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      新手一看就懂的線程池!

       新進(jìn)小設(shè)計(jì) 2022-09-29 發(fā)布于北京

      經(jīng)過(guò)前幾篇文章的學(xué)習(xí),大家對(duì)多線程應(yīng)該有些了解了吧,這里附上前三篇文章的鏈接,還沒(méi)有看過(guò)的小伙伴快去復(fù)習(xí)吧~~

      多線程基礎(chǔ)篇入門

      線程的生命周期和常用 APIs

      生產(chǎn)者消費(fèi)者問(wèn)題

      那相信大家也能感受到,其實(shí)用多線程是很麻煩的,包括線程的創(chuàng)建、銷毀和調(diào)度等等,而且我們平時(shí)工作時(shí)好像也并沒(méi)有這樣來(lái) new 一個(gè)線程,其實(shí)是因?yàn)楹芏嗫蚣艿牡讓佣加玫搅司€程池。

      線程池是幫助我們管理線程的工具,它維護(hù)了多個(gè)線程,可以降低資源的消耗,提高系統(tǒng)的性能。

      并且通過(guò)使用線程池,我們開(kāi)發(fā)人員可以更好的把精力放在任務(wù)代碼上,而不去管線程是如何執(zhí)行的,實(shí)現(xiàn)任務(wù)提交和執(zhí)行的解藕。

      本文將從是何、為何、如何的角度來(lái)講解線程池:

      1. 線程池是什么
      2. 為什么要用線程池
      3. 怎么用線程池

      線程池 Thread Pool

      線程池是一種池化的技術(shù),類似的還有數(shù)據(jù)庫(kù)連接池、HTTP 連接池等等。

      池化的思想主要是為了減少每次獲取和結(jié)束資源的消耗,提高對(duì)資源的利用率。

      比如在一些偏遠(yuǎn)地區(qū)打水不方便的,大家會(huì)每段時(shí)間把水打過(guò)來(lái)存在池子里,這樣平時(shí)用的時(shí)候就直接來(lái)取就好了。

      線程池同理,正是因?yàn)槊看蝿?chuàng)建、銷毀線程需要占用太多系統(tǒng)資源,所以我們建這么一個(gè)池子來(lái)統(tǒng)一管理線程。用的時(shí)候從池子里拿,不用了就放回來(lái),也不用你銷毀,是不是方便了很多?

      Java 中的線程池是由 jucjava.util.concurrent 包來(lái)實(shí)現(xiàn)的,最主要的就是 ThreadPoolExecutor 這個(gè)類。具體怎么用我們下文再說(shuō)。

      線程池的好處

      在多線程的第一篇文章中我們說(shuō)過(guò),進(jìn)程會(huì)申請(qǐng)資源,拿來(lái)給線程用,所以線程是很占用系統(tǒng)資源的,那么我們用線程池來(lái)統(tǒng)一管理線程就能夠很好的解決這種資源管理問(wèn)題。

      比如因?yàn)椴恍枰獎(jiǎng)?chuàng)建、銷毀線程,每次需要用的時(shí)候我就去拿,用完了之后再放回去,所以節(jié)省了很多資源開(kāi)銷,可以提高系統(tǒng)的運(yùn)行速度。

      而統(tǒng)一的管理和調(diào)度,可以合理分配內(nèi)部資源,根據(jù)系統(tǒng)的當(dāng)前情況調(diào)整線程的數(shù)量。

      那總結(jié)來(lái)說(shuō)有以下 3 個(gè)好處:

      1. 降低資源消耗:通過(guò)重復(fù)利用現(xiàn)有的線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),避免多次創(chuàng)建和銷毀線程。
      2. 提高相應(yīng)速度:因?yàn)槭∪チ藙?chuàng)建線程這個(gè)步驟,所以在拿到任務(wù)時(shí),可以立刻開(kāi)始執(zhí)行。
      3. 提供附加功能:線程池的可拓展性使得我們可以自己加入新的功能,比如說(shuō)定時(shí)、延時(shí)來(lái)執(zhí)行某些線程。

      說(shuō)了這么多,終于到了今天的重點(diǎn),我們來(lái)看下究竟怎么用線程池吧~

      線程池的實(shí)現(xiàn)

      Java 給我們提供了 Executor 接口來(lái)使用線程池。

      Executor

      我們常用的線程池有這兩大類:

      • ThreadPoolExecutor
      • ScheduledThreadPoolExecutor

      它倆的區(qū)別呢,就是第一個(gè)是普通的,第二個(gè)是可以定時(shí)執(zhí)行的。

      當(dāng)然還有其他線程池,比如 JDK 1.7 才出現(xiàn)的 ForkJoinPool ,可以把大任務(wù)分割成小任務(wù)來(lái)執(zhí)行,最后再大一統(tǒng)。

      那么任務(wù)提交到一個(gè)線程池之后,它會(huì)經(jīng)歷一個(gè)怎樣的過(guò)程呢?

