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      《黑神話:悟空》必然被記住的一天:都讓讓,今天就和年度3A掰掰手腕!

       okxso 2024-08-20 發(fā)布于北京

      文 / 手游那點事 rum

      今天,游戲科學開發(fā)的《黑神話:悟空》(下稱《黑神話》)正式解鎖。

      四年前的今天,游戲科學在各大平臺上發(fā)布了《黑神話》的首支實機演示,向全球玩家展示了他們的夢想藍圖:打造國內第一款3A級別的單機產品??胺Q宏偉的愿景以及游戲科學所展現(xiàn)的潛力,令整個業(yè)界與無數(shù)玩家對其倍感期待。

      這份期待也反映在各項數(shù)據上:首支預告播放超過5000萬、預售開啟次日登上steam熱銷榜榜首、預售一個月已有120萬銷量,按照國服標準版售價268元來算,預售額已經接近4億。

      而在數(shù)據之外,我們也能看到玩家真切地投入與付出:有玩家耗時近一年以預告內容為模板自制了游戲demo、也有玩家花費兩月手工還原游戲場景、貼吧吧主洛恩佐自發(fā)召集博主玩家制作了《猴歌》...

      為什么這么多玩家愿意拿出真金白銀、花費大量時間精力去支持一款還未上線的產品?除了游戲本身通過預告片展現(xiàn)的質量,《黑神話》或許還代表著一個新時代的開啟,也意味著一代人夢想的圓滿。

      01

       十二天:目睹夙愿成為現(xiàn)實 

      從8月8日最終預告發(fā)布開始,我就有點不對勁了。

      當時我看完預告只覺得好帥,并沒有多激動,在群里簡單聊了幾句后就專心工作。然而晚上下班后,我突然鬼使神差地不斷刷各種reaction視頻,看完國內看國外,只為多聽別人多夸《黑神話》幾句。

      刷至下半夜,我躺床上一閉眼,四大天王相繼登場的鏡頭就開始不間斷重播,耳朵里也響起最終預告里《往生咒》的“南無阿彌多婆夜”,這種助眠音樂導致我第二天差點遲到。

      13號下班后我立馬開始下載性能測試軟件,調了一晚上只為獲得最佳參數(shù)。16號早早下班開始等媒體測評解禁。而評分概況相信大家也知道,IGN總部與GameSpot在滿分100的標準下給出了80分,其余外媒的評價多集中在80-90的范圍,最終MC評分落在82。與之相對的,IGN中國直接香檳開爆給出10分滿分評價,其他國內媒體對游戲的評價也非常高,打出滿分者不在少數(shù)。

      這樣的分數(shù)我覺得完全可以接受。一方面,這畢竟是游戲科學的第一部作品,另一方面我也不指望外國人能夠充分體會到西游文化的精髓。因此即使海外分數(shù)不算特別突出,也沒有澆滅我對《黑神話》的期待。

      8月19日,驚喜再度來臨:新華社對游戲科學團隊進行了采訪。其中一段完成度極高的全新Boss演示又一次讓我化身急急國王。同時,受到新華社采訪還說明《黑神話》在一定程度上獲得了國家的認可與支持,這也讓我對這只馬樓更多了幾分信心。

      雖說包括我在內的不少玩家已經等了整整四年,按理來講不差這十幾天。但在這十幾天間,只要腦子一閑下來,出現(xiàn)的第一個念頭就是,我怎么還沒玩到《黑神話》,然后將早就嚼爛的測評和預告翻來覆去地多看幾遍解饞。

      這種“猴癮綜合癥”患者相信不是少數(shù)。說到底,玩家們已經等待這款產品四年了。從第一支實機演示發(fā)布起,《黑神話》就成了國內游戲市場的焦點,畢竟沒有哪位玩家可以拒絕化身為童年記憶里的大圣,降妖除魔。

      除了玩家,游戲行業(yè)也在期待《黑神話》。不過對于不少從業(yè)者而言,在佩服、羨慕、感慨之余,可能還夾雜著“自己的夢想被他人實現(xiàn)了”的失落感,或許還有一絲懊悔。

      高規(guī)格的動作單機產品本身就對內容策劃、玩法/關卡設計、美術、建模、引擎多方面有極高要求,能夠做出一款這樣的產品本身就是對自身能力的最好褒獎。更何況目前國內市場還沒有一款這種量級的產品面世。做出國內第一款具有國風要素、叫好又叫座的單機大作可能是大部分從業(yè)者的夢想。

