https://en./wiki/Subpixel_rendering http://archernzy./2017/03/sub-pixel-rendering.html 1, SPR的一些缺點 (1)只能用在LCD上,不可用在CRT上 這是顯而易見的,因為SPR基于子像素重新排列,而CRT是不能以子像素為單位操作的 (2)黑色或白色,即強對比度的時候效果最好 (3)僅在水平方向起作用 因為SPR使用相鄰子像素擴展當前Pattern (4)對子像素順序敏感 需判斷子像素是RGB還是BGR,否則可能把R/B判斷混亂 2, SPR基本思想 The idea behind sub-pixel rendering is to use an LCD display's directly addressable sub-pixels to triple the effective horizontal resolution of the display. 3, SPR的來源 每個像素一般情況下是由RGB三原色組成,每個像素上的每種顏色叫一個'子像素'。 子像素 。 4, RGB, EGBW, Pentile RGBG, RGB Delta子像素排列 (1) RGB (2) RGBW RGBW主要是增加了W子像素,不僅可以提高面板的整體亮度表現(xiàn),同時也可以達到節(jié)約成本的目的。主推RGBW面板的包含韓國的LGD的M+以及日本JDI的WhiteMagic。 (3) Pentile RGBG Pentile RGBG是由Samsung所主導的在AMOLED上的Pentile排布中的一種,由于專利問題,目前國內的各大廠商都無法生產RGBG排布的面板。 (4) RGB Delta 由于專利問題,目前國內各大廠商只能生產RGB delta排布的面板。 (5) Pentile RGBG vs. RGB Delta 同樣表示2行3列共6個像素
可見,RGBG針對不同的分量的取舍不一樣,更多的保留了G子像素,人眼對G分量最敏感,因此從這個角度上來看RGBG似乎是一種更優(yōu)的結構。
|
|