      執(zhí)行過(guò)程

      線程池在內(nèi)部實(shí)際上采用了生產(chǎn)者消費(fèi)者模型(還不清楚這個(gè)模型的在文章開(kāi)頭有改文章的鏈接)將線程和任務(wù)解藕,從而使線程池同時(shí)管理任務(wù)和線程。

      當(dāng)任務(wù)提交到線程池里之后,需要經(jīng)過(guò)以下流程:

      執(zhí)行過(guò)程

      1. 首先它檢查核心線程池是否已滿。這個(gè)核心線程池,就是不管用戶量多少線程池始終維護(hù)的線程的池子。比如說(shuō)線程池的總?cè)萘孔疃嗄苎b 100 個(gè)線程,核心線程池我們?cè)O(shè)置為 50,那么就無(wú)論用戶量有多少,都保持 50 個(gè)線程活著。這個(gè)數(shù)字當(dāng)然是根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求來(lái)決定的。
      2. 阻塞隊(duì)列,就是 BlockingQueue ,在生產(chǎn)者消費(fèi)者這節(jié)里提到過(guò)。
      3. 最后判斷線程池是否已滿,就是判斷是不是已經(jīng)有 100 個(gè)線程了,而不是 50 個(gè)。
      4. 如果已經(jīng)滿了,所以不能繼續(xù)創(chuàng)建線程了,就需要按照飽和策略或者叫做拒絕策略來(lái)處理。這個(gè)飽和策略我們下文再講。

      ThreadPoolExecutor

      我們主要說(shuō)下 ThreadPoolExecutor ,它是最常用的線程池。

      ThreadPoolExecutor Structure

      這里我們可以看到,這個(gè)類里有 4 個(gè)構(gòu)造方法,點(diǎn)進(jìn)去仔細(xì)看,其實(shí)前三個(gè)都 call 了最后一個(gè),所以我們只需要看最后一個(gè)就好。

      public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                int maximumPoolSize,
                                long keepAliveTime,
                                TimeUnit unit,
                                BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                ThreadFactory threadFactory,
                                RejectedExecutionHandler handler) {
          ...
      }
      

      這里我們來(lái)仔細(xì)看下這幾個(gè)參數(shù):

      1. corePoolSize:這個(gè)就是上文提到過(guò)的核心線程池的大小,在核心里的線程是永遠(yuǎn)不會(huì)失業(yè)的。

      corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set

      1. maximumPoolSize:線程池的最大容量。

      maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the pool

      1. keepAliveTime:存活時(shí)間。這個(gè)時(shí)間指的是,當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于核心線程數(shù),這些線程閑著之后,多久銷毀它們。

      keepAliveTime when the number of threads is greater than the core, this is the maximum time that excess idle threads will wait for new tasks before terminating.

      1. unit:對(duì)應(yīng)上面存活時(shí)間的時(shí)間單位。

      unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument

      1. workQueue:這是一個(gè)阻塞隊(duì)列,其實(shí)線程池也是生產(chǎn)者消費(fèi)者模型的一種,任務(wù) - 相當(dāng)于生產(chǎn)者,線程 - 相當(dāng)于消費(fèi)者,所以這個(gè)阻塞隊(duì)列是用來(lái)協(xié)調(diào)生產(chǎn)和消費(fèi)的進(jìn)度的。

      workQueue the queue to use for holding tasks before they are executed.

      1. threadFactory:這里用到了工程模式,用來(lái)創(chuàng)建線程的。

      threadFactory the factory to use when the executor creates a new thread

      1. handler:這個(gè)就是拒絕策略。

      handler the handler to use when execution is blocked because the thread bounds and queue capacities are reached

      所以我們可以通過(guò)自己傳入這 7 個(gè)參數(shù)構(gòu)造線程池,當(dāng)然了,貼心的 Java 也給我們包裝好了幾類線程池可以很方便的拿來(lái)使用。

      • newCachedThreadPool
      • newFixedThreadPool
      • newSingleThreadExecutor

      我們具體來(lái)看每個(gè)的含義和用法。

      newCachedThreadPool

      public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
          return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                        60L, TimeUnit.SECONDS,
                                        new SynchronousQueue<Runnable>());
      }
      

      這里我們可以看到,

      • 核心線程池?cái)?shù)量為 0,也就是它不會(huì)永久保留任何線程;
      • 最大容量是 Integer.MAX_VALUE;
      • 每個(gè)線程的存活時(shí)間是 60 秒,也就是如果 1 分鐘沒(méi)有用這個(gè)線程就被回收了;
      • 最后用到了同步隊(duì)列。

      它的適用場(chǎng)景在源碼里有說(shuō):

      These pools will typically improve the performance of programs that execute many short-lived asynchronous tasks.

