永茂林地 藍(lán)色標(biāo)注:打斷;橙色標(biāo)注:重要;黑色加粗:詞綴下難點(diǎn);粉色標(biāo)注:驅(qū)散 天賦說明 ![]() 天賦代碼:BgQA7dFHISiZRvWu4x4NMgmZAAAAAAAAAAAAAAIhkkkkSCpIJNJSDSKBhUSiWAItEAJKJJRSgA 1.尾王戰(zhàn)斗在殘暴周可以能打出5-6分鐘的長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗,如果隊(duì)伍沒有龍人可以出法力之潮圖騰, 2.該副本飛蟲會(huì)存有毒效果,可以點(diǎn)出收回圖騰,用于起手收回清毒,老二三四的boss戰(zhàn)斗收回暴雨 3.當(dāng)隊(duì)伍打斷職業(yè)不是很多時(shí),點(diǎn)出凈化術(shù)老二的復(fù)蘇漏斷可以給boss進(jìn)攻驅(qū)散一部分效果(最好還是打斷) 殘暴周 枯木 1.治療思路: 該boss基本為打輸出的boss,除了碰到荊棘會(huì)掉血外, 還有人不躲藍(lán)圈也會(huì)掉血, 需要加血,其他情況給T甩個(gè)激流即可 2.打法 全程兩個(gè)階段,P1為大樹本體,P2為易傷出水球,水球碰boss回25%能量,滿能量回P1 主要任務(wù)就是盡可能延長(zhǎng)P2的時(shí)間,通過水球和荊棘的位置,使其水球碰到荊棘長(zhǎng)出小花來阻擋boss吃到水球 當(dāng)P2階段點(diǎn)名荊棘時(shí),查看下水球路徑,在其位置沒有小花的路徑上站位 3.其他細(xì)節(jié) 1.第一階段起手有吐息,注意開打后站在側(cè)面,不要站在T頭前,防止開boss被噴死 2.P2階段boss為固定的,如果小花仇恨T沒拉住,可以直接到T附近 3.元素守護(hù)者或道標(biāo)留給boss易傷使用 4.火山周注意:被火山彈起會(huì)有概率在腳下立即出藍(lán)圈,然后落地被藍(lán)圈炸到可能出現(xiàn)意外 5.P2階段boss為不可動(dòng),使用團(tuán)本6號(hào)的紡錘輸出SP可以提高傷害 遠(yuǎn)古守衛(wèi)者(治療預(yù)警) 1.戰(zhàn)斗節(jié)奏解析: ![]() 1.整場(chǎng)boss的戰(zhàn)斗為減法戰(zhàn)斗,起手壓力最大,當(dāng)打死一個(gè)之后壓力會(huì)越來越小 2.依照目前dps速度,在殘暴周下,在90-100秒的時(shí)間可擊殺一個(gè)boss 3.我們要將各種手牌在這1分半的時(shí)間內(nèi)打出去,其中圖中標(biāo)注空窗期的為壓力最大階段,此時(shí)倆boss都在讀條,雖然很短暫,但確實(shí)致命 4.整場(chǎng)戰(zhàn)斗點(diǎn)T的沖鋒放毒水是由玩家自己控制的,也就是遠(yuǎn)程組集合站可以降低毒水的空間,有更大的視野進(jìn)行下一輪輸出和治療 5.如果你看不見地上毒圈,將游戲設(shè)置調(diào)節(jié)成5檔即可看見 6.該副本由于存在一定治療壓力,大多數(shù)會(huì)造成半血治療,精通在該副本有不錯(cuò)發(fā)揮 7.起手100s內(nèi)可以把藍(lán)都發(fā)泄掉,留30%就可以應(yīng)付剩下倆boss了,只要T不出意外就不會(huì)滅 ![]() 2.