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      VR“完美落地”文旅行業(yè),是內(nèi)容課題,更是技術(shù)課題

       ZmlZwh 2023-01-31 發(fā)布于甘肅

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      戴上VR設(shè)備,足不出戶(hù)開(kāi)啟一場(chǎng)環(huán)游世界之旅。借助VR技術(shù)的力量,以往只能在科幻大片里看見(jiàn)的場(chǎng)景,如今在旅游市場(chǎng)逐漸成為現(xiàn)實(shí)。

      作為智慧文化旅游的新模式,VR文旅以現(xiàn)實(shí)文化旅游場(chǎng)景為基礎(chǔ),構(gòu)建出三維立體的虛擬環(huán)境,使人們可以通過(guò)VR設(shè)備,身臨其境地享受世界各地特色文化。然而,VR+文旅的組合在發(fā)展過(guò)程中還面臨一些亟待解決的難點(diǎn)。

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      為文旅產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大想象空間

      VR技術(shù)給文旅行業(yè)帶來(lái)巨大的想象空間,但任何新技術(shù)與行業(yè)的融合都不會(huì)一帆風(fēng)順。從VR/AR的技術(shù)架構(gòu)來(lái)看,近眼顯示是底層的基礎(chǔ)模塊,VR硬件自然就成為VR文旅行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。

      當(dāng)消費(fèi)者戴上VR/AR眼鏡,聽(tīng)到、看到和感受到的東西就會(huì)變得比眼鏡的外觀和參數(shù)還要重要,用戶(hù)的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和觸覺(jué)同樣是構(gòu)成VR文旅交互場(chǎng)景的重要因素?,F(xiàn)階段,就交互感和用戶(hù)體驗(yàn)感而言,“VR+文旅”這一組合在軟件和硬件方面均存在需要解決的問(wèn)題。

      在軟件方面,目前優(yōu)質(zhì)文旅內(nèi)容的供給尚不豐富,這是VR文旅行業(yè)亟須解決的難題。如果想讓VR技術(shù)更好地應(yīng)用于文旅領(lǐng)域,就需要更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。這是因?yàn)閂R技術(shù)只是幫助人們獲取信息的一個(gè)工具,信息的質(zhì)量更能決定用戶(hù)虛擬文旅的最終體驗(yàn)。

      貝殼如視營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人張武龍向《中國(guó)電子報(bào)》記者表示,VR文旅發(fā)展的核心依托于VR內(nèi)容的發(fā)展。一方面,VR內(nèi)容的體驗(yàn)門(mén)檻決定了用戶(hù)的基數(shù);另一方面,VR內(nèi)容的質(zhì)量和數(shù)量決定著用戶(hù)的留存?!澳壳?,行業(yè)普遍存在體驗(yàn)門(mén)檻過(guò)高、內(nèi)容制作難度大等挑戰(zhàn)。因此,文旅行業(yè)急需體驗(yàn)門(mén)檻低、內(nèi)容質(zhì)量高、可規(guī)?;瘡?fù)制的VR內(nèi)容解決方案?!睆埼潺堈f(shuō)。

      現(xiàn)階段,市面上主流文旅VR內(nèi)容的生產(chǎn)方式,主要有3D建模式和全景采集式兩種。張武龍表示,3D建模式內(nèi)容沉浸感強(qiáng),缺點(diǎn)是制作成本高、體驗(yàn)門(mén)檻高,以線(xiàn)下為主,無(wú)法形成快速?gòu)?fù)制;全景采集式制作成本低、體驗(yàn)門(mén)檻低,以線(xiàn)上為主,傳播速度快,缺點(diǎn)是沉浸感弱。

