Apple Vision Pro正式發(fā)布,不僅吸引了眾多消費者的眼球,這家消費電子巨頭的入局也讓整個AR/VR行業(yè)高度關(guān)注,影響力不容小覷。本次青亭網(wǎng)邀請了AR/VR行業(yè)的高管和學者,為我們點評Apple Vision Pro這款新品,以及visionOS和空間計算的前景和影響,讓我們一起來聽聽他們的看法和分析。 注:排名不分先后 夢想綻放CEO 熊文雖然大多數(shù)feature都在意料之中,但今天Apple Vision Pro講的故事和展示效果還是超出預(yù)期,可以預(yù)見將會改變很多人對XR的看法--相信二字是推動行業(yè)發(fā)展最關(guān)鍵的力量。 1、沒啥可說的,手+眼+語音就是XR的主交互; 2、用物理旋鈕來控制虛擬和現(xiàn)實融合程度,有道理; 3、外顯示效果讓人眼前一亮,尤其是對西方人價值觀來說。但出于成本考慮,跟風者未必學得起; 4、不光是一個頭顯,還是一個空間相機,厲害; 5、可掃描生成真人Avatar,甩Meta十條大街,這背后的技術(shù)難度可不只是如何生成Avatar哦; 6、最后及最重要的,Vision Pro可以工作/交流/娛樂,可以全天使用,蘋果的企圖心昭然若揭!這是和iPhone及Mac個量級的產(chǎn)品,不是Game Console/Apple TV/Apple Watch 這個量級的總之,這是個“革命性產(chǎn)品”,將開啟空間計算的新時代; 7,槽點:要甩根線接電池;個頭還是偏大;設(shè)計方面果味兒不足; 8,據(jù)說華強北一群人摩拳擦掌要做個形似的產(chǎn)品,洗洗睡吧,真做不了形似。芯片和顯示上蘋果領(lǐng)先太多; 9,和第一代iPhone上市時相比,蘋果這次在硬件規(guī)格上的領(lǐng)先優(yōu)勢更明顯,在UI/GUI/ID上的優(yōu)勢則沒那么大。當年蘋果一代比起索尼西門子HTC,硬件配置上除了多點觸摸外沒什么優(yōu)勢,但設(shè)計和交互則是吊打同行。也許這就是喬幫主和庫克的不同吧; 10,同行要追上蘋果,其他還好,最大的硬傷是芯片。4K顯示效果下的圖形渲染,包括顯示真人Avatar,高精度SLAM,低時延等,對芯片能力的要求太高了。這事一時半會兒無解,預(yù)計蘋果會孤獨的領(lǐng)先相當長的時間; 11,XR行業(yè)的旗手正式從Meta轉(zhuǎn)為蘋果。當然,其實 Meta早就不是了?;ㄥX挺大,早該把產(chǎn)品經(jīng)理拉出去砍了。然而這是不可能的,因為小扎總不能自己砍自己吧; 12,馬上端午節(jié)了,接下來對蘋果新品是踩還是捧,估計和粽子該甜還是咸一樣,立場不同自然觀點不同,誰也別想說服誰。但可以確認,行業(yè)唯一一個在用實際行動致敬蘋果的,是奇遇X,懷胎十月的奇遇X。嗯,唯一一個。 PICO1. 蘋果入局對VR、AR行業(yè)有什么樣的影響?以蘋果的品牌力、技術(shù)力和供應(yīng)鏈整合能力,肯定會加速XR品類的市場教育以及軟硬件、內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展。但我們也要看到,XR是一個需要長期投入的行業(yè),也希望大家不要抱著所謂“一擊必勝”的心態(tài)看待這個行業(yè)的發(fā)展。我們認為蘋果推出Vision Pro對于虛擬現(xiàn)實市場的用戶教育有極大的幫助。蘋果的Vision Pro還沒有投入市場,現(xiàn)階段去談市場變化還有些為時過早。3. 如何看待蘋果推出VST方案Vision Pro?虛實融合確實是一個行業(yè)大趨勢,Vision Pro用全彩透視,幫助用戶打破虛實空間的邊界,而且還通過 Persona 功能將用戶的現(xiàn)實形象投射到虛擬世界里,從而加強現(xiàn)實與虛擬的連接。這些確實都給虛實融合提供了新的技術(shù)應(yīng)用參考。4. 在應(yīng)用場景上,Vision Pro和PICO 4系列有哪些差異?蘋果Vision Pro發(fā)布會上,主要展示了在辦公、視頻場景下的應(yīng)用。在產(chǎn)品上市前,蘋果可能會整合自己的開發(fā)者資源,從而拓展更多場景和更多應(yīng)用,我們對此也非常期待。PICO 目前主要聚焦VR運動健身、VR視頻、VR娛樂(游戲)、VR創(chuàng)造四大場景,官方應(yīng)用商店已經(jīng)有超過400款VR應(yīng)用,且可以支持PC 串流。5. PICO對更逼真的MR場景體驗有何規(guī)劃?我們也認為虛實融合是一個行業(yè)趨勢,比如一款產(chǎn)品可以同時具備“VR+MR”雙重特性。但這個趨勢并不是現(xiàn)在才有,而是從2022年就開始了,我們以及一些同行在MR技術(shù)上也做了長期探索,大家感興趣的話可以在PICO應(yīng)用商店體驗我們推出的一些MR小游戲。同時今年5月開始,我們也陸續(xù)在給開發(fā)者提供MR SDK(詳見:PICO Unity XR SDK MR 應(yīng)用 開發(fā)指南 V0.2.5),并聯(lián)合高通發(fā)起MR和創(chuàng)新應(yīng)用賽事,鼓勵開發(fā)者探索MR場景。