![]() 近年來(lái),各地發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)熱情高漲,越來(lái)越多的城市開(kāi)啟電競(jìng)之旅,深圳市七月舉辦了電競(jìng)峰會(huì),將大力支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,建設(shè)“國(guó)際電競(jìng)之都”;杭州借助此次亞運(yùn)會(huì)契機(jī),提出到2025年初步建成動(dòng)漫之都、電競(jìng)名城。11月9日梅西以合伙人的身份加入KRU電競(jìng)俱樂(lè)部,知名歌手華晨宇正式加入杭州LGD和平精英分部,成為精英選手,更有國(guó)內(nèi)游戲“完蛋,我被美女包圍了”成功出圈,廣受游戲玩家好評(píng)。 福卡智庫(kù)決策咨詢(xún)中心課題組就“城市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展”問(wèn)題展開(kāi)了會(huì)議研討。會(huì)上提到,越來(lái)越多的城市開(kāi)始布局游戲其原因在于:
而究其根本在于:
由此,城市發(fā)展邏輯從城市化到城市深化,從增量擴(kuò)張轉(zhuǎn)向存量提質(zhì)、軟性經(jīng)營(yíng),“數(shù)字”“體驗(yàn)”打開(kāi)了城市進(jìn)一步發(fā)展的大門(mén)。 會(huì)上還提到,城市讓游戲場(chǎng)景化落地,在這個(gè)過(guò)程中,游戲也將改造、賦能城市:
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