      張武龍向記者解釋道,如果把3D建模式的強(qiáng)沉浸感與全景采集式的線(xiàn)上快速傳播等優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,通過(guò)激光VR三維掃描相機(jī)和云端三維重建算法,將景區(qū)、博物館、酒店、民宿以一比一的比例快速還原到線(xiàn)上,就能讓用戶(hù)通過(guò)手機(jī)完成沉浸式、步入式瀏覽,查看景區(qū)完整的3D空間,通過(guò)智能語(yǔ)音導(dǎo)覽和3D多媒體標(biāo)簽感受最真實(shí)的細(xì)節(jié)。

      在硬件方面,虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備的價(jià)格較高,實(shí)時(shí)交互的沉浸式體驗(yàn)感不強(qiáng)。賽迪智庫(kù)電子信息研究所消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)研究室主任趙燕向《中國(guó)電子報(bào)》記者表示,目前“VR+文旅”主要以VR沉浸式體驗(yàn)為主,交互則需要高精度傳感、低延時(shí)和高網(wǎng)速,VR文旅行業(yè)在提升用戶(hù)體驗(yàn)感方面仍然需要更進(jìn)一步。

      “大眾接觸優(yōu)秀VR文旅產(chǎn)品的機(jī)會(huì)不多,有VR視頻內(nèi)容資源,卻沒(méi)有辦法通過(guò)合適的VR硬件觀看?!壁w燕對(duì)記者表示。針對(duì)這種情況,景區(qū)、博物館可以建立5G基站,深入挖掘并孵化一批5G VR文旅優(yōu)秀項(xiàng)目,創(chuàng)新落地場(chǎng)景,打造一系列標(biāo)桿案例,助力全國(guó)VR文旅應(yīng)用規(guī)?;涞?。

      培養(yǎng)了解虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)言的“導(dǎo)演”

      在人才培養(yǎng)方面,VR文旅行業(yè)存在的短板同樣明顯。趙燕表示,當(dāng)前既懂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又懂虛擬現(xiàn)實(shí)文化創(chuàng)意的復(fù)合型人才比較少,這直接影響了VR文旅產(chǎn)品的呈現(xiàn)質(zhì)量和文化底蘊(yùn)。

      提升核心設(shè)計(jì)研發(fā)人員的科技素養(yǎng)和見(jiàn)識(shí),是當(dāng)前文旅行業(yè)面臨的一大緊迫性問(wèn)題。北京理工大學(xué)光電學(xué)院教授翁冬冬在接受《中國(guó)電子報(bào)》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,只有提升核心人員的綜合能力,并提升其對(duì)VR/AR技術(shù)的全方位理解,才能使VR/AR技術(shù)更好地服務(wù)于文旅項(xiàng)目。

      翁冬冬認(rèn)為,目前文旅行業(yè)的主要痛點(diǎn)還是集中在“如何構(gòu)建優(yōu)質(zhì)高沉浸交互體驗(yàn)”這個(gè)問(wèn)題上。該問(wèn)題的解決涉及顯示硬件、交互硬件、跟蹤算法、三維內(nèi)容制作、交互設(shè)計(jì)、游戲故事設(shè)計(jì)等多個(gè)因素。每一個(gè)要素都在不斷迭代創(chuàng)新,但也都存在各種限制和缺陷,因此對(duì)設(shè)計(jì)人員的素質(zhì)和能力要求極高,需要核心設(shè)計(jì)研發(fā)人員揚(yáng)長(zhǎng)避短、整合創(chuàng)新,最終實(shí)現(xiàn)良好的用戶(hù)感受。

      “懂虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)言的'導(dǎo)演’亟待培養(yǎng)?!敝袊?guó)動(dòng)漫集團(tuán)總經(jīng)理?xiàng)钍孛癖硎?。在楊守民看?lái),虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種新技術(shù),擁有獨(dú)特的視聽(tīng)語(yǔ)言,虛擬現(xiàn)實(shí)的自由視角和交互方式也將人們感知世界的方式擴(kuò)大到了一個(gè)新的維度。基于此,楊守民認(rèn)為,培養(yǎng)懂VR的“文旅人”、培養(yǎng)擅長(zhǎng)文旅的“VR人”,都是這個(gè)時(shí)代所迫切需要的。