Rokid CEO Misa雖然提前體驗過產(chǎn)品(注:這里指將在Jungle亮相的Rokid新品),但是憋到WWDC后終于可以說幾句話:1、即便蘋果這次定義很牽強,但是也堅定說自己是AR,前幾天說XR行業(yè)VR會消亡只剩MR和AR,而今天起只有AR,不用在提XR了,我們也不再用XR這個詞,只用AR,未來只是VST和OST的技術(shù)和產(chǎn)品之別了; 2、蘋果也不再是過去的蘋果了,不用妄自菲薄,產(chǎn)品力方面中國也可以做出一流的東西,甚至引領(lǐng)下一場革命; 3、AR創(chuàng)業(yè)沒有救世主,這次發(fā)布會并不會給行業(yè)和市場帶來更多信心,依舊需要產(chǎn)業(yè)里的探索者更多努力證明自己,儲備足夠的糧草,打一場持久而壯闊的戰(zhàn)爭; 4、行業(yè)的堅守者和信仰者,一定要關(guān)注今年的Rokid Jungle大會,相信能給大家?guī)砀鷮嵉男判暮拖M?/span>AR行業(yè)元年,這次不用老外來定義,請將你們的期待投給Rokid。亮亮視野CEO 吳斐蘋果終于發(fā)布了全新產(chǎn)品--Apple Vision Pro,作為第一批踏入AR行業(yè)的從業(yè)者,看到它的亮相真是無比的興奮,但也有一絲遺憾。興奮是不言而喻的,從2014年成立亮亮視野這家公司開始,我們就堅信改變世界的必將是AR。今夜,蘋果重新定義了空間交互,Vision Pro上的那個旋鈕精彩絕倫,它虛擬與現(xiàn)實的旋轉(zhuǎn)門,想法太妙了,是空間交互設(shè)備的一個新標準。此外,我們還堅信,AR需要一個新的交互范式,無感的、自然的,在頭動環(huán)境下結(jié)合聲音/眼動/手勢,Vision Pro帶給了我們驚喜,所見+所“點”,輕輕一點就解決空間“Click”的問題,胳膊不再需要高高舉起。不止于此,光學器件、處方鏡片,眾多細節(jié)可以看到蘋果對于極致體驗的考量。尤其是Vision Pro的ID設(shè)計,整體成型的弧面鏡加上超輕親膚材料的結(jié)合,還是一如既往的蘋果范兒,把穿戴設(shè)備的人機工學帶到了一個新的高度。如果站在未來看現(xiàn)在,我相信,Vision Pro將是劃開AR時代最重要的一個分水嶺。當然,它還并不完美,3500美元的高昂售價、極端的堆料、使用場景的匱乏,以及那只能從潛水鏡片中看到對方眼神的VST 視覺穿透技術(shù),大概率它難以成為被一擁而上的消費級產(chǎn)品。但它就像2007年我們見到的第一代iPhone-樣,必將極大促進AR行業(yè)的發(fā)展。“Space,Time,Reality...lt's prism of endless possibility”,這是發(fā)布會上我最喜歡的一句話,它點到了空間計算的本質(zhì),就是打破時空現(xiàn)實的障礙,越跳脫越成功。跳脫固有的平面,跳脫市場的枷鎖,我們也在相同的理念下推出了LEION HEY字幕眼鏡這一特立獨行的產(chǎn)品,在今天輕量化AR眼鏡有限的應(yīng)用空間中探索改變溝通方式的可能性,創(chuàng)造了更大的價值。讓我們一起記住這句話,多年以后回顧也許會更有味道。嚴鋒復(fù)旦大學中文系教授、科學雜志《新發(fā)現(xiàn)》榮譽主編,新媒體與虛擬現(xiàn)實研究者見證了一下歷史,有生之年終于看到了又一個one more thing時刻的來臨。臺上庫克的聲調(diào)都變了,我作為國內(nèi)長期以來大概是最堅韌不拔的虛擬現(xiàn)實鼓吹者,心情激動又復(fù)雜。其實Vision Pro的主要信息之前都已經(jīng)泄露,現(xiàn)在只是得到證實和看演示而已。這確實是技術(shù)的一個奇跡,復(fù)雜程度遠遠超過迄今為止的任何VR/AR頭顯,也超過任何個人電腦設(shè)備。1. 單眼超4K Micro Oled,清晰度沒問題。 2. 前所未有的空間音頻效果,作為聲控非常期待。 3. 操控結(jié)合眼控、手控和聲控,人機界面新時代。 4. 現(xiàn)實與虛擬無縫連接。在自己現(xiàn)實的房間可以看到各種虛擬物體,而這個現(xiàn)實房間又可以與更大的虛擬空間相連,比如窗外是湖光山色,而這個現(xiàn)實與虛擬的界線和比例又可以用一個旋鈕調(diào)節(jié)。 5. 用戶與現(xiàn)實中人的連接,Vision Pro的外殼是一個顯示屏,現(xiàn)實中的他人可以看到用戶的眼睛(這個有點嚇人),用戶也能看到身邊的人。 6. Vision Pro與其他蘋果設(shè)備的互聯(lián)與協(xié)同操作。所有應(yīng)用都能在Vision Pro上面運行。1. 比之前預(yù)想的看上去要大,其實主機本身挺薄的,但加上面罩就有點…… 2. 續(xù)航只有2小時,這還是在采用別在腰帶上的分離電池的情況下。 3. 提出了“空間計算”(spatial computing )的概念,但是卻沒有原生的真正的空間應(yīng)用,只看到一些3D物體的演示。在虛擬空間運行2D應(yīng)用不是真正的空間計算,不是真正的維度的提升。 4. 最大的問題,沒有游戲!當然這個游戲指的是符合“空間計算”概念的下一代游戲。未來的計算平臺,下一代游戲是關(guān)鍵指標,得游戲者得天下,失游戲者失天下。 5. 傳言是正確的,3500美元。當然,如果今天開賣,我會毫不猶豫下單。 6. 明年初才開賣。不管怎樣,Vision Pro是一件工藝奇跡,一件藝術(shù)品。能做出這個產(chǎn)品,人類值得驕傲。