打法(100s詳細(xì)戰(zhàn)斗流程) 1.起手遠(yuǎn)程集合站位,開場(chǎng)10s第一次劇毒打斷,之后點(diǎn)T綠圈,遠(yuǎn)程組看到腳下出綠水后集體向左移動(dòng) 2.在25s時(shí)候第二個(gè)劇毒之花打斷,緊接著對(duì)T第二次綠圈,遠(yuǎn)程組集合再次移動(dòng) 3.T將boss帶到其中一側(cè)附近: (1)帶左側(cè)幫忙打斷水箭,降低治療壓力 (2)帶右側(cè)使dps雙目標(biāo)壓boss血,可以降低T壓力 4.此時(shí)右側(cè)boss開始讀鋼條AOE,左側(cè)boss開始施法,此時(shí)dps依舊集火打右側(cè),安排1個(gè)遠(yuǎn)程專門盯著左側(cè)復(fù)蘇加血 5.這就是一輪boss技能,之后當(dāng)左側(cè)boss讀鋼條時(shí),右側(cè)boss開始讀技能,又回到了開場(chǎng)階段,打斷毒箭,遠(yuǎn)程組集合放水、在右側(cè)boss讀鋼條之前擊殺即可 3.治療技能安排 1.起手根據(jù)自身壓力把先祖、升騰、治療潮、link可以在100s內(nèi)全打出,起手幫忙打斷毒箭可以降低壓力 2.把大地之盾套給一個(gè)脆皮,結(jié)合大雨自動(dòng)回血 3.開打后再30s左右交土元素,持續(xù)一分鐘可以覆蓋到一個(gè)boss打死 4.有樹葉sp技能安排: 起手當(dāng)點(diǎn)名T綠圈時(shí)候可以套給自己,再跑位的時(shí)候當(dāng)減傷;之后CD好根據(jù)血量交 5.其他治療sp的參考: 1.阿梅達(dá)希爾之花:該sp在老二戰(zhàn)斗中有不錯(cuò)的發(fā)揮 2.提爾回波石,在開先祖、升騰時(shí)開啟當(dāng)一個(gè)手牌 3.匹普的徽章:在戰(zhàn)斗中無(wú)論觸發(fā)爆擊、精通還是全能都是提升治療量 4.碧海之星:主全能提供了減傷,外加觸發(fā)主屬性提高治療質(zhì)量 6.一些手法細(xì)節(jié): 1.進(jìn)戰(zhàn)斗前,給dps上激流,給一個(gè)dps讀波,使其帶有蓄潮 2.進(jìn)戰(zhàn)斗后,鋪大雨開暴雨,第一個(gè)沖鋒前可以用始源波抬 3.當(dāng)?shù)谝粋€(gè)沖鋒后就可以炸掉前面暴雨,下第二個(gè)暴雨 收回,根據(jù)團(tuán)血交先祖 4.第二個(gè)暴雨在第二次沖鋒后跑位炸掉,然后下土元素 5.在第二次AOE結(jié)束后倆小怪讀條時(shí)交link可以緩解壓力 6.如果第三次AOE結(jié)束還未擊殺,看一下boss血量,此時(shí)土元素基本結(jié)束,如果之前未開星界可以在此時(shí)交 7.如果沒特意安排,卡cd打斷水箭或毒箭,打斷一個(gè)相當(dāng)于加了30W血,打該boss最后如果沒過要看下自己的打斷次數(shù),如果全程沒有分配任務(wù)還沒用過幾次打斷,無(wú)疑是給自己施壓 6.視頻講解: 大法師索爾(治療預(yù)警) 1.戰(zhàn)斗節(jié)奏解析: 1.時(shí)間軸順序?yàn)椋夯鸹?火冰-冰奧-奧火-火冰-冰奧-奧火··· 2.整場(chǎng)boss的戰(zhàn)斗時(shí)間軸固定,大約15s一輪技能,正常情況下兩輪火接一次冰奧可以喘息,但該boss存在一直出火不斷的情況,暫不清楚觸發(fā)原則 3.