      無論如何,玩家與市場都期待這款產品太久太久了。然而真的到了這一天,哪怕是看著就在眼前的安裝按鈕,我反而沒什么實感,操控鼠標的手甚至有些遲疑。

      右手顫顫巍巍地點擊下載按鈕之后,屏幕上的進度條開始加載,我意識到四年前游戲科學與我們做的那個夢似乎成真了。

      02

       四年:踏平坎坷成大道 

      看著下載進度條不斷變長,我沒有預想進入游戲面對的第一個妖怪是誰,沒有想入手的法寶會來自哪個神仙,或許是還是覺得有些不真實,亦或是還沒有做好直面天命的準備,大腦開始不自覺地回憶起過往的四年時光。

      還記得第一次看《黑神話》的首支播片,是一個關系很好的發(fā)小打電話讓我起床速看一個新游戲的實機演示。我問啥游戲,他只說“看了就知道”,然后甩了個鏈接過來。

      “你們一定都聽過關于他的故事......”伴隨著悠揚的簫聲,屏幕中的和尚老猴開始了講述。開始,我以為這又是什么消費西游情懷的撈錢卡牌手游,想靠高質量CG吸一波熱度。然而當我目睹金蟬化身為拿著鐵棍的猴子,并與敵人交手的實機演示時,眼睛和嘴不由自主地張大,此前的不屑與輕蔑也隨之變成了驚喜與震撼。

      在看到定身術、金剛不壞、毫毛分身、化形等法術,看到一個個明明是第一次見,但卻極為熟悉的妖怪神仙亮相,看到大圣一棍子掃清溢滿屏幕的天兵天將后,一股熱流直沖天靈,一句臥槽脫口而出。登時我也明白了:這些人真想把西游記整出來。

      隨著首支實機演示的播放量突破千萬,《黑神話》的熱度徹底破圈。不過除了鼓勵與贊美,一些質疑聲也開始出現(xiàn)。

      “真的能做出來?”“做出來估計也沒視頻里那個效果?!薄翱赡芏际球_人的,他們根本沒做出游戲,靠CG唬人?!薄皰靷€西游的名頭出來畫餅賣情懷罷了?!?/p>

      這些言論也不是空穴來風。畢竟預告欺詐在游戲圈里并不是什么新鮮事,國內外大廠都曾有過實際內容與預告相差甚遠的情況,更何況這還是此前兩款作品都是手游,并且名氣不大的國內廠商。

      聽到這些言論,我雖然不至于完全喪失信心,但之前還熱血上涌的頭腦確實也冷靜了幾分:國產第一款單機大作就能做成片子里這種質量?做白日夢呢?不過在心底,我又期待著這些人能夠為我們帶來驚喜。

      很快,2021年的春節(jié)游戲科學又放出了混剪短片賀歲;同年8月20日,官方放出了第二支實機演示。我大喜,將第二支實機看了好幾遍,生怕下一秒就消失了。雖然它帶來的震撼遠不及第一支,但它的出現(xiàn),以及游戲科學在其中展現(xiàn)出的進步,都讓那個不切實際的夢逐漸有了實感。

      特別是一些鏡頭中出現(xiàn)的掉幀與穿模被我來來回回看了多次,倒不是因為抓住了游戲科學的失誤竊喜,而是正因為不完美才說明了這并不是CG,游戲科學真做出了一個能玩的游戲。

      2022年,同樣是春節(jié)混剪+820實機演示的組合,不過這次游戲科學并沒有和之前一樣展現(xiàn)玩法系統(tǒng),而是放出了一段6分鐘的劇情CG,在戰(zhàn)斗、美術的維度之外,向我們展示了《黑神話》對西游故事的全新演繹。這次實機,夢的輪廓更加清晰。

      2023年8月,游戲科學在杭州開啟首次線下試玩。雖然沒能有機會到線下,但這一消息依然令我和幾個朋友無比振奮。

      虎先鋒、赤尻馬猴等Boss在外形、戰(zhàn)斗方面的設計讓我們看到了游戲科學對于西游的執(zhí)念和態(tài)度,以及他們的能力。更重要的是,這次試玩也徹底打破了“CG論”,讓一眾粉絲吃下了定心丸:真的有一款西游題材的單機大作在等著我們。