向蘋果致敬!Vision Pro自身的未來會怎樣還難以確定,但它開啟了電腦人機界面的新時代,蘋果后續(xù)產(chǎn)品會沿著這個方向走下去,也會帶動整個VR/AR行業(yè)的發(fā)展。無論是福是禍,人類不會停下虛擬化的腳步。Axel昨天發(fā)布后,沒有被蘋果的產(chǎn)品shock到,倒是被朋友圈的吹們shock到了。首先說結(jié)論,這玩意不是一個正經(jīng)想賣給大眾的商品,倉促出手、急著交作業(yè)的感受十分明顯。其實類似Oculus的DK2或者HoloLens、Magic Leap的Developer kits(開發(fā)者套件),只是蘋果不會這樣叫而已。當然庫克在一開始也說了,這個是“提供給開發(fā)者的新的平臺”。當你把Pro換成Vision Developer Kits時就更能理解它是什么了。另外今年發(fā)布明年release的操作也很迷。從產(chǎn)品功能來講,蘋果的所有特色功能都沒有超出之前了解到的信息,包括和索尼定制的micro OLED和海量的攝像頭。行業(yè)內(nèi)起碼從2018~19年就了解蘋果要出這么一臺設(shè)備了。雖然無法現(xiàn)場體驗,但論堆硬件、軟硬結(jié)合和交互設(shè)計,蘋果必然是世界最強,代表這個星球上最先進的水平。應(yīng)該不會翻車。從一些博主的體驗來說也確實如此。EyeSight是值得鼓勵的嘗試,XR設(shè)備先天性隔絕外界的屬性在Social Comfort(一個常常被人忽略的重要屬性)上有著巨大短板。雖然用外顯屏來顯示人眼不是新鮮的概念了(印象中Facebook就展示過類似的prototype和專利),但把面部掃描+捕捉+實時顯示做到能用甚至便捷絲滑,絕對不是簡單的事情。這一步是值得肯定的。(雖然略顯詭異)。 上:科幻電影, 下:恐怖電影…?放棄手柄、純用眼動和手柄交互是令人意外的,因為以當前用戶的使用習慣和技術(shù)的成熟度,直接跳到這一步是非常激進的。實體按鍵或手柄的穩(wěn)定度和帶給用戶的“安心感”還是對當前XR設(shè)備有絕對統(tǒng)治力。顯示出蘋果對于自己交互和算法的強大信心。不過,目前手勢識別缺乏物理反饋的問題,可能還是需要走很長的路(Ultraleap似乎有對應(yīng)的聲波方案)。從產(chǎn)品外觀和人因設(shè)計來說,蘋果無疑給出的是讓人略失望的答卷:看來即便是蘋果,也無法解決VR設(shè)備(是的,這當然是一臺VST的VR設(shè)備,不管蘋果怎么叫它)笨重丑陋的外觀。奇怪的配色加上綁帶,蘋果甚至在ID上沒有超越Quest Pro;外連“充電寶”的設(shè)計甚至讓人想到幾年前糟糕的HTC Vive Flow,上端綁帶的設(shè)計也是幾乎沒有了“果味”。任何宣傳的物料中都沒有提到重量這一關(guān)鍵參數(shù),只有少量外媒預(yù)估重量可能在500g左右,可見“充電寶”的加入是迫不得已的選擇:再重就突破了蘋果設(shè)計邏輯能容忍的極限(雖然我認為這個不是當下的大問題)。使用場景上無甚新意,Vision Pro當下的使用場景和Birdbath類的產(chǎn)品是高度重合的,即隨身大屏,觀影、辦公、休閑娛樂等,顯然Vision Pro沒有提升多高的想象力。雖然在大FOV+清晰VST+超強算力的加持下,應(yīng)該會賦予這個場景更好的體驗和更多的可能性。至于某些人說的什么蘋果又顛覆了(推特上早就有人說,蘋果XR發(fā)布后會有吹說是蘋果發(fā)明了VR),發(fā)明了全天候使用的設(shè)備,開啟了空間計算時代(HoloLens:???我2015年就實現(xiàn)了,你們當我不存在的嗎?),就這一點就超越了Oculus云云。這種話術(shù)只能說是沒有明確使用場景的托辭,在幾年前的VR行業(yè)里吹吹牛還行,大家都已經(jīng)對XR祛魅這么久了,竟然因為蘋果發(fā)布了一個了無新意的開發(fā)者版本,就老生重談企圖再吹一波牛逼。沒必要,真的沒必要。最讓我意外的是蘋果真的沒有準備很多內(nèi)容。本來我前幾年就想象蘋果會在發(fā)布產(chǎn)品的時候公布VR游戲的lineup,但是發(fā)布會上只有迪士尼的電影和蘋果自己的arcade(2D游戲)。眾所周知,蘋果的產(chǎn)品路線其實就是當年喬布斯回歸蘋果時在黑板上畫的四條線(臺式:消費級,專業(yè)級;便攜:消費級,專業(yè)級),這條路線至今沿用到Macbook、Apple watch,而Vision Pro只帶有“Pro”,沒有無印版本,再一次證明了我一開頭的判斷:這就是一臺用來吸引開發(fā)者的Developer Kits,傳遞的意思是“我沒有內(nèi)容,大家快來開發(fā)”。明后年蘋果很可能看情況,再新發(fā)布無印的“Vision”甚至“Vision Air”。不過話說回來,Vision這個名字真太爛了,了無新意。不過可以說,Quest在相當長的時間內(nèi)仍然會是VR行業(yè)的引領(lǐng)者,蘋果這個產(chǎn)品目前不具備任何與Quest一戰(zhàn)的實力,不管是定價、定位還是內(nèi)容,它就類似當年的XBOX,性能超越PS2兩倍,但是依然被后者打得找不著北——因為PS2上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是在太多了。當然了,蘋果本來想打的也不是Quest的市場(見后敘)。雖然說了很多問題,但是毫無疑問,單純說“蘋果用已經(jīng)成熟的東西來拼湊了一個25000的東西來騙錢”甚至判斷“蘋果已死”顯然是不懂行的胡說八道。