開打之后立即就是雙火,起手開先祖 移動(dòng)施法加暴雨刷血 4.整場(chǎng)戰(zhàn)斗除了點(diǎn)起手的雙火外,壓力第二大的就是火奧,出火要躲避,奧拉人位置掌握不好火進(jìn)火里燙死,同時(shí)注意場(chǎng)地的小柱子,有時(shí)候不注意真會(huì)卡住然后發(fā)生意外(比如冰火連招期間) 5.火的AOE是每0.25s對(duì)隨機(jī)某個(gè)人攻擊,也就是臉黑的情況下會(huì)吃好幾下,同時(shí),如果你的隊(duì)友死亡,其他隊(duì)友會(huì)吃到更多傷害(也就是T很難最后單挑),需要迅速戰(zhàn)復(fù) 2.技能安排(以佩戴樹葉sp為例): 第一次火:盾 先祖 移動(dòng)施法 暴雨(開技能后無(wú)壓力) 第二次火,暴雨 星界(拉兩個(gè)鏈子后立即跑開炸暴雨) 第三次沒有火 第四次火:盾 治療之潮(暴雨在被拉之后炸) 第五次火:暴雨 升騰 移動(dòng)施法 第六次沒有火 第七次火:盾 先祖指引(暴雨在被拉之后炸) 第八次火:暴雨 吃大紅 第九次沒有火 第十次火:盾 link 移動(dòng)施法 第十一次火:暴雨 星界 第十二次沒有火。 需要在第十三次火到來前擊殺boss 奧火階段的壓力取決于引導(dǎo)奧球的人距離: 距離越遠(yuǎn),球爆炸的時(shí)間越晚,那么玩家就有機(jī)會(huì)不會(huì)拉扯到火上;距離越近,那么很可能火還沒結(jié)束就被拉走極大概率被炸死 3.最遠(yuǎn)距離引奧球: 該BOSS存在最遠(yuǎn)距離位,一個(gè)遠(yuǎn)程站在最遠(yuǎn)距離,其余遠(yuǎn)程相對(duì)中間,可以?shī)W球炸最遠(yuǎn)的人 ![]() 雅努(治療預(yù)警與藍(lán)量預(yù)警) 1.時(shí)間軸解讀與打法: 整個(gè)戰(zhàn)斗的boss時(shí)間點(diǎn)固定,為AOE——AOE——召喚大樹——源生,每一輪時(shí)間為55秒 由于NPC會(huì)給boss施加易傷,大樹打的越快,壓boss本體的時(shí)間也越快 殘暴周下,嗜血開在第一次大樹時(shí),第二次之后大樹一般dps會(huì)分別開啟爆發(fā)(或喝藥水)來處理 無(wú)論如何規(guī)劃,中間必然有一次源生期間大樹打不掉緊接AOE,暴雨一般下在召喚大樹之前,這樣可以根據(jù)血量在下次AOE的時(shí)候炸掉 2.技能規(guī)劃: 第一次召喚大樹(0:20):暴雨 先祖指引 第二次召喚大樹(1:15):暴雨 升騰(基于節(jié)奏,可以這之后找機(jī)會(huì)喝回藍(lán)藥) 第三次召喚大樹(2:10):暴雨 治療之潮(大多數(shù)這里開始可能轉(zhuǎn)不掉大樹,星界/土元素開在這里)(點(diǎn)法力潮汐圖騰可以下這里) 第四次召喚大樹(3:05):暴雨 先祖指引(大多數(shù)dps爆發(fā)轉(zhuǎn)好,此時(shí)的大樹轉(zhuǎn)火會(huì)效率一些) 第五次召喚大樹(4:00):暴雨 星界 link(強(qiáng)韌周此時(shí)基本可以擊殺,基于boss血量會(huì)不打大樹進(jìn)行rush) 第六次召喚大樹(4:55):暴雨 升騰(這一波處理完畢之后,法力潮汐圖騰第二次下這里回藍(lán)) 第七次召喚大樹(5:50):暴雨 治療之潮(殘暴周dps正常的話,最晚在這之前擊殺,最多打六樹) 第八次召喚大樹(6:40):暴雨 先祖指引(如果你能看到這個(gè)階段差不多已經(jīng)黑了,打完之后給自己點(diǎn)個(gè)贊吧~) 3.