      來(lái)看怎么用:

      public class newCacheThreadPool {
      
          public static void main(String[] args) {
              // 創(chuàng)建一個(gè)線程池
              ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
              // 向線程池提交任務(wù)
              for (int i = 0; i < 50; i++) {
                  executorService.execute(new Task());//線程池執(zhí)行任務(wù)
              }
              executorService.shutdown();
          }
      }
      

      執(zhí)行結(jié)果:

      newCached 結(jié)果

      可以很清楚的看到,線程 1、2、3、5、6 都很快重用了。

      newFixedThreadPool

      public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
          return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
      }
      

      這個(gè)線程池的特點(diǎn)是:

      1. 線程池中的線程數(shù)量是固定的,也是我們創(chuàng)建線程池時(shí)需要穿入的參數(shù);
      2. 超出這個(gè)數(shù)量的線程就需要在隊(duì)列中等待。

      它的適用場(chǎng)景是:

      Creates a thread pool that reuses a fixed number of threads operating off a shared unbounded queue.

      public class FixedThreadPool {
          public static void main(String[] args) {
              ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
              for (int i = 0; i < 200; i++) {
                  executorService.execute(new Task());
              }
              executorService.shutdown();
          }
      }
      

      newFixed 結(jié)果

      這里我限制了線程池里最多有 10 個(gè)線程,哪怕有 200 個(gè)任務(wù)需要執(zhí)行,也只有 1-10 這 10 個(gè)線程可以運(yùn)行。

      newSingleThreadExecutor

      public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
          return new FinalizableDelegatedExecutorService
              (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
      }
      

      這個(gè)線程池顧名思義,里面只有 1 個(gè)線程。

      適用場(chǎng)景是:

      Creates an Executor that uses a single worker thread operating off an unbounded queue.

      我們來(lái)看下效果。

      public class SingleThreadPool {
          public static void main(String[] args) {
              ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
              for (int i = 0; i < 100; i++) {
                  executorService.execute(new Task());
              }
              executorService.shutdown();
          }
      }
      

      newSingle 結(jié)果

      這里在出結(jié)果的時(shí)候我能夠明顯的感覺(jué)到有些卡頓,這在前兩個(gè)例子里是沒(méi)有的,畢竟這里只有一個(gè)線程在運(yùn)行嘛。

      小結(jié)

      所以在使用線程池時(shí),其實(shí)都是調(diào)用的 ThreadPoolExecutor 這個(gè)類,只不過(guò)傳遞的不同參數(shù)。

      這里要特別注意兩個(gè)參數(shù):

      • 一是 workQueue 的選擇,這個(gè)就是阻塞隊(duì)列的選擇,如果要說(shuō)還得這么一大篇文章,之后有機(jī)會(huì)再寫吧。
      • 二是 handler 的設(shè)置。

      那我們發(fā)現(xiàn),在上面的 3 個(gè)具體線程池里,其實(shí)都沒(méi)有設(shè)定 handler,這是因?yàn)樗鼈兌际褂昧?defaultHandler。

      /**
       * The default rejected execution handler
       */
      private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
          new AbortPolicy();
      

      ThreadPoolExecutor 里有 4 種拒絕策略,這 4 種策略都是 implementsRejectedExecutionHandler

      1. AbortPolicy 表示拒絕任務(wù)并拋出一個(gè)異常 RejectedExecutionException。這個(gè)我稱之為“正式拒絕”,比如你面完了最后一輪面試,最終接到 HR 的拒信。
      2. DiscardPolicy 拒絕任務(wù)但不吭聲。這個(gè)就是“默拒”,比如大部分公司拒簡(jiǎn)歷的時(shí)候都是默拒。
      3. DiscardOldestPolicy 顧名思義,就是把老的任務(wù)丟掉,執(zhí)行新任務(wù)。
      4. CallerRunsPolicy 直接調(diào)用線程處理該任務(wù),就是 VIP 嘛。

      所以這 3 種線程池都使用的默認(rèn)策略也就是第一種,光明正大的拒絕。

      好了以上就是本文的所有內(nèi)容了。當(dāng)然線程池還有很多知識(shí)點(diǎn),比如 execute()submit() 方法,線程池的生命周期等等。

      但隨著閱讀量的逐漸走低,齊姐意識(shí)到了這似乎有什么誤會(huì),所以這篇文章是多線程系列的最后一篇了。

      本文已收錄至我的 Github 上:https://github.com/xiaoqi6666/NYCSDE

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