首先這些技術(shù)沒有一個在行業(yè)里敢說“真正成熟”,即便是Quest的手勢識別、眼動也稱不上多好。定制專用的屏、光學、芯片等,把Vision Pro稱之為“拼湊”是絕對不公平甚至可笑的:從收購Metaio、Akonia、PrimeSense、Vrvana再加上Mira,蘋果內(nèi)部顯然為此付出了巨大的努力。能把所有已有的技術(shù)打磨得更上一層樓,并將之整合,再加上專用芯片的加持,一切的一切都為了Magical的體驗,這是幾乎只有少數(shù)幾家頂尖科技公司能做到的事情。從目前大量專業(yè)行業(yè)人士和博主的反饋來說,對Vision Pro在交互和體驗方面的評價是非常正面的,而且都給出了 “甩別人一大截”的評價。最后,我不得不說,從產(chǎn)品設(shè)計、交互、場景,再到專用芯片,顯然蘋果又走入了微軟兩代HoloLens的老路——這不是一條錯誤的路,但是一條最難的路——即大而全的、所謂全天候使用的XR產(chǎn)品。顯然,Oculus Quest當前游戲主機的定義不是蘋果所想追求的,蘋果不希望自己投入了10年研發(fā)的XR僅局限在這樣垂直的市場:這不是手表,而是Next Big Thing。這是最難的路,這是微軟曾經(jīng)失敗的路,但它也必然是蘋果要走的路,或者說,是目前只有它有可能走通的路。蘋果具備一切微軟不具備的條件,巨大的C端品牌號召力,地表最強的軟硬件結(jié)合實力,手機電腦平板手表tv多個跨平臺的軟件生態(tài),甚至連芯片能力它都有過之而無不及了。然而能否成功,還是個未知數(shù):這需要幾代產(chǎn)品的漫長迭代、全球范圍開發(fā)者的投入填充內(nèi)容和必然的不可想象的海量資金的投入,才有可能在未來的5-10年完成這個大而全平臺的建立。絕無蒙混過關(guān)的可能性。可以說,這個行業(yè)再也沒有秘密了,所有的玩家都已經(jīng)到齊、亮牌,接下來就看能不能把行業(yè)真正帶起來了。個人還是持非常樂觀的態(tài)度的。PS:之前也說過了,蘋果發(fā)布這東西,對國內(nèi)行業(yè)硬件公司的影響其實微乎其微。趕超那是做夢,能仿個50%都算行業(yè)頂尖科技公司了,而且也真沒必要,誰都知道XR的短板在內(nèi)容生態(tài)。有些純硬件公司老是想著以邪門歪道蒙混過關(guān),強推VR產(chǎn)品,企圖用什么觀影、直播這種明顯不靠譜的玩意來繞過內(nèi)容生態(tài)這關(guān)。這純屬作死。(當然了,肯定還是阻止不了短時間冒出大量仿冒者沖一波,對于供應(yīng)鏈來講有快錢賺)所以最大的影響就是對投資機構(gòu)和內(nèi)容開發(fā)者吧,估計投資機構(gòu)又會被蘋果從大模型、GPT上拉回“元宇宙”來了。鄒斌Vision Pro對比之前的產(chǎn)品,帶來了基于其對交互理解的全新功能“EyeSight”,這對顯示器件公司來說,是一個利好,意味著在同一個設(shè)備中,將有裝入更多塊的顯示屏,尤其是被Fast LCD邊緣化的AMOLED。由于蘋果的在前面趟路,摸索多年的國內(nèi)一眾MR頭顯廠商,在其高端產(chǎn)品的顯示的規(guī)格,將會被抄作業(yè)成硅基OLED+AMOLED,只是ppi、亮度和FOV將不同程度的縮水。從3499美元的價格來看,很難成為iPhone量級的產(chǎn)品,但有此高端的標桿,想必Apple后續(xù)會推出SE級的產(chǎn)品。滿足基本體驗的前提下,把價格降到2000美元以下,再有蘋果生態(tài)的加持,會逐漸帶動整個行業(yè)良性發(fā)展。納德光學創(chuàng)始人兼CEO 彭華軍從技術(shù)角度展現(xiàn)了蘋果的技術(shù)實力,用了最清晰和尺寸最大的硅基OLED,實現(xiàn)單眼4K像素;發(fā)布會展示的手眼協(xié)調(diào)的交互順滑程度令人驚嘆,讓人聯(lián)想起iPhone 剛出時的觸摸屏交互,不知這個方式會否成為將來XR頭顯的標配。當前披露信息還不夠完全,我認為有幾個點值得進一步關(guān)注:1、 人體工學佩戴:根據(jù)目前披露信息推測,頭顯重量預(yù)計>300克,本體來說不算特別重,但通過前后積壓的方式固定,長時間佩戴舒適度會是挑戰(zhàn),面部接觸面積是比較大,超過1小時積壓,也容易形成紅印。長時間佩戴舒適度如何有待進一步驗證。 2、 不支持近視調(diào)節(jié):佩戴方式不支持戴框架眼鏡,近視人群必須配定制的鏡片,增加使用成本,降低產(chǎn)品通用性,較為影響用戶體驗,至少對于近視率比較高的東亞用戶群體有一定有影響。 3、散熱情況目前未知,從Vision Pro宣傳的各項強大功能看,功耗不會低,在緊湊空間下,散熱控制是難題,時間長容易導(dǎo)致出汗和起霧,從而影響使用,散熱情況有待進一步驗證。 4、蘋果Vision Pro頭顯的供應(yīng)鏈是其獨有,目前其它廠家還很難跟,尤其是在其市場反應(yīng)不明朗的情況下,不會全面跟進。可以考慮的策略是,就細分場景和細分功能做極致,和蘋果Vision Pro做單點競爭,同時在價格上有明顯優(yōu)勢。GOOVIS是行業(yè)內(nèi)最早一批采用Micro-OLED做高清頭顯品牌,一直主打?qū)I(yè)觀影體驗,新品GOOVIS G3 Max在視覺清晰度,近視友好度,佩戴舒適度,第三方設(shè)備兼容性,和蘋果Vision Pro是可以比一比的:) 小派科技CEO 翁志彬