      不久后,《黑神話》首次登上科隆游戲展,并拿下「最佳視覺效果」獎。走出國門,讓老外見識了東方美學,看到了中國也能有自己的單機大作。

      時間來到2023年12月,隨著又一支預告發(fā)布,游戲的發(fā)售日期也鎖定在了2024年的8月20日,也就是今天。之前還如西西弗斯之石一般的等待突然有了明確的日期。一種說不上是欣喜還是解脫的感覺遍布全身:終于要來了。

      在此之后,時間好像變得飛快。2024年2月27日拿到國內版號、6月8日展開預售、8月8月日放出最終預告,到今天,正式發(fā)售。

      從一開始只活在預告與玩家嘴里的“不切實際的國產單機夢”,到如今躺在每個玩家硬盤里的、能夠切實啟動的應用程序,《黑神話》用了四年。從零開始,一點一點拼湊出輪廓,豐滿出皮肉,打磨出骨架,淬煉出神髓,走過九九八十一難,《黑神話》終于修成了正果,廣大玩家長久以來的夢在此刻圓滿。

      03

       十年:夢的開始 

      上小學前,我就看過央視版的《西游記》動畫,就是“猴哥你真了不得”那版,當時覺得孫悟空降妖除魔,很帥;小學初中時,每年暑假各個電視臺都會固定播放的86版電視劇,六老師也是在那個時候進入我的童年記憶;到了初高中,我開始接觸《西游記》百回本原著,用更為深入的方式去解讀這段旅程。

      無論是何種形式,孫悟空都是《西游記》中的絕對主角,也是絕大部分人閱讀時所帶入的角色。讀大鬧天宮時我會對天庭的肆意妄為感到憤慨,為敢于挑戰(zhàn)權威,只身對抗整個天庭的猴哥拍手叫好;讀三打白骨精時,也會為唐僧的愚蠢偏信、八戒的有意排擠捶胸頓足,為猴子的憋屈掉小珍珠。

      而在領略西游故事魅力的同時,相信幾乎所有人都曾幻想過如果自己是大圣,故事的走向會不會不一樣?我就曾經設想如果任由白骨精抓住唐僧,作為大圣的我在危機關頭才出手相救,唐僧會不會道歉?與二郎神交手時我分出一根毫毛去抵擋金剛琢,有沒有機會突圍?

      隨著年齡的增長,我也逐漸理解西游故事設計的動機,這些現(xiàn)在看起來有些好笑的幻想也隨著年少童真也被埋藏在內心深處。

      可當《黑神話》預告中猴子獨自面對遮天蔽日的四大天王時,大圣腳踩筋斗云在花果山巡游時,行者與亢金龍在冰面上纏斗時,這些記憶碎片與年少心氣陡然在我心中噴發(fā)翻涌。

      這時我才發(fā)現(xiàn),哪怕過去多年,今天的我依然想成為孫行者、美猴王、齊天大圣,去真正成為那個天不怕地不怕的孫悟空。兒時不著邊際的幻想,在如今以另一種方式實現(xiàn),這或許也是《黑神話》能夠有如此號召力與影響力的原因之一。

      而回看游戲科學過去經歷,《黑神話》或許也為他們實現(xiàn)了曾經夢想,彌補過往遺憾。

      相信很多人都知道,在《黑神話》之前,馮楊二人還在騰訊做過一款西游題材網游《斗戰(zhàn)神》。這款2014年的MMO在當時為玩家們塑造了一個不同于傳統(tǒng)的黑暗西游世界,并通過在美術、劇情、戰(zhàn)斗上的巨大投入贏得了稱贊與口碑。

      然而由于產能和經驗不足而引起的一系列負面效應,這款潛力無限的產品迎來了停止運營的悲涼結局,此前引以為傲的口碑也全面崩盤。

      時至今日,《斗戰(zhàn)神》依然是許多玩家心中的“意難平”,不少玩家感慨如果《斗戰(zhàn)神》是一款單機,結局可能會不一樣。

      游戲科學的一眾主創(chuàng)似乎也有類似的想法。在對外采訪中團隊曾表示,當初立項做單機時,大家考慮過各種各樣的題材,但唯有聊到西游時情緒最高漲,創(chuàng)意最多樣。

      從西游題材的《斗戰(zhàn)神》到手游《百將行》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》,再到單機《黑神話》,十年間兜兜轉轉,他們又回到夢的開始,重新踏上了最初那段西行路。

      沒人知道他們的這段旅途經歷多少酸甜苦辣,斗罷多少艱險,唯一能夠明確的是,啟程十年后,他們依然沒有忘記當初為何出發(fā)。

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