;

      少部分夸贊游戲好玩,回合制微創(chuàng)新我吹爆,箱庭探索地圖太好玩辣。

      但是星穹鐵道這測(cè)真的有描述的那么好嗎?它是否有些問(wèn)題被KOL們刻意忽略了呢?

      今天我將要以一個(gè)二測(cè)普通玩家的視角,來(lái)給大家盤(pán)一盤(pán)星穹鐵道的二測(cè)體驗(yàn)。


      一、相比一測(cè)增加了什么

      在評(píng)測(cè)之前我們首先要知道,星穹鐵道二測(cè)相比于一測(cè)增加了什么。 

      二測(cè)相比一測(cè)增加的主要內(nèi)容

      1. 增加了序章主線,主要是帶出了主角的誕生
      2. 增加了大量地圖,包括序章發(fā)生的大空間站的地圖
      3. 增加了卡池系統(tǒng),新增了9名角色
      4. 增加了套裝系統(tǒng)及對(duì)應(yīng)的副本
      5. 增加了肉鴿玩法模擬宇宙,刷分玩法拳擊俱樂(lè)部,兩個(gè)周常boss本等副本玩法和玩法

      一測(cè)的時(shí)候,我對(duì)星穹鐵道的評(píng)價(jià)是——

      玩法單一且無(wú)新鮮感,陣容搭配少策略性低,但是依然是我最期待的回合制游戲!


      二、越來(lái)越原神的崩壞

      首先,剛上手星穹鐵道的二測(cè),它給我的最大感覺(jué)就是越來(lái)越原神的崩壞。

      隨著二測(cè)套裝系統(tǒng)的加入,各類(lèi)副本的補(bǔ)充,星穹鐵道現(xiàn)在和原神不能說(shuō)完全一致,只能說(shuō)一模一樣。

      養(yǎng)成框架都是角色+光錐(武器)+遺物(圣遺物)的設(shè)定。

      玩法框架也是大地圖探索+解密+素材副本+周常玩法組成,除了地圖從開(kāi)放世界換成箱庭地圖。

      盡管它們采用了類(lèi)似的框架,但是它們因?yàn)楹诵膽?zhàn)斗的不同,事實(shí)上體驗(yàn)還是有所差異的。

      越來(lái)越像原神的崩壞續(xù)作,大家都把這樣的設(shè)計(jì)雷同描述為米哈游的游戲工業(yè)化。我不是崩壞的粉絲,我也不知道這樣好不好,但是潛意識(shí)里,我更希望看到一個(gè)有自己風(fēng)格的游戲。

      另外,伴隨著大量的副本和玩法的加入,盡管新鮮感依舊不足,玩法單一的問(wèn)題倒是解決了。

      只是包括肉鴿玩法模擬宇宙、刷分玩法拳擊俱樂(lè)部,都是常規(guī)的玩法設(shè)計(jì),只能說(shuō)不算短板了。


      三、玩不起的回合制

      伴隨著越來(lái)越原神的養(yǎng)成和玩法框架,向原神靠近的還有它的卡池概率。

      一測(cè)其實(shí)并沒(méi)有開(kāi)卡池,15名角色是直接贈(zèng)送給玩家的,以當(dāng)時(shí)的情況來(lái)說(shuō),15個(gè)確實(shí)是角色陣容搭配少策略性低。

      然而,現(xiàn)在角色增加為了24名,反而陣容搭配更少。

      為什么呢?因?yàn)楝F(xiàn)在的角色要靠卡池獲取了,玩家抽不到卡了。


      抽卡概率極低,目前沒(méi)有保底

      這測(cè)沒(méi)有公布概率,但是按照我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),應(yīng)該是和原神現(xiàn)在的概率類(lèi)似。

      原神是0.6%,星穹鐵道的概率不太可能高于1%。 并且這測(cè)并沒(méi)有保底機(jī)制。可以說(shuō)星穹鐵道是目前唯一一款抽卡概率低于1%的回合制游戲。

      直到通關(guān)我只擁有9個(gè)角色,其中四個(gè)是送的。1個(gè)新手卡池50連保底的五星,剩下四個(gè)都是4星。 此外,光錐我也沒(méi)有抽到任何五星。

      (ps.希兒是我開(kāi)自選拿的,不是抽的,另外還有五個(gè)自選盒子我沒(méi)開(kāi))

      體驗(yàn)拆分,完整體驗(yàn)需要角色+偽專(zhuān)屬光錐

      在ARPG里,既要抽角色又要抽武器,好像是一種常見(jiàn)設(shè)計(jì),比如崩三戰(zhàn)雙大眼原神。但是在回合制游戲中這種設(shè)計(jì)是極其罕見(jiàn)的。

      fgo雖然概率低,但是角色數(shù)量極多,且基本都有上下位替代;也沒(méi)有專(zhuān)屬禮裝,五星禮裝也不占用五星角色的概率,而且活動(dòng)給的5星禮裝很多也很好用。陰陽(yáng)師更不用說(shuō)了,雖然概率低,但是陰陽(yáng)師的低星卡數(shù)量多,功能強(qiáng),送的多,靠肝也有一線生機(jī)。

      本身現(xiàn)在的回合制游戲,戰(zhàn)斗大部分可以自動(dòng),手操的策略性基本沒(méi)人關(guān)注了。

      所以游戲的策略和樂(lè)趣所在,大部分都在戰(zhàn)斗外的build養(yǎng)成,也就是配陣容配套裝調(diào)速等?,F(xiàn)在在之前的維度上,還要拆分出光錐的抽取,屬實(shí)是增加付費(fèi)深度了。