Apple推出基于VR技術(shù)的高端MR頭顯會消除很多相關(guān)的不確定性,再次點燃全行業(yè)對VR的熱情,對行業(yè)的整體發(fā)展會起到極大的推動作用。蘋果一直以來都在積極進行增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的研發(fā)和布局,這一點可以從其收購的公司、專利申請以及軟硬件產(chǎn)品的發(fā)展趨勢中得到證實。蘋果能夠成功推出一款創(chuàng)新且高質(zhì)量的混合現(xiàn)實(MR)頭顯產(chǎn)品,它有潛力成為蘋果公司繼之前的旗艦產(chǎn)品(如iPhone、iPad、Mac和Apple Watch)之后的一款優(yōu)秀的XR產(chǎn)品。蘋果的產(chǎn)品看上去確實很強大,但是很明顯并不完美。包括續(xù)航,分體電池,體積和重量,以及超高的價格,等等。但是蘋果之所以付出了這些產(chǎn)品在設(shè)計和定價上的代價,還是要保證在核心性能指標上的達標(具體是總像素數(shù),以及對應(yīng)的FOV和PPD),也從側(cè)面印證了在蘋果心目中,8K的分辯率才是保證VR/MR產(chǎn)品優(yōu)秀用戶體驗的最低門檻。蘋果Vision Pro的發(fā)布類似于初代iPhone的發(fā)布,雖然并不完美,也不便宜,注定不會是很多消費者的首選,但是它代表了一個“空間計算”新時代的到來。我認為,在下一個十年里,基于VR技術(shù)的MR產(chǎn)品(即VR+Video See Through)會覆蓋VR和AR的所有場景,代表了XR行業(yè)的未來。億境CEO 石慶蘋果剛剛發(fā)布了MR產(chǎn)品,我們中國消費電子公司面臨機會與挑戰(zhàn)是?應(yīng)該如何應(yīng)對?蘋果的MR產(chǎn)品具有強大的硬件配置和軟件生態(tài)。Apple Vision Pro內(nèi)部擁有超高分辨率的8K顯示屏和先進的眼球追蹤技術(shù),配備高達15個攝像頭,以精準對眼球進行識別和追蹤。它還搭載了蘋果全球首創(chuàng)的空間操作系統(tǒng)visionOS,突破傳統(tǒng)顯示屏的限制,為用戶帶來全新的3D交互體驗。在適用場景方面,Vision Pro將聚焦游戲、辦公、交流等。蘋果CEO庫克表示:“如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代?!蔽覀儍|境也很早就意識到空間計算的重要性,三四年前就把空間計算作為我們的基本能力。蘋果的MR產(chǎn)品對中國的消費電子行業(yè)有著重大的影響和挑戰(zhàn)。一方面,蘋果的MR產(chǎn)品有望開啟一個萬億元級別的市場空間,為產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)帶來新的機遇和需求,據(jù)說XR(延展現(xiàn)實)行業(yè)空間遠超萬億元。另一方面,蘋果的MR產(chǎn)品也給中國的消費電子企業(yè)帶來了強勁的競爭壓力和創(chuàng)新動力,中國企業(yè)要想在這場競爭中脫穎而出,就需要加大研發(fā)投入,提升產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗,拓展應(yīng)用場景和內(nèi)容生態(tài)。我們億境在XR行業(yè)已經(jīng)從業(yè)八年了。億境最新基于高通芯片研發(fā)的MR產(chǎn)品成為剛剛在硅谷舉行AWE2023展會的一大亮點,使用最新一代高通驍龍XR2+平臺,搭載高通最新LA1.2基線、支持OpenXR標準、具備頭6DoF手6DoF、手勢識別、眼球追蹤、VST(采用雙1600M彩色攝像頭實現(xiàn))、IPD無極調(diào)節(jié);2160*2160雙屏高清分辨率,超大105°FOV,而且特色MR穿戴方案,符合人體工學設(shè)計穿戴舒適,解決長時間佩戴不舒服等行業(yè)痛點,且支持穿戴可更換,可滿足眾多行業(yè)客戶、品牌客戶、快速定制需求。其出色的光學顯示效果,優(yōu)秀的人體工學設(shè)計,穩(wěn)定流暢的6DOF定位方案,體驗現(xiàn)場氣氛熱烈,觀眾們紛紛體驗億境的XR產(chǎn)品,沉浸于令人驚嘆的虛擬現(xiàn)實體驗中。在現(xiàn)場獲得了體驗觀眾的一致好評。尤其是穿戴的舒適性,多位體驗者都贊不絕口。我們中國公司一定要注重產(chǎn)品差異化和定位精準。蘋果的MR產(chǎn)品以高端定位,售價高達3499美元??赡苡绊懫涑鲐浟亢推占奥省V袊究梢愿鶕?jù)不同的目標用戶和消費能力,提供不同檔次和功能的MR產(chǎn)品,滿足多元化的需求。同時,我們也可以在產(chǎn)品定義、交互方式、內(nèi)容形式等方面進行創(chuàng)新和突破,形成自己的特色和優(yōu)勢。除了產(chǎn)品以外,我們還應(yīng)該加強合作和開放共贏。MR是一種跨界融合的技術(shù),涉及到硬件、軟件、內(nèi)容、平臺等多個領(lǐng)域,需要多方面的協(xié)作和配合。中國公司可以與國內(nèi)外的合作伙伴建立良好的合作關(guān)系,共享資源和經(jīng)驗,開放心態(tài)、各司其職共同推動MR行業(yè)的發(fā)展。