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      100種思維模型系列:【029】峰終定律

       莫為天下先 2022-11-20 發(fā)布于湖南

      你知道嗎?在宜家賣的最好的不是家具,而是他們那里的1元冰淇淋。

      去過宜家的人都知道,在宜家購物非常痛苦,因為地形復雜,尋找物品的體驗感很差。而且店員很少,不僅自己要從貨架上搬運物品,還要排長長的隊付款。

      但在宜家出口的地方提供的1元冰淇淋大大提升了客戶的體驗感,這背后的邏輯其實就是峰終定律。

      什么是峰終定律呢?

      峰終定律由諾貝獎得主Daniel·Kahneman在2002年率先提出,指的是在人們對于某一段經(jīng)歷的記憶當中,只會記得高峰和結(jié)束時的感受,即峰值和終值的體驗,過程中的其他體驗其實對人們的記憶幾乎沒有太大影響。

      就像在一場精彩的演講比賽當中,我們能夠記住的多半是高潮和結(jié)尾。

      當時Kahneman做了一個著名的實驗,實驗的過程當中,有682名接受腸鏡檢查的患者,被隨機分成了兩組。

      其中一組的病人檢查結(jié)束時將器械快速撤走,因此給病人帶來了短暫的劇烈疼痛;

      而另一組病人檢查結(jié)束后,并沒有將器械立即撤走,反而停留了一段時間,雖然病人仍然會感到會有一些不舒服,但是沒有太強烈的疼痛感。

      最后對比兩組病人的體驗,第二組會比第一組好很多。

      因此峰終定律經(jīng)常被應用在生活中的方方面面,通過打造峰值和終值的體驗感,提升用戶整體的體驗。



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