      從政策制定者的角度來(lái)看,VR文旅行業(yè)需要用更低的成本來(lái)撬動(dòng)整個(gè)行業(yè)的繁榮。張武龍對(duì)《中國(guó)電子報(bào)》記者表示,VR天然具備沉浸式、交互式等特點(diǎn),如果有關(guān)部門(mén)進(jìn)一步賦予VR行業(yè)“線(xiàn)上化”的屬性,就可以覆蓋更廣泛的用戶(hù)群體,同時(shí)讓VR行業(yè)成為強(qiáng)有力的線(xiàn)上推廣渠道,最終在消費(fèi)者和文旅資源之間架起一座“橋梁”,完成精準(zhǔn)的篩選和匹配。

      “VR可以刺激并提振用戶(hù)對(duì)文旅產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度?!睆埼潺埾蛴浾哒劦?,景區(qū)的VR漫游能夠讓用戶(hù)逐步對(duì)景區(qū)產(chǎn)生興趣,進(jìn)而引導(dǎo)用戶(hù)到線(xiàn)下進(jìn)行實(shí)地參觀,在提升社會(huì)對(duì)文旅感知度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)文化普及。



      專(zhuān)家觀點(diǎn)





      賽迪智庫(kù)電子信息研究所消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)研究室主任趙燕:
      加快解決硬件和內(nèi)容不足難題

      針對(duì)硬件和內(nèi)容不足方面的難題,要加快推動(dòng)VR文旅產(chǎn)品的硬件開(kāi)發(fā)和內(nèi)容制作;針對(duì)相關(guān)人才缺失的問(wèn)題,要加快虛擬現(xiàn)實(shí)文化創(chuàng)意人才培養(yǎng),開(kāi)展試點(diǎn)示范,推廣VR文旅產(chǎn)品。除此之外,還要培育VR旅游、VR直播、VR展覽、VR參觀等新業(yè)態(tài),打造沉浸式文化和旅游體驗(yàn)新場(chǎng)景。





      中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)總經(jīng)理?xiàng)钍孛瘢?/span>
      高成本制約了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用推廣

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依賴(lài)于強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)算力,如今即使有了強(qiáng)大的云計(jì)算能力,依然擺脫不了線(xiàn)下GPU的支撐。主題公園、科技館、博物館等大型綜合服務(wù)場(chǎng)所對(duì)軟硬件和內(nèi)容要求較高,成本也居高不下,這在一定程度上制約了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的推廣。





      北京理工大學(xué)光電學(xué)院教授翁冬冬:
      新技術(shù)將在文旅行業(yè)最早得到應(yīng)用

      文旅行業(yè)其實(shí)是一個(gè)對(duì)新技術(shù)包容度很高的行業(yè)。文旅用戶(hù)在使用新技術(shù)的時(shí)候,只要該技術(shù)能為他們帶來(lái)足夠良好的新體驗(yàn),他們?cè)谝欢ǔ潭壬夏軌蛉淌芗夹g(shù)本身的一些缺陷。因此,VR/AR在文旅行業(yè)很早就被廣泛使用。當(dāng)前,隨著技術(shù)的不斷升級(jí),VR/AR構(gòu)建虛擬可交互場(chǎng)景的能力越來(lái)越強(qiáng),新的技術(shù)形態(tài)也必將在文旅行業(yè)最早得到應(yīng)用。





      貝殼如視營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人張武龍:
      VR文旅線(xiàn)上化成為重要趨勢(shì)

      隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,VR文旅的線(xiàn)上化已經(jīng)成為非常重要的趨勢(shì)?,F(xiàn)階段,我們迎來(lái)了更大的帶寬、更低的時(shí)延、更多的在線(xiàn)終端和在線(xiàn)用戶(hù),這些都為VR文旅的快速發(fā)展提供了必不可少的條件。隨著VR內(nèi)容的突破,VR文旅產(chǎn)業(yè)會(huì)變得更加繁榮。



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