總之,蘋果發(fā)布的MR產(chǎn)品是一款劃時代的科技產(chǎn)品,我認為基本上把我們可以想到的功能都完美地做到了,唯一的缺點就是有點小貴,還要等待2024年。這對中國相關(guān)的XR企業(yè)是一次重大的市場機遇,我們要把握發(fā)展趨勢,提升自身實力,為用戶帶來更好的MR體驗。DataMesh CEO 李劼我們認為Apple Vision Pro是HoloLens的精神繼承者,具有更強大的計算性能和更高的屏幕保真度。雖然其透視穩(wěn)定性、電池壽命和內(nèi)存大小等方面還存在一些不確定性,但在開發(fā)者生態(tài)的構(gòu)建上已經(jīng)走在了前面。目前AVP的產(chǎn)品定價、基礎(chǔ)功能集和發(fā)布會上的愿景與HoloLens高度一致,也就是說初版設(shè)備主要還是B端應(yīng)用,比如說培訓(xùn)演練和教學;C端主打的觀影可能沒必要用這么貴的設(shè)備。由于潛在用戶群重合,DataMesh FactVerse企業(yè)元宇宙的各個應(yīng)用都會適配Apple Vision Pro,我們相信未來隨著工藝成熟和成本降低,應(yīng)用生態(tài)可以蓬勃發(fā)展,AR設(shè)備能夠走進每個人的生活中,作為人類溝通真實世界和虛擬世界的橋梁。視+ CEO 張小軍不明群眾傻眼,你庫克濃眉大眼的,之前不是diss“元宇宙”造新詞,幾分鐘前你還說'Augmented reality is a profound technology.',怎么轉(zhuǎn)眼你就造了個新詞,背叛AR革命了?“空間計算”何德何能,居然能跟移動計算排排坐?說起這個,話就長了。既然我們EasyAR從2019就定位為空間計算平臺,那么就來掰扯幾句。首先要澄清一個常見的誤區(qū):“空間計算”不是3D引擎/渲染。一些專業(yè)從業(yè)者/媒體都常常把3D引擎/渲染歸類于甚至等同于空間計算。這可能是個有意無意的錯誤。這個錯誤來自兩個方面的原因:第一:3D虛擬空間也是一種空間;第二:AR/VR/MR幾乎都離不開3D引擎來做渲染互動呈現(xiàn)。然而并非如此??臻g計算的空間,精確地說,是我們身處的物理空間,而不是3D渲染的虛擬空間。而基于3D引擎的傳統(tǒng)應(yīng)用如手游,顯然也不能稱為空間計算類型的產(chǎn)品。所以更精確地說,3D引擎更像是“空間計算”的好伙伴,而非其本身或組成部分。首先:“空間計算”是一種技術(shù):“空間計算”是一種讓計算機理解物理世界的技術(shù),并以此為基礎(chǔ),無縫地融合真實世界和數(shù)字世界。更具體的:以vio/slam為核心的6dof運動跟蹤技術(shù);人/物/場的三維重建技術(shù);普適的VPS(視覺定位)技術(shù)等等。這是前提的前提,基礎(chǔ)的基礎(chǔ)。有了新能力,才有新交互,新應(yīng)用的可能。其次:“空間計算”是一種新的人機交互方式:“空間計算”帶來最顯著的交互變革是在真實3D空間中的人機交互。這里一定要咬文嚼字。這種新交互是3D的,這不僅僅是立體感的引入(畢竟在平面屏幕中也可以模擬3D),而是一種身臨其境的3D。更重要的是,這樣的交互是是可以實現(xiàn)現(xiàn)實世界和數(shù)字世界的緊密聯(lián)動。比如:用戶在空間中前后移動,虛擬屏幕也應(yīng)該用戶移動放大縮?。ㄐ纬梢环N虛擬屏幕錨定在現(xiàn)實中的感受);在beat saber中,玩家揮動肢體,就應(yīng)該精準擊碎游戲中的音符;設(shè)計師將設(shè)計的工業(yè)3D模型放在桌面上,它應(yīng)該精準的錨定在桌子表面,供所有人從各個角度觀察;游客進入故宮,龍椅上端坐著數(shù)字人皇帝,大殿上站立著虛擬群臣,游客都可以走近與之互動;(更好的描述大家可以去看鐘文澤的口述真機體驗,非常激動人心)再其次:“空間計算”是一輪新的應(yīng)用浪潮:交互方式改變,應(yīng)用隨之而變。小到icon,大到全球?qū)嵕坝螒颍谛碌慕换ゼ映窒?,設(shè)計師、程序員可以打破手機屏幕的限制,在無限的3D空間中放飛想象力。最重要的是:“空間計算”是一種價值導(dǎo)向:暢銷書《元宇宙》作者Matthew Ball在WWDC之后發(fā)了一個twitter說:”空間計算是蘋果用來闡述”元宇宙“的方式?!笆沁@樣嗎?我持不同觀點。蘋果回避元宇宙這個詞,絕不僅僅是出于PR或是自持身份不隨大流的考慮,更重要的是一種價值導(dǎo)向的考慮。元宇宙眾人理解大不相同,但大多數(shù)人將元宇宙視為虛擬世界。我們真的要讓我們的子孫生活在純虛擬世界嗎?起碼我不想,蘋果也不想??臻g計算的空間,不是虛擬空間,而是真實空間。人類的未來無疑是數(shù)字化程度越來越高的,越是如此,真實就越顯得稀缺而珍貴。把真實放在數(shù)字世界的中心位置,才是”空間計算“的核心價值理念。WWDC最有趣的是最后一個鏡頭,頭帶Vision Pro的爸爸遞給女兒一個吐司(toast),并做了一個鬼臉。那么,就把Vision Pro當成祝福,送給未來。對也好,錯也好。做個鬼臉,像個頑童一樣。挺好。靈犀微光創(chuàng)始人/CEO 鄭昱我認為在蘋果提出的“空間計算平臺”這個概念里,Vision Pro的定位更類似于PC時代的“Mac”時刻,而非“iPhone 時刻”。那“移動空間計算平臺”何時到來?或許這個答卷最終會由OST來做答。 