喝藍(lán)藥的時(shí)機(jī): 在第二次或第三次召喚小花的AOE結(jié)束后,可以喝藍(lán)藥(凍結(jié)專注藥水): (1)喝藍(lán)藥最晚在下次大樹召喚12s前 (2)喝藍(lán)藥最好手里有一張先祖/升騰的大牌,喝完之后直接插暴雨刷血 ![]() 4.一些手法細(xì)節(jié) 1.第一次的全團(tuán)AOE鋪大雨 治療波緩慢刷血,從大樹召喚的開始,逐漸泄藍(lán)刷血 2.善于使用治療波在本場(chǎng)戰(zhàn)斗十分重要 ![]() 3.當(dāng)大樹打死后,NPC會(huì)給boss疊加4倍易傷,將dps爆發(fā)技能打在此處 強(qiáng)韌周 起手到老二 1.起手第一波(以及整個(gè)副本的)永茂博學(xué)者的窒息藤蔓需要打斷 2.起手第一波的(以及后續(xù))石脊釘刺者的毒液噴發(fā)可以使用清毒圖騰驅(qū)散,并且使用收回圖騰,下次可以再次使用清毒 3.在崩裂周,會(huì)疊加很高的層數(shù),在小怪快死的時(shí)候下暴雨,4層后驅(qū)散自己 開星界,然后交link 先祖指引,10層炸暴雨 4.老一前面如果控制的好,大多數(shù)時(shí)間可以打很多dps 5.老一打完后的融合狂戰(zhàn)士的沖鋒,如果你有小怪wa監(jiān)控,可以在快要沖鋒的時(shí)候使用雷霆彈飛或電能圖騰擊暈 6.老一后扭曲的憎惡的對(duì)T釋放劇毒之爪可以使用清毒圖騰驅(qū)散,同時(shí)在AOE的時(shí)候前面可以開先祖、升騰、治療之潮刷血 7.在怨毒周,老二面前的小怪快要打死后可以遠(yuǎn)離人群會(huì)脫戰(zhàn)喝水(如果怨毒沒點(diǎn)你的話) 老二后到尾王前 1.老三區(qū)域的怪威脅最大的是炎法師的AOE,在強(qiáng)韌周下,可以交先祖、升騰刷血,同時(shí)炎法師的AOE是0.25s隨機(jī)對(duì)某個(gè)人攻擊,也就是有人臉黑可以吃好幾下 2.老三區(qū)域奧法師的怪的球是點(diǎn)最遠(yuǎn)距離的,如果你的隊(duì)伍全是近戰(zhàn)dps,請(qǐng)到最外面,防止瞬間滅團(tuán)。如果你沒有進(jìn)戰(zhàn)斗,那么會(huì)點(diǎn)近戰(zhàn)dps! 3.老三BOSS前的死亡三人組,至少盯一個(gè)打斷,如果有術(shù)士請(qǐng)讓他們對(duì)其中一個(gè)上語(yǔ)言詛咒可以降低點(diǎn)壓力,在讀條過半之后斷,強(qiáng)韌周下打boss初期預(yù)留一個(gè)治療之潮 link即可,其余技能根據(jù)層數(shù)和壓力可以都交掉 4.雖然冰法的寒冰箭看似不痛不癢,但結(jié)合火法的AOE直接帶走一個(gè)人,提醒你的隊(duì)友在火法AOE期間打斷寒冰箭! 6.尾王進(jìn)傳送門即開戰(zhàn),如果你要喝水,告知你的隊(duì)友不要先進(jìn)傳送門! |
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