大家好,這里是曲奇。這個視頻是女媧自我修養(yǎng)的第四課,來講講人物功能的特征。 因為人物功能的設(shè)計和結(jié)構(gòu)有關(guān),也就是由沖突類型決定的。所以會在寫大綱的時候,決定結(jié)構(gòu)的同時,就會決定一些構(gòu)成沖突的人物功能。 這比較像是劇本殺,或者桌游《山屋驚魂》里的故事劇本。每個人物會被分配到一個勢力,有自己的目標(biāo)和沖突對象。但是最后故事如何發(fā)展,如何走向,還是要看具體的人物屬性以及他們?nèi)绾位印?/span> 為了能達(dá)成構(gòu)成沖突這個目的,當(dāng)我們要描述一個人物的功能的時候,我們會用以下幾種特征來描述它。 1,人物功能名字(為這個人物的功能起個名字。包含人物名稱和功能名稱。比如小紅-鏡子。安潔莉娜·櫻雪羽-女主) 2,常見故事類型(這個人物功能最常出現(xiàn)的故事類型,如愛情故事,或者揭秘故事等等。用于整體歸類沖突類型。比如你設(shè)計了五個角色都是愛情故事的,但有兩個角色最常見于揭秘故事。那你就要考慮是不是把他們換掉,或者把他們寫成一個揭秘的支線。從這個角度來說,你可先設(shè)計沖突類型,再根據(jù)沖突類型設(shè)計人物?;蛘呦仍O(shè)計了人物,再根據(jù)人物功能定下沖突類型和結(jié)構(gòu)。) 3,人物目標(biāo)(人物想要實現(xiàn)的目標(biāo)。中途有可能修改) 4,所屬陣營(人物的身份或者他的目標(biāo),會讓他身處某個陣營。中途有可能修改,比如目標(biāo)改變或者目標(biāo)和陣營沖突。如果哪邊都不屬于,填無) 5,特殊功能(比如鏡子或者系統(tǒng)這樣的功能,并不擔(dān)任沖突雙方的任何一邊,但對沖突有影響。這些屬于特殊功能) 6,強(qiáng)度(人物的能力,決定它在沖突中能決定多少故事的走向。比如兩邊打仗,戰(zhàn)斗力就是強(qiáng)度。這個部分可以簡單直接的填一個數(shù)字,方便做雙方的強(qiáng)度對比。如果不屬于沖突雙方陣營,也不參與沖突,可以直接填0) 比如以下兩個人物功能 1,小明-主角 2,常見故事類型:英雄故事 3,想要為父母報仇 4,所屬陣營:正義 5:特殊功能:主角需要引起讀者共鳴 6:強(qiáng)度:10 …… 1,小黑-敵方大boss 2,常見故事類型:英雄故事 3,想要?dú)缡澜?/span> 4,所屬陣營:邪惡 5:特殊功能:死去會讓同陣營的人目標(biāo)變?yōu)闉樗麍蟪稹?/span> 6:強(qiáng)度:20 然后我們就可以像是設(shè)計卡牌游戲一樣,設(shè)計一個個的人物功能。 因為這幾個維度,可以把整個故事中沖突所需要考慮的要素都抽象出來,做一個歸納總結(jié)??梢苑浅V庇^地看到?jīng)_突雙方的狀況,以及可能會發(fā)生的事情。比如敵方大boss如果死了,同陣營的人都會努力為他報仇。那么說明殺死了敵方大boss,故事還不算結(jié)束,可能主角會面臨一次整個邪惡陣營的總攻擊。這是才是最后大決戰(zhàn)的尾聲。 如何設(shè)計好,搭配好各種人物功能,是設(shè)計沖突中的重要一環(huán)。通過這種思維方式,也可以簡化大綱的寫作。就設(shè)計完人物之后,可以進(jìn)行不同順序的沖突排列。比如先打小怪還是先讓某個友軍死去,先讓主角升級還是讓他打一次大boss,失敗回來??梢韵袷峭嫔澈幸粯?,嘗試很多次順序的排列,最后定出自己最喜歡的順序來。 另外,為了方便把故事講好,最重要的就是沖突雙方強(qiáng)度搭配恰當(dāng),并且要一波三折,出人意料。設(shè)計完幾個人物功能之后怎么快速寫一個大綱,這個事我在第三課的補(bǔ)充課程里面稍微示范了一下,非常簡單的。 接下來的幾節(jié)課,會分析一些常見的類型,把它們的人物功能單拎出來,講一下具體的設(shè)計思路。好了這個視頻就到這里,我們下次再見! |
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