回到Vision Pro自身,除了它在硬件上天花板級別的配置,其實有四件事是對行業(yè)發(fā)展有絕對深遠影響的: 1、隨著Vision Pro量產(chǎn),蘋果對于產(chǎn)品設(shè)計的極致要求將推動MR產(chǎn)業(yè)硬件供應(yīng)鏈在標準化進程和工藝成熟度方面達到新的高度; 2、Vision Pro展現(xiàn)出虛實混融的震撼感,是蘋果在光學側(cè)追求極致顯示效果的體現(xiàn)。類比OST,光波導(dǎo)技術(shù)也已在極致輕薄和小型化方面獨樹一幟,而二維擴瞳、混合波導(dǎo)等新技術(shù)的發(fā)展,是決定空間計算平臺真正“iPhone時刻”何時到來的重點; 3、蘋果用眼、口、手三位一體的技術(shù)整合,定義了人機交互新范式。也預(yù)示著眼球追蹤、面部識別、手勢識別等技術(shù)會正式成為下一代平臺標配; 4、Vision Pro不存在定位不明確問題,其在多個行業(yè)和領(lǐng)域都展現(xiàn)出強大適用性,這很符合其“平臺”特性。蘋果正一步步將MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展拉向一個全新高度,即“從單一內(nèi)容生態(tài)向平臺級生態(tài)”的躍遷。 耐德佳聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO 段家喜我們認為蘋果本次發(fā)布的Vision Pro產(chǎn)品,比較大的進步表現(xiàn)在顯示方面,采用大尺寸高分辨率硅基OLED+Pancake設(shè)計,大幅降低和減小頭盔的體積和重量,做到可量產(chǎn)的輕薄化設(shè)計,功耗也可以降低不少;采用VST技術(shù),這個主要是根據(jù)產(chǎn)品的使用場景,采用VST設(shè)計,可以實現(xiàn)更加沉浸的視場角和更好的視頻透射式的AR體驗。目前在現(xiàn)階段,OST還無法做到輕便可以量產(chǎn)的沉浸式的大fov的高清顯示,耐德佳開發(fā)過無界AR光學模組,視場角達到120度,但是還沒有找到特別合適的高分辨率的顯示屏。 同時,我們看到蘋果本次發(fā)布的Vision Pro產(chǎn)品的應(yīng)用場景基本在室內(nèi),而且頭顯體積較大,原則上不太適合戴出室外,因此室外的使用場景就基本沒有。 有些人將蘋果發(fā)布VR設(shè)備看得很重,認為這是XR領(lǐng)域的iPhone時刻,我們認為會有很大的推動,尤其是會指導(dǎo)和錨定一些技術(shù)路線和方向,并將部分供應(yīng)鏈帶得更加成熟;我們耐德佳也這個方面布局的基于大尺寸高分辨率硅基OLED+Pancake水晶方案,希望能和大尺寸高分辨率硅基OLED廠商深入合作,共同推進供應(yīng)鏈的成熟。 同時,我們也認為產(chǎn)品的應(yīng)用場景還需要進一步拓展,在真正產(chǎn)生實際剛性需求之前,可能不會超越現(xiàn)有的游戲主機的市場。距離成為下一個計算平臺還比較遙遠。 Vision Pro區(qū)別于Quest所采用的外置屏幕,虛擬大眼睛,側(cè)面印證了SEE THROUGH的重要性,正向VST解決了用戶的空間幽閉恐懼,反向虛擬大眼睛讓用戶在公共區(qū)域顯得不那么stupid,充分考慮了人的社會屬性。這一點上,光波導(dǎo)優(yōu)秀的SEE THROUGH性能,讓人更有理由相信,AR的未來有光波導(dǎo)的一席之地。 眼動配合手勢的交互方式,明顯優(yōu)于以往友商,也算是給大家打了一個樣,但豐富功能所帶來的整機重量疊加,也向所有的XR行業(yè)從業(yè)者告知,不要對重量有太多的焦慮,強如我大蘋果也得掛個“尿袋”。 惠??萍糃EO 張韋韙Vision Pro硬件的各個環(huán)節(jié)基本都采用了目前最先進的模塊,而其開創(chuàng)性的人機交互模式,讓人興奮不已;而軟件上,可兼容iOS的Apps,支持與Mac的聯(lián)動,使其更容易拓展游戲之外更多的場景,有利于XR行業(yè)的消費者教育。Vision Pro的顯示光學采用了基于Si-OLED的偏振折疊(Pancake)光學技術(shù),該技術(shù)在保障大視場角的同時可實現(xiàn)設(shè)備更薄、更輕。經(jīng)過4年的研發(fā)迭代,惠牛上個月在SID獲獎的基于1.3’’ Si-OLED(單眼4K)的Pancake光學模組,就是跟VisionPro同類規(guī)格的產(chǎn)品。蘋果發(fā)布MR后,我們更加堅定看好VR的Pancake這個光學方向,也堅信惠牛的Pancake模組能夠助力國內(nèi)品牌客戶們打造比肩Apple的新產(chǎn)品。理湃光晶CEO 李偉從電器時代到PC時代,再從PC時代到智能手機時代,蘋果入局代表了令人激動人心的AR智能穿戴新時代終于到來。蘋果首款MR頭顯Vision Pro的發(fā)布無疑是整個AR/VR行業(yè)的狂歡,從新品中能夠看出,Vision Pro的身影并不纖細,本質(zhì)上還屬于VR設(shè)備,但看得出蘋果也在著重強調(diào)了see through等AR功能。我認為,Vision Pro的發(fā)布會帶動整個AR生態(tài)的巨大進步,將有大量開發(fā)者入局,研發(fā)出讓人驚喜的新型應(yīng)用,而這些APP則可以完美移植到未來的真AR設(shè)備。