      弱點(diǎn)系統(tǒng)設(shè)計(jì),對(duì)卡牌的需求較多

      眾所周知,星穹鐵道的敵方擁有弱點(diǎn),使用弱點(diǎn)攻擊敵方會(huì)有25%的傷害加成并且扣減韌性值;韌性值為0達(dá)成弱點(diǎn)擊破時(shí),對(duì)應(yīng)攻擊還會(huì)觸發(fā)基于其屬性的附加效果。

      假設(shè)星穹鐵道的陣容由1輸出輔助+1奶媽/肉盾+2C組成,而對(duì)面boss有三個(gè)弱點(diǎn),

      那么玩家至少要養(yǎng)成6名不同屬性的輸出才能妥善地應(yīng)付所有的boss。

      如果BOSS只有兩個(gè)弱點(diǎn)呢?一個(gè)弱點(diǎn)呢?甚至需要對(duì)應(yīng)機(jī)制的隊(duì)伍才能攻略呢?

      這種由弱點(diǎn)創(chuàng)造需求來(lái)引導(dǎo)玩家抽角色的方式,在未來(lái)是有隱患的。

      本身原神就是通過(guò)周期性的數(shù)值膨脹不斷推出新的角色和隊(duì)伍,而元素反應(yīng)的引導(dǎo)能力,完全不如教人配隊(duì)的弱點(diǎn)系統(tǒng)引導(dǎo)強(qiáng)。后面星穹鐵道,如果想要通過(guò)數(shù)值膨脹和限定機(jī)制來(lái)脅迫玩家抽卡,注意我是說(shuō)如果,將會(huì)比原神更加容易。


      導(dǎo)致玩不起的原因

      • 研發(fā)成本高(400人+3D箱庭世界)

      400人的團(tuán)隊(duì),已經(jīng)直逼原神上線時(shí)的規(guī)模。要知道上海的薪資,星穹鐵道光工資一年就要發(fā)1.5億。

      • 米哈游現(xiàn)在也走的大宣發(fā)路線,宣發(fā)成本也變高了

      這次二測(cè),我第一天就看到了大量的UP主投稿的視頻,很顯然他們都是提前進(jìn)入過(guò)游戲制作好視頻配合二測(cè)宣發(fā)的。

      我每個(gè)視頻都點(diǎn)進(jìn)去看過(guò),這些up很多其實(shí)都不是之前的原神或者崩三UP,比如yys、明日方舟的。米哈游怕他們播放量低,還給買(mǎi)了創(chuàng)作推廣,就是想向全部玩家宣示星穹鐵道的存在。

      • 業(yè)內(nèi)定價(jià)和游戲質(zhì)量成正比,沒(méi)有競(jìng)品

      另外確實(shí)市場(chǎng)上沒(méi)啥競(jìng)品,來(lái)自星塵今年是看不到了,呼聲比較高的1999只是2D卡牌,千年之旅是個(gè)沒(méi)粉絲基數(shù)的小作品。

      • 一周白嫖資源大概為20連

      目前的日常獎(jiǎng)勵(lì),折合3140鉆/周: 日常任務(wù)50/天、周常任務(wù)2500、周模擬宇宙150、周搏擊俱樂(lè)部420/3周

      并且這周常任務(wù)給的2500鉆,很可能是臨時(shí)的配置。按照常規(guī)游戲的設(shè)計(jì),不太可能把游戲獎(jiǎng)勵(lì)集中在一個(gè)系統(tǒng)中。


      四、可能改善么?不太可能

      付費(fèi)什么的,米哈游很難去妥協(xié)多少。米家的游戲抽卡概率都不高,就算是2D的未定,都是2%。

      3D箱庭世界+400人團(tuán)隊(duì)→高投入高品質(zhì)→付費(fèi)單價(jià)不會(huì)太低→普通玩家資源不夠抽卡→戰(zhàn)斗體驗(yàn)不佳

      這樣的循環(huán)很難打破,尤其是在星穹鐵道項(xiàng)目組雄心勃勃的情況下,他們也需要流水來(lái)證明自己。

      但是,我目前對(duì)回合制的創(chuàng)收能力持懷疑態(tài)度,尤其是卡牌賣(mài)的如此之貴的回合制。

      ——核心的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成體驗(yàn),都因?yàn)槿鄙俳巧霾坏襟w驗(yàn)良好

      星穹鐵道的劇情演出是很好,游玩體驗(yàn)也還算不錯(cuò),但是我喜歡星穹鐵道的劇情,那我非得要玩星穹鐵道嗎?

      假如說(shuō)未來(lái),星穹鐵道上線了,在流水不理想的情況下,米哈游還會(huì)這么大力投入嗎?

      我想起來(lái)兩年多前的幻書(shū),當(dāng)時(shí)的幻書(shū)也是何等的意氣風(fēng)發(fā),建模和美術(shù),劇情和世界觀,都是相當(dāng)不錯(cuò)的。然后時(shí)也命也,到最終幻書(shū)都沒(méi)能收回游戲的研發(fā)成本。隨著版號(hào)寒冬的到來(lái),幻書(shū)項(xiàng)目組和其他很多營(yíng)收不理想的項(xiàng)目組一樣,被網(wǎng)易裁撤了。

      所以,最后來(lái)一句暴論——

      米哈游能養(yǎng)得起星穹鐵道,但是星穹鐵道自己能養(yǎng)活自己?jiǎn)幔?/p>

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