
血量頗高,速度1229,對(duì)比目前主流的英雄,都略慢一籌,如光法、暗法、將軍等2、大招輸出為8倍攻擊傷害,80%概率石化,石化是一個(gè)吃免控率的控制效果,觸發(fā)后還需與免控率結(jié)算(不清楚是否跟瑰月一樣)
3、會(huì)對(duì)被附加微光合劑的目標(biāo)造成額外傷害1、微光合劑,每回合開始都會(huì)結(jié)算一次傷害2、最高5層,每層扣除目標(biāo)6%最大生命值的傷害,所以最高為30%,釋放大招也會(huì)結(jié)算一次,每回合開始也會(huì)結(jié)算一次,共兩種結(jié)算方式可以理解為暗法的壓血效果,但是不同的是暗法會(huì)讓敵人血量上限降低,微光合劑不會(huì)
2、傷害為6倍攻擊,100%附加2層微光合劑,60%概率石化目標(biāo)3、如果觸發(fā)石化效果,100%隨機(jī)為1名敵人附加微光合劑普攻就會(huì)有兩名敵人被附加2層,如果都被石化,那么普攻就可以打出6層微光合劑,這里存在問題,未命中是否不觸發(fā)
增加了攻擊力、生命、減傷、免控、速度、免疫石化,跟蕾貝卡非常相似的被動(dòng)技能,免控和減傷比蕾貝卡增加的更多

1、我方英雄主動(dòng)攻擊時(shí),75%概率為目標(biāo)附加2層微光合劑2、微光合劑存在期間,新英雄都會(huì)有50%的全傷減,只要場(chǎng)上有1層就算存在3、每附加7層微光合劑,會(huì)為攻擊力最高的敵人附加畸變合劑(優(yōu)先附加未被附加畸變合劑的目標(biāo)),最高只能附加2名敵人1、附加畸變合劑后,隨機(jī)對(duì)3名敵人造成被附加目標(biāo)的最大生命20%的傷害,比如將軍被附加了畸變印記,那么將軍的隊(duì)友就會(huì)受到將軍20%最大生命的傷害
2、附加畸變合劑后,100%石化全體敵人,還得看是否吃免控
12星天賦左邊:致幻
一個(gè)普通的半血被動(dòng)技能,半血時(shí)才觸發(fā),解控并且為攻擊力最高的敵人附加畸變合劑

12星天賦右邊:裂變
1、增加了回血能力,新英雄造成的傷害,都會(huì)回血
2、戰(zhàn)斗開始時(shí),每場(chǎng)戰(zhàn)斗的第一回合觸發(fā),后續(xù)就不觸發(fā)了,為所有敵人附加1層微光合劑
該天賦對(duì)比致幻更加優(yōu)秀,特別是PK上,只要隊(duì)友取得速度優(yōu)先的情況下,比致幻觸發(fā)畸變合劑更快,并且傷害也會(huì)更高,比致幻多了微光合劑的結(jié)算傷害

14星天賦:改造心智
1、增強(qiáng)了畸變合劑,只要有畸變合劑存在,新英雄會(huì)有50%全傷減,這個(gè)全傷減和微光合劑的50%全傷減,是乘法計(jì)算哦,如果是疊加的話就變成無敵了
2、增強(qiáng)畸變合劑,被附加畸變合劑的敵人,將攻擊自己的隊(duì)友,但是有個(gè)前提,不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)效果,也就是說藍(lán)刺無法斬殺自己的隊(duì)友,將軍無法嘲諷自己的隊(duì)友等等,該攻擊屬于主動(dòng)攻擊,所以可以是大招也可以是普攻,屬于一個(gè)控制效果

總結(jié):
目前來看新英雄是一個(gè)適合PK的英雄,畸變合劑的控制效果,搭配出攻擊次數(shù)多的英雄觸發(fā)非常容易,PVE上的能力是稍微欠缺的,適合的人選依然是打比賽的大佬做,至于機(jī)制等相關(guān)細(xì)節(jié),請(qǐng)等待新英雄穩(wěn)定后,在周一左右會(huì)給出評(píng)測(cè)內(nèi)容