生態(tài)的健全也會反過來推動AR硬件的發(fā)展,也許會出現(xiàn)消費者倒逼整機廠快速推出真AR設(shè)備的現(xiàn)象。作為輕薄高透光學方案的全球代表性公司理湃光晶表示幾何光波導(dǎo)產(chǎn)品輕薄高透顯示效果優(yōu)異,是未來將AR硬件做輕做小且真正實現(xiàn)虛實結(jié)合的最佳選擇。鴻蟻光電CEO 王銳蘋果的Vision Pro開發(fā)者版的推出極大地振奮了行業(yè),說明了智能眼鏡將明確是未來消費電子的發(fā)展方向??梢灶A(yù)計后續(xù)產(chǎn)業(yè)鏈都會以自己的方式快速跟進。Vision Pro采用的屏幕技術(shù)和光學技術(shù),將會進一步發(fā)展壯大規(guī)?;?。鴻蟻從創(chuàng)立起專注在做偏振折疊光路,儲備了相關(guān)技術(shù)和專利,希望能配合產(chǎn)業(yè)各方,百花齊放,普惠大眾。創(chuàng)維VR總經(jīng)理李文權(quán)蘋果八年磨一劍重磅推出的首款混合現(xiàn)實Vision Pro,對消費市場和XR產(chǎn)業(yè)究竟意味著什么?就像庫克在發(fā)布會上說的iPhone開啟了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,Vision Pro將開啟三維空間計算時代。對照iPhone,2007年發(fā)布的第一代iPhone,定義了智能手機的基本形態(tài)和交互方式,Vision Pro采用手勢、眼球追蹤、語音輸入的自然交互方式,定義了混合現(xiàn)實由二維平面到三維空間的自然交互方式,采用單眼4K雙眼8k的micro-oled屏幕,給用戶清晰逼真的真實世界體驗,個人認為Vision Pro的表現(xiàn)是超越預(yù)期的,將成為一款跨時代的終端產(chǎn)品。創(chuàng)維即將上市的Pancake 1Pro將采用彩色VST、手勢識別和眼球追蹤等自然交互功能,為三維空間交互計算產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻小小的一份力量。傲雪創(chuàng)始人兼CEO 范睿蘋果Vision Pro 是一款劃時代的XR頭顯,Vision Pro 以VR頭顯為核心,采用Pancake+Micro OLED的方案,通過VST功能,實現(xiàn)AR體驗,完美的將VR和AR融為一體,Vision Pro 的發(fā)布,將會是整個行業(yè)里程碑的事件。傲雪的技術(shù)團隊對于Pancake光學有著數(shù)十年的研發(fā)積累,對于VST彩色透視方案已經(jīng)進行了長期的論證,團隊的戰(zhàn)略股東在Pancake光學模組和VST攝像頭方面有著得天獨厚的優(yōu)勢。我們將依托于團隊強大的供應(yīng)鏈,在今年下半年,正式推出和發(fā)售領(lǐng)跑行業(yè)的MR頭顯,為用戶帶來更震撼,更舒適的MR視聽享受。易智時代CTO 王紅梅從發(fā)布會上我們了解到,Apple Vision Pro基于空間計算技術(shù),集成增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實功能,將現(xiàn)實世界和數(shù)字世界'無縫'融合。采用M2+R1雙芯片設(shè)計,大大降低處理和傳輸?shù)臅r延,通過眼睛、手和語音控制,擺脫了手持手柄,舒適感更強,操作更便捷。它讓我們看到了技術(shù)快速猛進的一面,其先進的技術(shù)對全球虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生、元宇宙的發(fā)展將起到極大的推動作用。 我國自從在芯片和操作系統(tǒng)上遭受卡脖子以來,在國產(chǎn)化方面更是加大了投資力度,而蘋果向來走的是封閉式的軟件生態(tài),蘋果Apple Vision Pro的發(fā)布,勢必也會大力推動我國虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生和元宇宙方面的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生和元宇宙的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生和元宇宙的規(guī)模化發(fā)展,除了硬件技術(shù)和成本之外,更重要的是軟件生態(tài)的普適度、內(nèi)容的豐富度、數(shù)據(jù)的價值度,易智時代基于在物聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生領(lǐng)域十余年的技術(shù)和應(yīng)用積累,打造了一套基于1001數(shù)字孿生3D引擎系統(tǒng)的軟件生態(tài),其包含1001數(shù)字孿生智慧平臺,輕量化、圖形化編輯平臺,職業(yè)技能實訓(xùn)系統(tǒng)、預(yù)警分析故障排查系統(tǒng)、遠程巡檢協(xié)助維修系統(tǒng),以及豐富的行業(yè)應(yīng)用,賦能我國傳統(tǒng)行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、價值可視化。( END)
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